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三国演义游戏 三国题材游戏

各位老铁们好,相信很多人对三国演义游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国演义游戏以及三国题材游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

1.光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌:(1)三国志系列,目前发行了11款普通版和8款加强版,**2款据说不再发行。此外,**三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。(2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等。(3)真三国无双系列,三国版已发行了5代,此外,在目前流行的《大蛇无双》中也有三国人物的表现。(4)除此之外,还有以三国志命名的格斗游戏《三国志BattleField》和打字游戏《三国志击天》,网络游戏无视之。 2.智冠公司有两大招牌,从**任天堂改编的吞食天地系列,和模仿三国志系列的三国演义系列:(1)吞食天地系列,共有3款,不过个人还是玩**的FC移植原版模拟的比较好。(2)三国演义系列,共有3款,1代附带1款加强版,销量不错,比三国志系列更贴近演义,具有国人特色。(3)三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。(4)星马版刘备传和龙狼传——破凰之路由于从**引进了不错的剧本改造,所以这两款RPG还不错。(5)龙腾三国集结了RPG和SLG的特点,非常有趣,可惜bug太多,平衡*不少;三国英雄传还是照旧和吞食天地和刘备传一样是蜀国的故事,这次采用了战棋模式,图像在那个年代很精致。 3.光谱资讯就是搞笑的:(1)富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。(2)三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。 4.奥汀科技(宇峻奥汀)以畅快的三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展。(1)三国群英传系列,共有7款,总共的目标都很明确。1、2代是发起,3代是转型,4代及以后开始扭转为半为诟病半为欣赏的群妖传模式。其中2代的MOD很丰富,而且不只是PAK修改,而超越了EXE修改的范畴,产生了诸如《夏傲三国》《陈沐三国》《春天三国》等**作品,对游戏公司进一步的发展也产生了良好的反馈。1代、3代、7代也有一些修改作品,比如7代的《胡高手版》(2)幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。(3)征天风舞传三国志异原计划有三部,但是目前只出来一部,虽然人物绘制和招式都非常华丽,尤其是其中的音乐,只可惜人物的动作有些呆板,并且游戏中存在一定的BUG,平衡*尚可,由于这款游戏并非游戏公司的主打产品,所以第二部的制作还是遥遥无期。 5.烽火工作室,烽火三国系列2款,巴人很喜欢的游戏,结合了兵种、武将、武将技、招兵、建筑、阵形等各种要素,或许是因太过全面而太过复杂,知道的人寥寥。 6.熊猫软件,武将争霸2款,格斗游戏,15年前的老游戏了,知道的人很少。赤壁之战、官渡之战,2款一脉相承的策略游戏。 7.前导公司,官渡、赤壁,两款游戏。 8.GAMEARTS,郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。 9.目标软件,傲世三国,有一定口碑,包括原版和一款加强版三分天下。 10.Magitech,制霸三国2款,制霸三国2才出来1年,可惜关注度不高,大陆玩家估计不会超过500。 11.clip on,简易三国志2款,此外还有一款加强版,这个因为简单又平衡,反而比制霸三国耐玩。 12.第三波,ARPG的赵云传,包含一款加强版,战棋类的孔明传。 13.东方演算,三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏**有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中*喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的**智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 14.新瑞狮,反三国志、吕布和貂蝉,水墨画风的三国游戏,剧情不咋的,游戏难度也低,不过图片和音乐真的非常精致。 15.三国棋侠传,全名三国演弈之三国棋侠传,开*难度颇高,然后就比较正常一些了,内容不错,还有一个网友制作的新三国棋侠传2。 16.三国演弈棋,是比较精巧耐玩的三国题材智力游戏棋,通过和中国象棋的结合,以三人象棋的形式再现了三国历史形势,在棋盘上通过结盟、弑君等战略战术运用,体现了三国间互相制衡的特点。 17.《三国智》集换式卡牌游戏,(2009年11月上市)以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合中国传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。 18.《三国全面战争》是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款**的三国题材RTS剧本,目前**版本是1.7A。由于采用3D引擎,使得玩家更容易感受到战争场面的恢弘。网络游戏和网页游戏不特别介绍,一些小游戏和非PC平台的游戏也知之甚少,也就先算了。

外交指令解说

互不侵犯

选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之**,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,则两国之间在同盟时间内不得互相攻击,且两国之间友好度增加。

攻守同盟

选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之**,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,当结盟的一国被敌军攻打时,另一国需派兵助守;在要求他国出兵助攻时的成功率,亦会提升,且两国之间友好度增加。

