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丧尸围城2 《丧尸屠城2》电影

大家好,今天小编来为大家解答丧尸围城2这个问题,《丧尸屠城2》电影很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

15-20个小时左右,打了一天反正。

打到了S和A两个ENDING,虽然SENDING是真结*但是个人偏爱A结*,毕竟S结*太多后事没有交代了。

0:整个游戏对玩家的压迫感个人感觉比DR1要高,因为游戏对于时间的概念实在是掐的太紧,本人从CASE0继承的LV5存档,(金钱不继承,其他可以),整个游戏基本上都在看指示走没有停过,而且尽量少在路上耽搁,根本没有闲逛的时间,而且这样做到*后还是FAIL掉了一个sidequest。NOTEBOOK上还有一大堆人没有发现,估计3周目是无可避免的。不过游戏难度大幅下降,DR1那个开装甲车的SB老子打了半天还是放弃了。。DR2喝着橙汁手挥棒子日死所有人。

1:地图大概是1代的1。2~1。5倍大(只算一二层),虽然说MALL的整体设计变了(废话另外一个城市嘛)但是制作人还是为了让人有亲切感,把以前用过的店名和区域名都加了回去,像什么kick**orher2B才会用的店名就理所当然地又出现了。地下区域有车可以开,看起来可以当做捷径用,其实不然,因为各个到地下的accesspoint都离据点很远,NPC也不能上玩家的车一起行动,加上宽广的区域,地下level就完全变成了一个**僵尸的游乐场,*多再加上个推进剧情的作用。

2:这制作小组设计的地图纯粹是为难玩家,在初期没有shortcut之前各种不方便,DR1至少你从据点出来走几下就能进到哪里都能到的中庭,而游戏里设计你从据点出来的这个叫royalflushplaza的区域是和中心枢纽没有交集的,玩家至少要走道另一个区域才能去到中庭。而且这个区域里僵尸数量还不少,滑板滑起来竟然撞两下就没了,也没有车可以推,所以说每次走royalflushplaza这个地区都是一种折磨。

3:僵尸数量大幅度提升,第三天就是铺天盖地地向你扑来,还好游戏难度还OK,就算从僵尸密集的地方穿插也不会竟然被咬到。

4:新设计的特殊敌人LOOTER也就是趁火打劫的强盗,此敌人设计恕本人愚笨不能理解其用意,就皮比僵尸厚一点然后会说点人话,砍一个加500经验,老子甩两棒子下去10个僵尸都有500经验了,而且这帮SB也不掉什么好东西,所以到后来看见都都懒得理。

5:画面细节比DR1好很多,但是帧数就不敢恭维了。虽然还没掉帧到影响游戏那么严重,不过僵尸一多看主角甩一棒子都吃力。

6:武器的设计和DR1一样,种类繁多但是能让你想用的只有那么几种。而且因为各种材料稀缺然后钉子和棒子一出来就有威力又那么霸道,让你提不起用新武器心情。DR1里至少只有电锯是长期在手里,然后用路上捡到的斧子棒球棍乱七八糟的,DR2基本上本人玩,一出来做两个Spikebat,救人,回来的途中烂掉一个,救完人出去的途中再做两个接着做下一个任务这样。除非是要打速度飞快的BOSS那可能要去LOOT几只枪,不然基本上一只钉棒走遍整个游戏。

7:钱!到处都***是钱!但是$100买零食这通胀得也太离谱了。而且游戏里的钱除了买游戏里那一个特殊道具之外,在店里能买得起的都是可以自己组合或者捡到的东西。要不就是死贵死贵车**一类的东西。所以说商店系统基本上没有给游戏的玩法带来什么新的变化,当然也有可能有**商店,这就是anotherstory了。另外关于钱,游戏里和现实中一样的地方就是你要钱基本上都去提款机拿,只不过游戏里是砸,现实里是拿卡取罢了。

8:sidequest没有怎么研究,感觉改造摩托之类的会有点意思。(居然还能养**)

9:combocard也是大多没有什么大用,玩过case0的都知道,组合武器8样能让你想用的就是那两样,DR2正片里头也还是那两样,*多加个blambow(炸*弓)和defiler(锤子+斧子),KNIFEGLOVE看上去还可以但是没有Spikebat那么好做。。除了上面这几个就没有几个是实用或者材料到处可见的。也可能是本人挖掘的不够深入。

10:救人不能勾勾手啦。但是特定情况下可以抱人起来,还能把别人放上轮椅之类的。其他的还是和DR1一样,而且个人感觉NPC比DR1,一首先是血要多,二是不容易被抓住。

11:COOP和对战没有条件试,不说。

12:音乐总体来说比DR1强,特别是和phycho相遇的时候配乐都是相当到位,但是结尾曲很不给力。alternative配**声(没看错)。DR1结尾那首sacrifice目前还在MP3里。

13:游戏的画风和人设我个人给他打90分(*后看见一群建模/美指都是国人,老子内牛满面),而且作为一个M级游戏,游戏的**氛围是相当重的,制作人也很能掌握尺度,游戏和多过场动画对硬点比较低的同学都有相当的冲击力,具体的就不说了。

14:成就拿满需要很长时间。

丧尸围城2 《丧尸屠城2》电影15:先这样,想到再补充。

以下是心得,会有剧透,不想被透直接按pagedown

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1:Spikebat是**,玩过casezero的都知道,而且不要重攻击,永远用轻攻击,范围大威力也足以整死一个普通僵尸。

2:游戏发展到记者带你进入securityroom的时候,一定要拿那个房间里的一本rescue的书,这本书的作用是救人的经验增加25*。长期带来身上可以快速提高等级。

