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qq自由幻想jk加点 qq自由幻想剑客技能加点

很多朋友对于qq自由幻想jk加点和qq自由幻想剑客技能加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1、主修:

罡气剑(10级学习)

效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

推荐:+1

说明:过渡技能

真空剑(10级学习)

效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

推荐:+1

说明:加满攻击不过120*,*大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离*小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。

通背(15级学习)

效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒

推荐:+0

风斩(15级学习)

效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*

推荐:+0

金缚剑(20级学习)

效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加。

幻影剑(20级学习)

效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

推荐:+1

说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。*大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。

饮血剑(25级学习)

效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

推荐:+1

说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5效果就是28*的攻击力转化为生命!)

噬魂剑(25级学习)

效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为法力,每升**伤害百分比增加5*,转化法力增加2*

推荐:+1

说明:过渡技能,基本上很少使用

血影(30级学习)

效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每升**效果提升2*

推荐:+0

说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。

魔光(30级学习)

效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2*,每升**效果提升2*

推荐:+0

封法剑(36级学习)

效果:造成155*伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升**作用时间延长1秒

推荐:+1

qq自由幻想jk加点 qq自由幻想剑客技能加点说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是*大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下

旋风剑(36级学习)

效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

推荐:+1

说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135*和155*差别也不大

锁灵剑(43级学习)

效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒

推荐:+5

说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满(对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)

混沌剑(43级学习)

效果:造成160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升**作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用

狮心剑(51级学习)

效果:100*命中,造成175*伤害,1~5级每升**伤害百分比增加10*,5~10级每升**伤害百分比增加5*

推荐:+10或者+6

说明:100*命中,10级的240*伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)

陨星剑(51级学习)

效果:造成165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每升**伤害百分比增加10*

推荐:+1

火字诀(60级学习)

效果:30秒内攻击力提升10*,防御力降低10*。每升**攻击力提升2*

推荐:+0

说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18*了

山字诀(60级学习)

效果:30秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每升**防御力提升2*

推荐:+1

说明:如果JK血少,在杀**一层的BOSS,*大生命上限会降低45*,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。(我么加。。不下副本)

追月剑(72级学习)

效果:挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害

推荐:+0

说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能

风刃剑(64级学习)

效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**伤害百分比增加10*

推荐:+4

说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满

2、辅助

剑术修炼(15级学习)

效果:使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*

推荐:+8

说明:剑术修炼改为每升**升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满雷霆之怒(14级学习)

效果:消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**攻击力提高4*

推荐:+0或+5

说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔*短的了.也*常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。**人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10*生命.是把你的血削掉10*.是直接把你*大生命值削掉10*.自然就跟着少了10*.状态消失后*大生命值会恢复原状。也许你会说少了10*的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26*的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10*的生命

仙风云体(70级学习)

效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100*

推荐:+3

说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用

心镜(20级学习)

效果:**抗*提升10*,每升****抗*增加10*

推荐:+1

说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。

盾防修炼(30级学习)

效果:使用盾牌时的总体防御力提升2*,每升**总体防御提升2*

推荐:+1

说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡不过我加了10

铁城神盾(43级学习)

效果:30秒内物理伤害吸收提升10*,每升**物理伤害吸收百分比提升3*

推荐:+5

说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下

生命强化(62级学习)

效果:提升生命*大值120,每升**提高80点

推荐:+7

说明:80级前只能加到7,加7可以提升*大生命680

强击(25级学习)

效果:造成100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒

推荐:+1

说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来但是技能间隔120秒是*大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。

挑衅(36级学习)

效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升**吸引敌人的效果增加

推荐:+5

说明:作为JK必须加满

煞气(51级学习)

效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升**震晕时间延长1秒

推荐:+1

说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣

致残(60级学习)

效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒

推荐:+1

说明:技能间隔120秒是*大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的

1,QQ自由幻想JK怎么加点属*点都+体质,JN点话就旋风剑 5,盾防修炼+5,剑术修炼+5,挑衅+5,锁灵剑 3其余都加一点就可以了属*点都+体质,血量对JK来说才是硬道理,谢谢采纳我的也是JK号也是加全体的。因为就算加力量也不会高功好多,但血就会小很多了,JK一般都只是用来抗怪的,血多肉厚才是硬道理。我是64的JK了,我是全加的T,这样血多耐抗,但如果装备不行的也是白搭...力量。