连姻

公主嫁予他国君主,以求缔结友好同盟的关系。先选择一个目标**,再选择媒的武将。该者政治能力乃成功与否之因素。如果成功,则两国结成三年攻守同盟的关系,两国之间友好度大幅上升。

求援

向他国提出物资援助的要求。先选择目标**,再选择担任使者,接着选择要求提出的物资种类与数量,黄金或米粮。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则得到援助物资,两国之间友好度变动。

进贡

对强国施以怀柔之计,求取短暂和平。先选择目标**,再选择担任使者,接着选择进贡的物资种类、黄金、米粮、宝物或资源。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则会付出进贡物资,目标国对自己之友好度增加。

**俘虏

如果治下武将被敌国所俘,利用此指令可尝试救回该将。先选择目标**,再选择担任使者,接着选择欲进行**之被俘武将,并提出**条件(黄金、米粮或己方所掳获的敌国武将)。成丐与否,关键在于使者的政治能力、所提出的外交条件,以函双方的友好度而定。越**的武将,所付出的代价可能会越高。如果成功的换回俘虏,该名武将会直接回到京城中。

贸易

与他国进行资源**。铁矿、木材与硝硫为制造军武的重要资源,却并非每国每郡中,都有足够产量,供应所需。正因如此,贸易便成了向外获取资源的**途径。首先要选择要进行**之资源(铁矿/木材/硝硫),再选择贸易城郡,接着选择执行武将,并输入贸易数量,确定即可,但要确定该城有所需的资源才可以。执行武将的政治力、两国友好度、目的城郡之该项资源产量与库存量,为贸易成功与否之因素。如果成功,则减少黄金数,亦增加贸易来的资源。

内政指令解说

开垦

开发境内可用之地。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着开发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加农业值,降低物价。*必须新建“市集”,方可执行!

治水

凿渠成堰,引水浇溉,大积军粮,杜绝水患。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着治水成效以及耗金数。执行后,会减少黄金,增加水利业值,降低物价。*必须新建“学堂”,方可执行!

行商

互市於四邻,并求盐铁之利。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着行商成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加商业值,降低物价。*必须新建“市集”,方可执行!

**

研究发展,创新技术。先选择执行武将,确定即可。武将的智力影响着**成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加技术力。*必须新建“学堂”,方可执行!

修复

搭盖防御高墙,阻挡敌军来袭;或恢复已受损特殊建筑之完善度。先选择修复目标,城墙或特殊建筑(已新建却遭破坏),再选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着收复成效以及耗金数。在修复期间内,该名武将不能执行其他政令。执行後,会减少黄金数,提高建筑完善度。

新建

建设特殊建筑物,以利政令执行(需先新建行政会堂后,才能够再新建其他建筑)。先选择新建建筑(点取上方的“建筑”图示按键后,会进入当地城域画面),并选择新建地点(城内的格线区域),再选择执行武将,选择确定即可。所需的新建费用和时间,与执行武将的政治力有关。程式会依目前条件,自动算出所耗黄金和时间,列于讯息栏中。在新建时间内,该名武将不能执行其他政令。执行后,会减少黄金数;待得新建时期结束,完成该项建筑。

*在中国大地图的城郡名字上按滑鼠右键,则会进入该城郡地图,进入后可以按滑鼠左键卷动地图查看城镇的各个角落。如果城郡拥有特殊建筑(不论已建好或建设中均可),按滑鼠左键点选该建筑,即会显示相关动画和讯息,供作查询,再按一次滑鼠右键就可以跳出城郡画面。

冶铁场:建好后即开启“采伐-铁矿”指令。

锯木场:建好后即开启“采伐-木材”指令。

**场:建好后开启“采伐-硝硫”指令。

养马场:建好后每月增加马匹总数,每年降低马匹自然死亡,每回瘟疫减少马匹死亡。

*当然,马是可可能无中生有的,得先买马来养才行。

兵工场:建好後开启“制造”指令。

军营:建好後开启“兵制-徵兵、募兵、还兵”指令。

校练场:(自动升级)

1.步兵系-

回答:**:建设初成後即是,可“编兵”-刀斧兵。

b.二级:**建设完成後,连续二个月完善度为100*即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵。

c.叁级:二级建设完成後,连续叁个月完善度为100*即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、铁甲兵。

