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三项之力 三相之力历代版本

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三项之力的问题,以及和三相之力历代版本的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

三相之力:【购买价格】:3733

【物品属*】:+25攻击力,+40*攻击速度,+5*移动速度,+250生命值,+250法力值,+20*冷却缩减。

【**被动——狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。

【**被动——咒刃】:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200*(冷却时间1.5秒)新版的三相之力同老版相比降低了价格移除了暴击但提升了攻速和冷却时间,相对来说还是增强了一点,就这个问题来说,本人身为英雄联盟4年的***盘点如下:诺克萨斯之手—德莱厄斯上路一霸大姨妈之手,可以这么说,在六级时,几乎没有敌手。Q技能的高伤害,W技能和E技能的粘人,还有大招效果叠满的真实伤害。一套技能所带来的爆发那是非常客观的。但是中期团战无力,碰上几个有位移的后排,基本上就是被风筝死。但是斧头哥出了三相,再牛逼的后排也能一套带走。三相之力自身所增加的移动速度,外加A人效果所增加的移动速度。别说粘人了,就是走到他前面都行。另外W技能点满所带来的增加200*伤害值,配合三相之力的效果,也是成吨的伤害。中后期的输出,Q技能的伤害明显不够用,而W的伤害,才是中后期的主要输出方式。不论是你是先Q还是先E,W的伤害值是一定会在三相之力的效果上的。所以是非常适合出三相之力的!探险家—伊泽瑞尔以前EZ是冰泉的时代,但现在三相EZ似乎回归版本了,生命值能让EZ不那么脆,攻击力增加EZ输出,攻击速度增加EZ攻速,因为EZ除了攻速鞋一般不会再出攻速装,所以这30*攻击速度是很重要的。EZ的W和R都有AP加成,30点法强让EZ输出更高。法力值让EZ能更多使用技能,移速则让EZ走位更加**。*重要的一点是,EZ的Q技能可以直接触发咒刃(三相被动)的效果,也就是说你能打出你Q技能本身的伤害以及额外的200*基础攻击力的伤害。注意这里不需要使用技能后,直接用Q就附带三相被动效果了,就是说你随便用什么技能后接Q,都能触发三相被动。WER之后的平A也会附带被动效果。所以三相很适合EZ出,满级Q的CD只有4秒,只要你Q的到人伤害是非常可观的。刀锋意志—艾瑞莉娅武器**—贾克斯:为什么把武器和刀妹放在一起呢,因为二人的技能机制都是一样,使用技能后或者平A之后移动速度增加,而且三相带的攻速和冷却时间都是配合武器刀妹的英雄机制,所以这俩位三相是必出的!

三项之力 三相之力历代版本三相之力

价格:3(总价:3843)

+30攻击力,+30法术强度,+30*攻击速度,+10*暴击几率,+8*移动速度,+250生命值,+200法力值。

**被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25*的几率降低目标30*的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将将有25*的几率降低目标20*的移动速度,持续2秒。**被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150*(冷却时间2秒)。(同名的**被动效果不叠加。)

属*没变,但是价格降了

(1)可以出的,三相之力所提供的属*非常的多,很适合皇子的各项属*,但是玩的时候却没有出是因为破甲对王子的收益比昂贵的三相从*价比来说更适合王子,皇子*需要的属*是破甲,而不是像贾克斯那样依靠各种混合伤害砸伤害。再者主要是因为皇子在出DPS之前要先肉起来,三相耗资巨大,皇子打钱又不是很快,所以基本都没机会出,当然人机的话就不同了。

(2)三相之力

【物品属*】:+30攻击力,+30法术强度,+30*攻击速度,+10*暴击几率,+8*移动速度,+250生命值,+200法力值。

【**被动——狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,这个移动速度加成对远程英雄减半。

【**被动——咒刃】:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200*(冷却时间1.5秒)。

【合成公式】:狂热(1100)+耀光(1200)+净蚀(1325)+合成费用(78)

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