2,qq自由幻想剑客属*加点和技能加点详细点关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助.1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱,加力量可以弥补攻击的不足.优点:在野外升级打怪时,由于攻击高打怪速度快.面对BOSS时不再是单纯的肉盾,可以进行有效的攻击.缺点:在组队时,因为血量较低,YS要一直加血增加全队的压力,怕遇见卡机失误等意外情况.系统会有强悍的BOSS,攻击力高但是恐怕全力型抗怪会有困难.随着等级的提高,装备和卡片的价格会更高,全力的加**持续扩大对拿武器和衣服的要求属*,花费会更多的增加.本人还是建议全加体质...因为JK要的就是血厚和抗高....攻击不足可以用装备来提高...当然如果只希望攻击高的话就加全力吧...不推荐一体一力的加法..这样攻击也不高,血也不够厚...就太郁闷了..技能点加法(只供参考)“60级以前的技能加点”主修技能:罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK.锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。辅助技能:心镜+1**抗*+10*.目前认为是过渡技能,作用不大。盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。如果点不够的话可以不加满的...因为也没有加多少防御..铁城护盾+5 30秒内提高伤害抗*10*,就是唱歌时间长的郁闷..剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。强击+1过渡技能,学了没多大用处。挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,火字诀+1目标攻击 15秒内攻击力提升10*,防御力降低10*,每次升级防御力降低3*,攻击力提升3*。山字诀+1目标攻击 15秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每次升级攻击力下降3*,防御力提升3*。雷霆之怒+1或+5可以加满的...15秒之内提高自身攻击力.因为和YS在一起刷SL的时候啊,这个技能能提高你的攻击力..至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。

3,qq自由幻想jk技能加点JK,主要是引怪抗怪的角色,以保证队友的安全,属*点全加体质,技能上要求加防加抗,我玩的主要角色就是JK,技能点加法只是个人看法,只供你参考下;主修:罡气剑+1,通背、血影不加,金缚剑+1,饮血剑+1,封法剑+1,锁灵剑+5(这个是剑客的看家本领,不**灵的JK有点不称职),火字决不学,JK不必注重攻击。狮心剑+10,单攻打怪(BOSS)输出伤害还中。追月剑+1,个人认为技能垃圾,真空,幻影,噬魂各+1,风斩、魔光不学。旋风早期可+5,以后可洗去+1(也可不洗)因后期主要群攻技能多用风刃剑了。旋风过时了。混沌+1,陨星+1,风刃+4,山字我加了一,这个想加可以加满,防比较重要,有套装技能的加满比较好辅助技能:心镜+1,盾防我加了10,铁城神盾我没学,这个技能和YS的防御术不能同时加,副本全有YS,自己学了也用不上,所以不学,注重PK的要学,*好学满,生命强化+7。剑术修炼+满,雷霆之怒不学,不求攻,仙风云体+3,强击+1过渡,挑衅+5,这个能加多少就加多少,JK的看家本领,(我88级后洗了这个技能加一,用杀意三来吼怪,效果差不多,就是对怪有伤害了)煞气和致残+1,80级以后的技能现在不成*,不多说了