2.骑兵系-

回答:**:建设初成後即是,可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵。

b.二级:**建设完成後,连续叁个月完善度为100*即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵。

c.叁级:二级建设完成後,连续五个月完善度为100*即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵、铁车兵。

3.弩箭系-

回答:**:建设初成后即是,可“编兵”-弓箭兵。

b.二级:**建设完成後,连续叁个月完善度为100*即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵。

c.**:**建设完成后,连续四个月完善度为100*即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵。

4.机械系-

回答:**:建设初成后即是,可“制造”-云梯。

b.二级:**建设完成后,连续四个月完善度为100*即可“制造”-云梯。

c.叁级:二级建设完成后,连续四个月完善度为100*即可“制造”-云梯、冲车。

行口:商业力必须>=700才可新建,开启「贸易」指令。

市集:开启“开垦”、“行商”坟“买卖”指令,且每年税收所得增加。

学堂:开启“治水”与“**”指令。

粮仓:天灾时米粮损失减少,收成时米粮所得增加。

行政会堂:开启除行政会堂以外的“新建”指令。

采伐

开采**资源,以供制造武器所需。先选择采伐资源,再选择执几武将,确认即可。武将的政治力影响着采伐所得。执行后,会减少黄金,增加该项资源数量。

*木材:必须新建“锯木场”,方可执行!

*铁矿:必须新建“冶铁场”,方可执行!

*硝硫:必须新建“**场”,方可执行!

买卖

与商人进行各种**。执行武将的政治力与当时物价指数,会左右**价钱之高低。

三国演义游戏 三国题材游戏

*必须新建“市集”,方可执行!

买进

先选择买进物品(米耀/刀盾/枪矛/弓箭/马匹),再选择执行武将,接着输入买进物品的数量,确认即可。执行后,会减少黄金,增加该项物品数量。

卖出

先选择卖出物品(米粮/马匹),再选择执行武将,接着输入卖出物品的数量,确认即可。执行后,会增加黄金,减少该项物品数量。

发粮救灾

大开官仓拨发米粮救济百姓。先选择执行武将,再输入发放米粮的数量,确认即可。武将的政治力与魅力越高,百姓回响越见显着。执行后,会减少米粮,增加**度。

*必须新建“粮仓”,方可执行!

郡县**资源一览表

郡县铁矿木材硝琉

01襄平 110* 35*-

02北平 90* 23*-

03伐- 10*-

04晋阳- 5* 20*

05南皮 90* 5*-

06平源- 8*-

07邺- 18*-

08北海 70* 29*-

09濮阳 90* 38*-

10陈留- 45*-

11洛阳- 42*-

12弘农- 43*-

13长安- 44*-

14**- 5*-

15天水 69* 40* 35*

16西凉 51*- 27*

17下邳- 5*-

18徐州 68* 7*-

19许昌- 51*-

20谯- 10* 56*

21汝南- 76*-

22宛- 51*-

23新野- 82*-

24襄阳- 85*-

25上庸- 20*-

26江夏 50* 50*-

27江陵- 28*-

28武陵- 68*-

29长沙- 68*-

30桂阳 55* 83*-

31零陵- 83*-

32寿春 72* 82* 70*

33建业 86* 94*-

34吴- 104*-

35会稽- 103*-

36庐江 40* 83*-

37柴桑- 78*-

38汉中- 83*-

39下卉- 105*-

40梓潼- 106* 10*

41成都 110* 105* 23*

42永安- 107*-

43江州- 108*-

44建宁- 100*-

45云南- 103* 59*

46南海 95* 92* 74*

47夷州- 127*-

人事指令解说

徵召武将

徵召武将有下列五种手段,决定方式以後,会出现细小中国版图。点选欲行徵召武将的所在郡县,再选择徵召武将,*後选择执行武将,确认即可。徵召是否成功,端视实行武将的魅力目标武将的忠诚度与理义值高低,以及徵召手段。如果徵召成功,该名武将会加入己方阵营。

*徵召对象则为己方治下所拥有的俘虏与在野武将。

黄金:给武将大枇黄金,收买其人为己效力。对於义理值低的武将,较为管用。

宝物:以名费宝物相赠。

*只有在君主所在郡县,方可执行!

美女:如有武将贪念女色,赐与美女,投其所好。对于义理值低的武将,较为管用。

名马:勇将名马,相得益彰!

三顾茅庐:对於孤傲的隐居高人,君主*好亲自拜访,诚挚邀请。

*只有在君主所在郡县,方可执行!