3:被人遗忘在桑拿机里头那个女的一定要救,救了之后的之后会给你指一条从RoyalFlush到palisades的shortcut。

4:初期和中期比较好的回复道具是orangejuice,mike一类的瓶装产品,一次回复3点血,一般来说在中早期自己有7个item空位的情况下,自己是两支SpikeBat,两瓶orangejuice,一只散弹(有shortcut之后直接飞到P107loot)一本rescue的书,再有一个空位推车之类的。

5:Case3会有人来抢*场,YucantanCasino的Cashier区域同时开启,里面会有一把LMG,200发**,不瞄准开空枪都是打头,解围**,另外两个*场的cashier区域也有一些类似G36C的枪但是比起LMG就不怎么样了。

6:游戏中期如果找不到zombrex会*端缺钱,之前也有说过,打提款机就好了,平时看见有提款机就要砸,除非你*端贫血,砸一个拿2500,商店里卖zomberex**个25000,然后每一个涨25000。

7:多储存!救了人之后一定要上厕所储存!

8:Case2~Case3这段时间上YucantanCasino会遇见**个phycho和他的**,Phycho棒子几下拍死,**千万不要杀了,它是sidequest之一。

9:如果救人的途中遇上了phycho,尽量让NPC吸引phycho的注意力,自己从背后敲。也可以拿一本让NPC血量增多的书然后一人给他们发一支棒子,带一群NPC组团练级。。。。

10:后面拿到的超声波枪只对那种被*气**过的僵尸有用,不要乱放,到后面需要解围的时候是很有用的。

11:进入overtime的条件是在完成*后一个CASE的次要任务,也就是找一个zombrex给老黑,他打了针之后,你干掉老头就能进入overtime。不给他zombrex的话主角*后会被僵尸化的老黑整死。

12:A结*的BOSS,套路和DR1差不多,*后和倒数第二个BOSS(也就是A结*的BOSS)打法都是一样的。先拉开距离,然后向BOSS正面跑过去,跳起来双飞腿,你飞腿之后落地,此时敌人攻击无效,站起来再拉开距离继续跑动双飞,万一没血按L3闪躲找个东西吃,周围吃的不要太多,本人在40级的时候基本上15脚干掉*终BOSS。

13:有很多生存者,游戏里是没有提示的,要等自己发掘或者等攻略出来。

1、魔术男打法

这个没什么技术含量可言。先把那帅点的干掉,再打胖子。打帅哥不要离他他太远,拿起什么东西就砸他,看他冲过来就闪,这时可以拿重武器打两下就跑,然后再砸。

干掉帅哥后,把血补满。站着等胖子过来,拿起MM的刀砍两下,他给你一下。如果不想伤血就跳起来T一下,再砍他一下,他就会跑,你就在等他回来。如果你拿了散弹枪那更容易,直接把帅哥轰死,但注意站近些,不要给他开枪的机会。到胖子时,看他过来就开一枪,到你身边了就跳起来T一下,他跑开就再开枪。

2、光头男打法

就是那军人,之前应该有几把从狙击手那缴获的枪,站在汽车旁的高台上利用汽车作掩护射他(记得躲手雷)一会就差不多了。如果还不死,就直接上去拿刀子砍。

3、两研究员打法

利用门口卡住一个的视线,拿上枪直射,先杀一个再杀另一个。

4、老头儿打法(*终BOSS)

先组个斧头+锤子,顺着箭头走。在上电梯之前去附近存下档。上去后右手边有个厨房,拿个龙虾和鱼就可以去开打了。打法是前T一下(shift+左键)敲两锤,很快就可以磨死他,前题是你要T得得准。顺便说下,吃血时先跳到下面挨着架子吃就可以避免攻击。

5、TK(S结*)

之前要给TK僵立停,才会触发此剧情。先跑到左侧区域一路小跑,捡上钩子和一份食品(***的话应该不会被烟花喷到,即使喷上一下也无所谓,下血少),回来后再跑到右侧区域捡两个食品就够了(主区域也有两个食物,一会抽空再捡);

围着他转,等他出手后上去捞两下(可蓄力攻击);如果被撞到,只要按对提示就ok;救人不用太急,时间一般都够,趁TK跳下去时,吃点东西或摇橹子都可以。一会就S结*了。

《丧尸围城2》5个结*如下:

1、就是GOODENDING,达成条件就是修复摩托城然后和女儿成功逃出小镇。

2、达成条件为修复摩托车完成BOSS战后,靠近仓库大门,触发被政府人员抓走的情节,结束剧情。

3、修复摩托车后,在逃亡途中被特种兵射杀,然后结束。

4、无法完成摩托车的修复,政府支援部队到达,被抓走,剧情动画和B一样。

5、没有按时给女儿**抗体,剧情动画为Chuck听到手表闹钟后,发现已经过了**时间,在一声声Toolate以及懊悔的表情中结束。

更多了解

本作的剧情模式的双人合作模式将大大增加游戏的耐玩度。虽然两个玩家都是扮演Chuck,但是大量的服装选择可以让合作者打扮出风格各异的角色外型。在游戏中可以随时邀请对方加入,然后一起**丧尸,完成任务等等。看来2人可以一起玩的**非常丰富,一起喝酒,一起弹吉他,一起玩滑板等等,真的让人非常期待。

幸存者1代*大的挑战幸存者将继续在2代登场,相信老玩家一定对前作很笨的AI感到无奈吧。这次依旧有各类*格怪异的幸存者等待主角去拯救,他们的加入方式自然也是各不相同,每一个幸存者的插曲,都是一次戏剧的体验。

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