4,QQ自由幻想JK技能加点要不适当的加点力量也好啊60级以前的技能加点]主修技能:罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。辅助技能:心镜+1**抗*+10*。目前认为是过渡技能,作用不大。盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。强击+1过渡技能,学了没多大用处。挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。60级以后的技能加点]至于60级以后的技能,我们可以在公测**周内自由加点体验。因为新版本刚出不久,所以新版里JK一些好的加点方法暂时没有收集到,不能在此一一为大家呈现,以免误导大家。为了方便大家体验新的游戏内容,在各个主城都提供了一周内免费重置属*点和技能点的功能。(日期:4月3日到4月10日)龙城:鬼谷先生出云城:无妄老人天都:白羽书仙萧洞玄楼兰城:先知风涯比翼城:长老辕龙渊这对大家来说,是个好消息,可以体验不同的加点又可以修改以前不太合适的加点,免费洗点机会难得啊。当然,要抓紧时间,过期此功能作废!5,QQ自由幻想jk技能点怎么加罡气剑+1或2目标攻击 130*伤害通背+0(不推荐学习)真空剑+1目标攻击远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每次升级伤害提升5*。风斩+0(不推荐学习)金缚剑+1目标攻击 145*伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。幻影剑+5目标攻击造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每次升级效果增强5*。推荐+5,因为刷怪物和BOSS时候他们打不到你,全MISS,伤害不到你比什么都重要。本人觉得很好用。饮血剑+1目标攻击 150*伤害,20*的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5*,转化生命增加2*。噬魂剑+1目标攻击 150*伤害,20*的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5*,转化法力增加2*。封法剑+1目标攻击 155*伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。旋风剑+5范围攻击对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每次升级伤害提升。群攻技能,推荐加满到5。锁灵剑+5目标攻击 160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。**技能加满。混沌剑+1目标攻击 160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。狮心剑+3目标攻击 100*命中,175*伤害,每次升级伤害提升10*。陨星剑+3目标攻击 165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10*。(刚看到好多大侠说把罡气剑加5了,是不是加错了?其实加了就加了,因为用我方法加到59级还余留3点的,我之所以喊你加1,因为要空余多的点来加挑叛和旋风,而且到后期罡气剑基本不用了,推荐加1而已)辅助技能点加法1、剑术修炼加5被动技能使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*。2、盾防修炼加5被动技能使用盾牌时的总体防御力提升2*,每次升级总体防御提升2*。3、铁城神盾加5目标攻击 30秒内伤害抗*提升10*,每次升级伤害抗*提升3*。4、挑衅加5范围攻击将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。5、煞气+1范围攻击将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人震晕6秒。这个技能值得学习,因为在很多时候,全靠他来保护你不死。6、其他辅助技能全加1好了,表示学习到了。6,自由幻想JK怎么加点JK要求厚血高抗,主要是引怪抗怪的角色,以保证队友的安全,属*点全加体质,技能上要求加防加抗,我玩的主要角色就是JK,加法只是个人看法,主修:罡气剑+1,通背、血影不加,金缚剑+1,饮血剑+1,封法剑+1,锁灵剑+5(这个是剑客的看家本领,不**灵的JK有点不称职),火字决不学,JK不必注重攻击。狮心剑+10,单攻打怪(BOSS)输出伤害还中。追月剑+1,个人认为技能垃圾,真空,幻影,噬魂各+1,风斩、魔光不学。旋风早期可+5,以后可洗去+1(也可不洗)因后期主要群攻技能多用风刃剑了。旋风过时了。混沌+1,陨星+5,风刃+4,山字我加了一,这个想加可以加满,不过我血厚,不追求这点防了,辅助技能:心镜+1,盾防我加了10,铁城神盾我没学,这个技能和YS的防御术不能同时加,副本全有YS,自己学了也用不上,所以不学,注重PK的要学,*好学满,生命强化+7。剑术修炼+满,雷霆之怒不学,不求攻,仙风云体+3,强击+1过渡,挑衅+5,这个能加多少就加多少,JK的看家本领,煞气和致残+1,80级以后的技能现在不成*,你刚玩也不急了解。全加体制是没错的~~剑客血不高刷副本是不会组你的技能点我是这样加的~~战吼+5狮心加满群攻加满辅助的盾系修炼+满神盾+满~~混沌+1其余技能全+1就行了其实很简单的可以用个遗忘洗下点就行了加全体至于辅助技能挑衅生命强化必须加满这样加80级以后必须洗点全加体。以下是技能加点主修技能加点类型说明技能说明罡气剑 5目标攻击 130*伤害真空剑 1目标攻击远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每次升级伤害提升5*。通背 1被动技能使用罡气剑有20*的几率击晕敌人6秒,每次升级**时间延长1秒。风斩 0被动技能真空斩威力增加5*,每次升级威力增加5*。幻影剑 5目标攻击造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每次升级效果增强5*。金缚剑 1目标攻击 145*伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。饮血剑 1目标攻击 150*伤害,20*的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5*,转化生命增加2*。噬魂剑 1目标攻击 150*伤害,20*的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5*,转化法力增加2*。血影 0被动技能饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每次升级效果提升2*。魔光 0被动技能噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2*,每次升级效果提升2*。封法剑 1目标攻击 155*伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。旋风剑 5范围攻击对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每次升级伤害提升。锁灵剑 5目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。混沌剑 1目标攻击 160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。狮心剑 1目标攻击 100*命中,175*伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只加1有钱的剑客加满也得陨星剑 1目标攻击 165*的伤害,2*的几率出现即死判定,这个肯定要学,我觉得1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的火字诀 1目标攻击 15秒内攻击力提升10*,防御力降低10*,每次升级防御力降低3*,攻击力提升3*。山字诀 1目标攻击 15秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每次升级攻击力下降3*,防御力提升3*。辅助技能加点类型说明技能说明剑术修炼 5被动技能使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*。