寻才

寻访隐世的在野人才与搜寻流落民间的宝物。先选择目标郡县(含所在邻郡),再选择实行武将,确认即可。搜寻是否成功,端视实行武将的魅力高低,与搜寻郡县是否有**的人才或宝物。如果搜寻成功,该名武将会成为在野人才;如有宝物都会归君主所有。

赏赐

赏赐治下类名武将,提高该者忠诚度。赏赐的种类分为下列五种,决定种类以后,会出现缩小中国版图。点选欲行赏赐武将的所在郡县,再选择赏赐武将,确认即可。执行以后,武将忠诚度或多或少,有所提升。

黄金:彩与武将黄金,受赏赐武将忠诚上升。

宝物:彩与武将一项宝物,受赏赐武将忠诚度上升,能力值会有所变动。

*只有在君主所在郡县,方可执行!

赐婚

将一名公主嫁给武将,招为驸马。结亲武将忠诚度上升至100。

*只有在君主所在郡县,方可执行!

美女

赐与武将一名美女,受赏赐武将忠诚度上升。

名马

赐与武将一匹名马,受赏赐武将忠诚度上升。

情报指令解说

武将

在缩小中国版图上,选择任一郡县,查看当地武将资源一览列表。于列表上,点取首列属*标记,则会将所有武将的该项属*作排序,以便查询;如点取任一武将列,亦会显示出该者的详细资料视窗,再按滑鼠右键即可关闭该项视窗,回到上一层画面。

*有关他国武将情报,需先派遣“**”,成功渗透该郡以后,方可查看!

城郡

在缩小中国版图(可见前图之说明)上,选择任一郡县,查看当地城郡资料一览列表。

*有关他国武将情报,需先派遣“**”,成功渗透该郡以后,方可查看!

外交关系

列出名国之间的外交关系,以及是否订有互不侵犯与攻守同盟条约。外交关系有两个数字,左边数字代表己方对他国的友好度,右边数字代表他国对己方的友好度。如果双方订有盟约,则会显示盟约还有多久到期。

计谋指令解说

二虎竞食

挑拨两个**之间的和气,使两国好友度下降并互相仇视,使己方作收渔翁之利。先选择对手**(A国,B国)再选择两位担任密使的武将,确认即可。此计成功与否除了看密使的政治能力外,还得视两国之间原本的友好度,与君主是否精明,不易上当。如果计谋成功,则两国之间友好度下降;失败的话,则敌国对我方的友好度下降。

驱虎吞狼

**他国郡县太守起兵叛变。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。执行武将兵法力越高,越容易成功。如果计谋成功,该郡县太守**,成为新君主,该郡县的武将的忠诚度会下降。

制造**

派使者前往敌郡,进行破坏与捣乱。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的**度、黄金兴米粮都会降低。

策反

鼓动敌方武将作为己方内应,使该者于双方作战时倒戈。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将在作战时,可以被己方策反。

*降

派遣说客前往他国郡县,动之以情,*之以利,邀他国武将加入己方阵营。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将会加入己方阵营。

流言

派人前往他国郡县,造谣离间。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将的忠诚度会下降。

破坏

派人潜入敌郡,暗中摧毁当地之各项建设。先选择破坏目标,城墙或特殊建筑(已新建完成者),再于缩小中国版国上,选择目标他国郡县,*後选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的城墙城御值,或建筑完善度,将会下降。

军事指令解说

战争

由该郡**出兵进犯邻郡。先在缩小中国版图(见前图之说明)上,选择欲侵犯的邻郡,在进入战争前得先选好带兵出征的武将士可同时选择多人)与攻城兵器,决定携带的黄金和米粮,决定主帅及辎重部队。

训练

训练士兵,执行後该名武将所属的部队训练度,士气值与纪律便会上升。该郡整体的训练度,士气值,与纪律值也会小幅上扬。先选择执行武将(可同时选择多人,但只限於有带兵的武将),确认即可。训练的成果看武将的武力及统御力而家。而这两样属*越高,训练度和士气值的提升越多。

运补

将米粮、黄金、新兵等物资送到己方郡县内。先选择执行武将,接着在缩小中国版图上,选择相邻之运补目的郡县,*后输入欲行运补的物资和数量,确认即可。执行武将在前往他郡,完成运补任务後,会自行返回原郡。如果执令武将武力太低,运补途中,有可能会遭遇山贼打劫!

