三国杀刘协强度 三国杀界刘备强度
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:37
大家好,如果您还对三国杀刘协强度不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国杀刘协强度的知识,包括三国杀界刘备强度的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
强度:A
*价比:在目前的行市下,A/试卖价格2698
技能分析-1
密诏出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色。若如此做,你令该角色与你指定的另一名有手牌的角色拼点。视为拼点赢的角色对没赢的角色使用一张【杀】。每阶段限一次
首先,刘协是具有主公攻击方式的,这为其提供的强大的操作感。
分析强度,理想状态下,自己的手牌,通常为2到3张,交给队友,制定其与对方拼点,队友**拼掉对方次**,视为对敌人出杀。此时的收益与离间相仿。
如果没有合适的队友,且自己手牌只有一张时,可以考虑交给敌人,制定敌人之间拼点。此时收益也与离间相仿,略低。
但是,与离间相比,密诏的灵活*稍显欠缺,但适用范围提高了。
TIPS
1.就像步练师一般都是以安恤作为其出牌阶段的开始一样,刘协通常以密诏作为其出牌阶段的结束。
2.OL的操作方式是,点A,然后你的全部手牌就归A了。此时再点B,则视为A对B的拼点。这与离间,明策是不同的,与驱虎有点像,大家注意。如果A和B的拼点牌点数一致,视为A没赢,为B对A出杀
3.密诏也不是锁定技。

4.密诏中出杀的武将可以发动起武器技能以及回合外的武将技。(我今天就是这么用朱雀杀的藤甲,哈哈)
技能分析-2
天命当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后摸两张牌;若此时全场体力值*多的角色仅有一名(且不是你),该角色也可以如此做。
首先,我们可以肯定的是刘协的密诏技能是一个可以比肩离间,驱虎的技能,那么我们就要去看其另一个提供卡牌增量的技能是否能为其较高的嘲讽提供续航能力。
能。
这里再和荀攸对比一下。同样是用全部手牌转化效果,荀攸的优势是,方式多样,而且如果是转化为A可以被曹操收纳;而刘协则是保有了手牌的价值,不浪费,同时,可以做到定点清楚。
而另一个技能上,荀攸的智愚的价值基本与陈宫的智迟类似,属于价值不大的添头型技能,而刘协的天命则是一个收益颇高的技能,同时伴有可能存在的互动。不过缺点是,天命只有在**的时候才有意义。一个回合外经常空城的献帝,会成为决斗的锁定目标。
TIPS
1.天命使得空城的刘协也不是很吸杀,但是特别吸决斗。
2.天命还有后半句,就是如果此时全场体力值*多的角色仅有一名(且不是你),该角色也可以如此做。所以,请在天命时稍微看一下场上形势。
我今天就遇到一个,敌人杀我方刘协,他居然选择天命,弃掉了自己的八卦阵和麒麟弓,同时触发了后项,让一个四血一手牌的敌人黄忠弃一牌摸两牌。对于这种不发动技能不舒服斯基的情况,大家注意避免。
3.藤甲对于刘协是一个不错的保护措施,可放A,被火杀的时候可以天命,又因为密诏的原因,自己回合外很可能没有手牌而防御了火攻。但是防不了铁索。
4.建议刘协做一下高血量主公的忠臣,可以配合天命,比如孙策,董卓。
其他
1.插画的确很丑,比去年的苏有朋**版差太多了。
2.依然没有战功。
3.汉献帝的汗腺这么发达,会不会太虚啊。
4.听闻司马懿是刘协的儿子?可是司马懿演的是伏完啊。。。
吾乃天命之子!!!
5.建议购买汉献帝的同学先去人机练习场简单实用一下。
总结:汉献帝是一个从历史契合度和操作感,综合强度都不错的武将,这在去年铜雀三人登陆的时候就基本是大家的一个体会了。但是刘协是其中操作难度*大的,他的很多细节用法还带开放。
不过喜欢用荀彧的,貂蝉的同学,买一个刘协,应该是不会错的。
刘协在三国杀中的强度可以说是相对较低的。他的技能是【纷争】,可以在一名其他角色的判定牌生效前发动,将此牌替换为牌堆顶或弃牌堆中的一张牌。此外,刘协每当其他角色于自己的回合内受到伤害时,可以弃置一个手牌,令其回复1点体力。
虽然刘协的技能可以在一定程度上影响游戏进程,但相比其他武将来说,他的输出和控制能力较为有限。他的主要优势在于防守,通过提供回复能力来维持自己和友方角色的体力,但在攻击和突破对手防线时相对较弱。在对抗一些强力武将或团队组合时,刘协的影响力可能会受到限制。
综上所述,刘协在三国杀中的强度相对较低,需要依靠合理运用技能和与队友的合作才能发挥出一定的作用。
三国杀汉献帝刘协的武将强度还是不错的,武将强度应该属于B到B+的水平,汉献帝刘协属于一个标准的3血谋略型武将,防御和攻击能力都还不错,但是自己本身防御力和攻击力都有缺陷,总体来说小编认为这个武将做反贼和忠臣是不错的选择,如果做主公比较容易上来被强势的反贼直接集火,大家都知道现在因为整体强力武将多,反贼的强度有所增强。或许大家认为他的密诏技能十分适合做内*,但是*后和主公单挑密诏技能就废了,感觉他并不适合做内*,汉献帝当反或忠用处会比较大一点。汉献帝刘协的打法比较偏向于辅助。天命触发的条件比较属于顺则越顺,如果命不好就死的很快,而且还有可能出现送敌人手牌的情况,如果你使用这个武将一定不要拉过多嘲讽,如果敌人使用这个武将,那么在游戏*初期*好就集火优先击杀。三国杀汉献帝刘协技能厉害吗:天命当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后摸两张牌;若此时全场体力值*多的角色仅有一名(且不是你),该角色也可以如此做。分析:天命这个技能是非常强大的一个技能,非常霸气可以换牌,但是我还是想说这个汉献帝比较脆。为什么?因为不用我多说,大家都懂想换【杀】的时候来【闪】,换【闪】的时候来【杀】。还有就是技能触发后场上血量*多血量的武将(仅一名)也可以享受这个技能效果,所有这个顺的话好用,不顺的话还有可能出现不敢用的情况。密诏出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色。若如此做,你令该角色与你指定的另一名有手牌的角色拼点。视为拼点赢的角色对没赢的角色使用一张【杀】。每阶段限一次。分析:这个技能**个感觉就是那个此乃驱狼吞虎之计荀彧的,但是这个技能的优点就是可以给牌,汉献帝可以存点数高的牌,然后看准时机去收下敌人的人头,技能需要和队友配合,这也就是为什么我说汉献帝比较适合做反贼和忠臣的原因,这两个身份都是有队友的!三国杀汉献帝刘协密诏破忠臣:三国杀汉献帝刘协的武将强度综合分析:综合来说武将强度可以达到B+,前期保证一定量的手牌,通过天命还是不太容易被**的,只要不被集火。武将设计总体比较有趣好玩,非常讲究配合。不属于那种非常强力的武将,但是这种配合型武将在现在的三国杀中还是比较稀缺的。主公:很容易遭到反贼的集火,而且血量无优势。反贼:可以给牌拼点,有一定发挥空间。忠臣:这是不错的选择,如果本方主公不是那种嘲讽脸,比如是张角那么选择这个武将,就非常尴尬了。内*:天命单挑看脸,可以当内*也比较好玩。
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