三剑客奇迹法师加点 三剑客奇迹13满加点
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:36
大家好,今天小编来为大家解答三剑客奇迹法师加点这个问题,三剑客奇迹13满加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
希望给朋友们带来点有用的东西,以下数据全部是实践数据,觉得有用的顶下。
奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血-了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
智力体力暴血量
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
14500 25880 11w
关于战士暴血,有的朋友搞的很神秘,不愿意说出来,我试验的数据全部贴出,给朋友们一点提示、、、、、、、大家高兴就ok以上数据是花了我很多精力的不管你是否有用请不要骂我就行了用得上的就顶呵呵
pk的时候网速很重要...网速卡了什么点都大家快来看我跳草裙舞
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bu**这样+点就是真正的高手了但每个**的设置不一样一般会+bu**的人不多很少的除非他和斑竹关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是*大家快来看我跳草裙舞的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用**的强烈鄙视**使用者
**加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了*开心却又是***的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士*重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属*对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的**和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方**,才能想办法**对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要*,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是*没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属*,但是在**里却不是这样的。**的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属*之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有**的好点,不要因杀不过某个人就随便该点.
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者*少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方
《黑暗之魂3》中,有不少加点的流派,面对不同武器需要不同加点的方式,以雷电剑、阳光剑等魔法作为主要输出手段的玩家,可以使用纯信流来加点。下面就随着小编一起来看看由“Kigami”整理带来的《黑暗之魂3》120级以下*功利的加点方式——纯信加点。
纯信加点:
纯信加点是以奇迹作为主要输出手段的加点,玩法类型接近于法师,介于一部分强力的奇迹皆为近战类型,所以纯信加点需要与近战套路一样有高生命与精力以应对近战多变的情况。
武器推荐:太阳直剑、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇作为近战武器,幽儿西卡圣铃、护符作为奇迹触媒。
奇迹推荐:雷电箭(远程主力)、略施恢复/释放恢复(PVP不要用大恢复)、风暴落雷、阳光枪(输出主力)、雷电柱(近战范围大,近身比阳光枪容易命中)、原力(**用)
由于点数多,使得法师有些敏捷段无法放魔法.经过测试,现把法师加敏捷段告诉大家.
在武器及项链加速度的基础上:
1-5700敏可以使用黑龙.
5701-6500敏不可以使用黑龙
6501-8200敏可以使用黑龙
8201-10800敏不可以使用黑龙
10801-13200敏可以使用黑龙
13201-23200敏不可以使用黑龙
23300-28200敏可以使用黑龙
28200以后都不可以使用黑龙了
魔
**速:580-630(在这两个攻速之间放不了黑龙!)
第二速:790-900(道理一样)
第三速:1120-1450(中间间隔速度越来越多)
第四速:1790(再加永远放不了黑龙)
法
**速:455-480
第二速:605-695
第三速:854-1105
第四速:1350
以上只是个人测试得到的其它如有加速度的情况,敏捷需要相应降低.
有不准确的地方,还望大家告知
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法师**能连放黑龙的速度是2854
PS:当然更高也可以
不过要骑驴(角兽)或鸟(彩云兽)就可以了..
在不骑驴和鸟的情况下**速是2854
10敏/1速
加敏的时候别忘了把杖和首饰还有翅膀的速度算进去
如果你的项链有+7速度和翅膀的+5速的话...
如果万一加的超过了你可以去骑驴或鸟
骑了就能连放了
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