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三国志建造 三国志11开*建造顺序

大家好,今天小编来为大家解答三国志建造这个问题,三国志11开*建造顺序很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

升级建筑分为三个阶段,**阶段重点是快速完成7本转换,因此不需要升级多余建筑。第二阶段目标是增加资源获取,第三阶段则专注于提升战斗力。

**阶段建筑建议如下:主城升级至7本,征兵处提升至3级,兵战建筑升级至5级(分别对应武防、谋略、速度),军营升级至3级,资源建筑分别升级至10级(木材、铁矿、石头),粮食民居升级至7级,仓库升级至8级(后续开荒教学会解释原因),军舍升级至3级,演武场升级至1级(优先委任内政高武将,消耗铜币为需要的武将练级,16御以上的武将可考虑后续任务),支线任务建筑根据声望情况可考虑城墙或集市1级(两天速建筑不建议)。

第二阶段建筑情况:主城升级至8本,征兵处提升至5级,兵战建筑保持5级,军营升级至10级(三势阵开荒队则升级至12级),资源建筑分别升级至20级(石头)、木材、铁矿、粮食、民居升级至10级,仓库升级至12级(第三天试炼场无石头需升13级),1-2级帅令坛(根据开荒阵容转型需要决定,不建议满御拖节奏),工坊升级至2个3级,造币厂升级至2个3级,支线任务建筑包括城墙、集市、铁匠铺、演武场、帅令坛、寻访台1级。

第三阶段建筑建议:主城升级至9本,征兵处升级至8级,兵战建筑提升至7级,军营升级至17级(三势阵开荒队则升级至12级),资源建筑分别升级至20级(石头、木材、铁矿、粮食),仓库升级至12级(第三天试炼场无石头需升13级),1-2级帅令坛(根据开荒阵容转型需要决定,不建议满御拖节奏),工坊升级至4个3级,造币厂升级至4个3级,支线任务建筑包括城墙、集市、铁匠铺、演武场、帅令坛、寻访台1级,根据迁城时间决定是否先升级征兵处至7级,优先开发7与8级地后再考虑升级军营以开拓9级地。

拓展资料

《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩****的策略游戏,重现三国古战场。玩家可**全系三国名将,发展势力,参与洛阳争夺战。游戏提供多样角色扮演,包括主公、外交官、猛将和隐士等。强调策略与公平对决,无VIP不卖资源,通过策略与战术取得胜利。21种个*技能和10种城池建筑增加了战斗和布*的多样*。游戏重现历史名战,提供丰富的战略体验。

新建筑效果研究

因为手上资料有限,且大部分来自网络和自己的小小研究,有错误之处请指正

新增建筑

【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。

【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。

【_市场】俗称**,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成

【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~

【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)

三国志建造 三国志11开局建造顺序

【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字爱游戏,爱游侠来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。

【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。

【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的**(送礼)减半。只要对的不要贵的

【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。

【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。

以上是简单介绍,下面是正题:

I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值收入为A或者征兵,生产量为a

吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2

再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5

以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加

II:比较:

鱼市场=2基本值(白市场)lv/3市场=1.5基本值有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)

大市场=3基本值,比较同上

III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入

建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,*中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住*后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~~

IV:**在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,**难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)

V:s11原来的存档和登陆武将可以直接使用到PK版中,同时也具备新功能。而且发现很特殊现象,在原版中很难上升值的武将,比如武力已经是97和96的关羽赵云,连续2人都升了一点武力。大家也可以试试,只是新发现,未论证。

VI:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,**为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,**为900

《三国志14》是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,其中建造建筑是游戏中非常重要的一环。在游戏中,建造建筑不仅可以提升玩家的实力,还可以为玩家带来更多的资源和福利。那么,怎么建造建筑呢?下面我们来详细介绍一下。

一、选择适合的地点

建造建筑的**步是选择一个适合的地点。不同的地点会对建筑的效果产生影响,比如在资源丰富的地方建造资源建筑可以提高资源的产量,而在交通便利的地方建造商业建筑可以增加城市的繁荣度。因此,在选择建筑地点时,玩家需要根据自己的需求和战略来进行选择。

二、规划建筑布*

建造建筑不仅需要选择合适的地点,还需要进行合理的布*规划。建筑的布*对于城市的发展和防御都有重要影响。玩家需要考虑建筑之间的距离,以及建筑的功能和互相之间的配合关系。合理的建筑布*可以提高城市的效率和防御力,从而更好地应对各种挑战。

三、升级建筑等级

建筑的等级决定了建筑的效果和产出。玩家需要不断升级建筑等级,以提升城市的实力和资源产出。在升级建筑等级时,玩家需要花费一定的资源和时间,因此需要谨慎选择建筑升级的顺序和时机。在升级建筑等级时,玩家还可以根据自己的需求选择不同的升级方向,以满足不同的游戏策略。

四、优化建筑效率

除了升级建筑等级,玩家还可以通过优化建筑效率来提升城市的发展速度。建筑的效率可以通过调整建筑的工作方式和配备合适的人员来提高。玩家需要根据建筑的功能和需求来合理分配资源和人员,以提高建筑的产出和效率。通过不断优化建筑效率,玩家可以更快地发展自己的城市,提升自己在游戏中的实力。

建造建筑是玩家在游戏中非常重要的一环。通过选择适合的地点、规划建筑布*、升级建筑等级和优化建筑效率,玩家可以提升自己的城市实力,更好地应对游戏中的挑战。

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