移动

派遣武将带着运补物资移到他郡(相邻的我方郡县或空白郡县)。先选择执行武将(可同时选择多人),接着在缩小中国版图上,选择相邻之移行目的郡县,*后输入欲行运补的物资和数量,确认即可。所不同於“运补”指令,除了可选择多名武将同时进行以外,且执行武将会驻守在目的郡县,不会自动返回原郡。

兵制

*必须新建“军营”,方可执行!

徵兵

从该郡徵招新兵。先选择执行武将,再输入欲徵兵的数量,确认即可。徵兵的多寡,端视该城的人口数及米粮数而定。程式会自动算出*大的徵兵数,并列于讯息栏中。所徵招的兵数不可大过该数值。执行后,会增加新兵人数,减少人口,减少米粮数,**度下降。

募兵

从该郡**士兵。选择花指令後,先选择执行武将,再输入欲募兵的数量,确认即可。募兵的多寡,端视该城的人口数、黄金数,以及执行武将的魅力、政治度而定。条件越优者,越能够**多的士兵,程式会自动算出*大的募兵数,并列于讯息栏中。

还兵

将尚未编配与武将的士兵解除兵职,令其解甲归田,帮助生产。先选择执行武将,再输入欲还兵的数量,确认即可。郡县人口一旦增加,有益於当地的各项建设与发展。

编兵

将新兵编入武将的**中,或针对武将彼此之间的兵力与兵种进行调整。如果武将兵力被削减,则该名武将的忠诚度会下降。先选择执行武将(可同时选择多人),在讯息内会列出剩馀的兵员数,确定武将後,需选择欲婿成的兵种,共计有-刀斧兵、长矛兵、藤因兵、铁甲兵、弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十叁种(各个兵种需装备各式军武,才可编成,详细资料表列如下)。程式会依该郡现有军武,自动算出目前可以编成之兵种与兵力。执行後,重新计算兵种、兵力、训练度、士气值、纪律值,以及武将忠诚度。

制造

以郡县中现有资源,,制作生产战争所用的军武与器械。先选择欲制造的军武或器械,再选择执行武将,*後输入制造数量,确认即可。所需的制造费用和时间,与执行武将的智力有关。程式会依目前条件,自动算出*大制造量、所耗黄金、祯和时间,列於讯息栏中。在制造期间内,该名武将不能执行其他政令。执行此指令後,会减少黄金数,减少所需资源;待得制造时期结束,完成该项制造。

掠夺派遣武将在郡县内进行抢夺的任务。此举是相当残暴不仁的,虽可抢得不少黄金、米粮、美女、名马、甚至一些稀世宝物,但会引起严重的民怨,**度大幅下降(如果**度低於40*以下,将非常容易引起**),人口、农业、商业值均会下降,而物价则会上涨,士兵的士气值上升。选择执行武将,确认即可。义理高的武将,执行此令可能会降低忠诚度;反之,义理值低的武将,执行此令则可能会提升忠诚度。

**

如果没有透过本指令,当查询他国武将与郡县资料时,所有资讯都是未知的,必须利用本指令,派人深入邡郡,刺探军情。先於缩小中国版图上,选择目标郡县(须为他国君主治下属地),再选择执行武将,确认即可。该将的兵法力越高,越容易成功,且可供查询资源的时间越久(至少叁个月)。如果成功,便可透过“情报”指令,完整查得他国该郡县的详细资料,於缩小中国版图上该郡也会有【伏】字出现,作为标记。

1、关于三国的网络游戏有:《赤壁》《苍天》《QQ三国》《三国无双OL》《三国策》等。

2、《赤壁》是完美世界制作的一款3D角色扮演类网络游戏。游戏沿用了中国古代三国时期的历史背景,并且加入了塔防、即时战略、策略、动作竞技等诸多PVP元素。

3、《苍天》是盛大网络出品的一款风格*有的格斗类游戏,以中国四大名著之一的《三国演义》为题材,所有剧情任务均以《三国演义》中详载的各大战役作为蓝本,真实再现的三国场景与兵器令人叹为观止。玩家将从扮演一名普通士兵入手,通过与三国英雄的交互、竞技、争霸一步步成为像曹操、刘备、孙权一般的英雄人物,获得无上的成就感。

4、《QQ三国》是腾讯公司**并运行的国产2D大型多人**角色扮演游戏。游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。游戏带有强烈真实的画面,以及可爱的2D造型,丰富的任务系统,**的装备系统和支持全键盘操作的战斗,满足在PC上感受街机的招式快打。*有的悟*技能,学习新武功,新招式不再需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。

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