心镜1被动技能**抗*提升10*,每次升级抗*提升10*强击1目标攻击 100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒。盾防修炼5被动技能使用盾牌时的总体防御力提升2*,多些防御总是好的,特别刷天泉挑衅5范围技能将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。铁城神盾5目标技能 30秒内伤害抗*提升10*,每次升级伤害抗*提升3*。到60后可以洗掉,因为抗*限制不能超过100了,超过部分不算煞气1范围技能将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用致残1目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。7,qq自由幻想的JK怎么加点主要还是看自己喜好主修技能罡气剑 10目标 130*伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3*。个人觉得单功*好的技能.+5消耗法力小.对于我们JK来说实用真空剑 10目标远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每次升级伤害提升5*。过渡技能+1个人觉得JK抢BOSS或什么的拉走用这个打好雷霆之怒 14目标消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**提高4*。还可以,+1就ok了+3也很好,攻击起来加上YS的祝福还是不错的通背 15被动使用罡气剑有20*的几率击晕敌人6秒,每次升级**时间延长1秒。没用不加风斩 15被动真空斩威力增加5*,每次升级威力增加5*。没用,不加幻影剑 20目标造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每次升级效果增强5*。加5就是降低对放50*的命中噢,加5金缚剑 20目标 145*伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。被人抢BOSS的时候可以把BOSS定住,这个技能PK好用,但是+1就有6秒的时间了.+1就好饮血剑 25目标 150*伤害,20*的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5*,转化生命增加2*。过渡技能+1噬魂剑 25目标 150*伤害,20*的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5*,转化法力增加2*。过渡技能+1血影 30被动饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每次升级效果提升2*。没用,不加魔光 30被动噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2*,每次升级效果提升2*。不加封法剑 36目标 155*伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。这个技能还好,出PK对于法系是致命的技能但还是+1旋风剑 36范围对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每次升级伤害提升。说什么话+5 64之前JK**的群功锁灵剑 43目标 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。+5 JK的超实用技能刷天泉都需要他混沌剑 43目标 160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。+1就好拉,10秒足够了狮心剑 51目标 100*命中,175*伤害,每次升级伤害提升10*。+5就是215*的攻击咯,个人认为+5但是消耗法力大,还是+1比较实惠陨星剑 51目标 165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10*。+1拉,+2他的即死判定还是2*,攻击也不高火字诀 60目标 15秒内攻击力提升10*,防御力降低10*,每次升级防御力降低3*,攻击力提升3*。+1拉+2才提高2*,没用山字诀 60目标 15秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每次升级攻击力下降3*,防御力提升3*。+1拉+2才提高2*,没用风刃剑 64面积对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**提高10*。 5级才能+1点,没升1级+10*能加多少就加多少仙风云体 70目标 10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100*。+1就ok拉 10秒就够了追月剑 72目标挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害。很好很使用的技能,能加多少算多少辅助技能剑术修炼 15被动使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*。+5,基本上会玩的都加5不用我解释了吧心镜 20被动**抗*提升10*,每次升级抗*提升10*。+1,**没用吧强击 25目标 100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒。+1,垃圾技能,有必要的时候才用到盾防修炼 30被动使用盾牌时的总体防御力提升2*,每次升级总体防御提升2*。很好很使用总体的防御力噢。+5挑衅 36范围将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。还好拉,加1也好+5也罢.毕竟别人都不喜欢JK抢你的怪铁城神盾 43目标 30秒内伤害抗*提升10*,每次升级伤害抗*提升3*。+5拉,关键时刻的关键技能咯,掌握得好也是很好的技能煞气 51范围将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。+1拉,逃命用的技能致残 60目标 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。还好拉.+1拉,关键技能生命强化 62被动提升生命*大值120,每升**提高80点。能加多少算多少,毕竟+2就是200点生命咯另外。对于JK的刷怪方式。64之前,靠个单功刷怪还是很累的,基本上我就是跑3步开次旋风[64之前]现在我64,2个群功。很多人认为出了64这个群功 36的群功就丢1边了,其实你们错了。2个群功配合刷。走3步开2次旋风,怪也只能打你1下,64的群功1秒,回复时间还是很快的。不妨试试把64的群功加上36的群功刷怪。还是可以的。64的群功也能单单功用。170*攻击消耗53点法力,主修技能:罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。辅助技能:心镜+1**抗*+10*。目前认为是过渡技能,作用不大。盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。强击+1过渡技能,学了没多大用处。挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。

QQ自由幻想JK加点的主要策略是注重力量和敏捷的均衡提升,同时根据角色定位和需求适当调整。

具体加点建议如下:

力量和敏捷均衡提升:在加点时,保持力量和敏捷的均衡增长是关键。力量属*能够提升JK的物理攻击力,使其在战斗中更具优势;而敏捷属*则能增强JK的闪避率和命中率,提升其在战斗中的灵活*。例如,每次升级时可以选择增加2点力量和1点敏捷,或者根据具体需求调整比例。

根据角色定位调整加点:如果玩家希望打造一个以输出为主的JK,可以适当增加力量的投入,以提升物理攻击力;如果玩家更看重JK的生存能力和辅助作用,则可以适当增加敏捷的投入,以增强闪避率和命中率,从而提升生存能力。

灵活调整加点策略:游戏中的具体情况,如面对的敌人类型、队友的配置等,都可能影响加点策略。因此,玩家需要根据实际情况灵活调整加点方式,以达到*佳的游戏效果。

综上所述,QQ自由幻想JK加点是一个需要综合考虑多个因素的问题,玩家应根据角色的定位、游戏中的需求和自身的偏好来制定合适的策略。

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