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土豆兄弟高级单机版

土豆兄弟高级单机版共带来44位角色可自由选择,控制角色躲避怪物攻击,灵活走位躲避敌人和**,并拾取经验不断升级,解锁众多的武器装备。游戏提供多样化的玩法模式,自动化攻击形式,地图丰富,享受快节奏肉鸽割草的**。

土豆兄弟高级单机版人物介绍

1.全能者

这个人物玩法很多样,怎么玩都行除了工程学,这里还是推荐*简单的喷冲,什么叫喷冲,指到就是喷子和冲锋枪,以前的话还可以纯喷子,现在的话喷子没有以前强,前期的话对于新手来说还是有点难度的,所以冲锋枪起手,用来过度,然后中间找找喷子,喷子和冲锋枪结合玩,后面如果有条件的话可以直接换全喷子,喷子贴脸伤害很高,没自信的话也可以拉远一点打,喷子还自带击退,还有多发**,不愁清怪,和冲锋枪结合玩前期也不愁伤害,算是*简单的了,这个角色可以拿来*悉*悉游戏流程,属*的话新手还是建议点点回复少点护甲,至于少是多少,我的上个帖子有对属*的详细的介绍,点多少得看你自己的玩法,我的建议是不需要硬求临界值,护甲几点就够了,闪避不去特地去点,看到了白给的可以拿,生命再生点10点够了,至于回复点什么,这里建议的是生命再生不点生命窃取,生命窃取需要攻速。然后先找固定伤害,到阈值改点全*伤害,前期有的话可以收获或幸运开*,没有就算了,中期再去找找*大生命值,前几波先把武器找满,再去买道具,哪怕那个道具很吸引你也别买,先锁上,武器满了再买,另外,这里说一下,大多武器来说,两把蓝的伤害,一定比一把紫的高的,所有,合成武器的时候,优先考虑的,是品质平衡,比如说,你现在身上有5把白的一把蓝的,这个时候来了一把蓝的,你现在是要直接拿吗?不,这样的话你身上就是一把紫的五把蓝的了,正确做法应该是先和一把蓝的,再拿,这样你身上就会有三把蓝的,这样伤害一定是比一把紫的高的(这里提个醒,这里说的,是基础*的东西,后面一般不再重复除非有不一样的)这个人物几乎是白板人物了,没什么太多的注意事项,真想好好玩这个游戏的话,我的建议还是先把这个人物玩明白了再说

2.斗士

首先分析一下面板,徒手武器加攻速,这里就决定了这个人物要玩徒手,减了50远程就消灭了这个人物想玩远程玩蛇的念头,加的闪避直接忽略,锦上添花而已,重要的一点来了,他减了范围,看过我上一篇文章的就知道,近战武器的攻速是会受到范围影响的,这里就说明了这个人物攻速会很快,对新手来说,适当点点吸血可以提高生存能力,老手也不会来看我的攻略吧[表情_斜眼笑]以前版本玩斗士,是拳起手的,后面找强拳的,但是现在有利爪,这把武器十分强势,首先他的词条有一会精准能增加暴击,同时他的伤害吃攻速,也是徒手武器,完美的吃到了斗士到buff,属*的话没自信可以点点生命窃取或者生命再生,这里推荐生命再生,因为近战武器点生命窃取风险太高,不推荐,点点近战伤害后转全*伤害,其他都一样,没什么好说的

上面说了利爪起手的玩法,这里说一下拳起手的玩法,首先开*之后找武器老样子,属*也是老样子,加加攻速,有条件可以补正范围,不要刻意去追,后面一点点的时候开始找强拳,强拳对于拳起手的斗士很重要,有强拳以后斗士就不会愁清怪的问题了,只是强拳需要斗士通关以后解锁,所以这里先拿他零难度过一遍再玩5难度。

3.狂人

老样子,先分析属*,精准武器加了范围,这里就说明了这个人物*好玩精准武器,加了攻速,这个加在这里就不会让武器因为加范围而减攻速了,初始给了小刀,过度很顺滑一些,这里的话推荐狂人玩的武器有小刀,盗贼匕首新手不推荐,会把自己给贪死,利爪,手里剑,手里剑其实挺舒服的,别看他伤害低,但是他能弹,同时也是远程,挺舒服的,这些武器,玩法都一样,这里就不区分了出了,减了闪避,就决定这个人物势必很脆(如果拿利爪,看似费了一个一个词条,但是利爪猛的地方并不在于他的那个徒手词条,虽然不如斗士猛,但是狂人有加攻速,这把武器给他用就不会弱),属*方面老样子,这里不再重复了

4.游侠

先分析属*,加了范围,锦上添花,初始有远程,远程修改加50,无法装备近战,好,那就是要你玩远程了,而且还加了远程伤害加成,不用说了,喷冲走起,和全能者一样,这个角色伤害一点会很高,因为初始武器不能选喷子,所以这里冲起手,**波卖了找喷也可以,冲喷也可以,你甚至可以随便拿枪械武器,但是这里不推荐新手这么玩,重点来了,他减了25的*大生命修改,这里的话就需要我们去注意一下我们的生存问题了,说白了,就是要你练走位,点那些护甲闪避没用的,生命值低还是容易暴毙,武器方面上面已经说了,不再重复了,属*方面,因为这个人物不会缺伤害,所以点属*的话,可以稍微的找找生命值,毕竟生命值是硬伤,等*练了就没必要刻意找了,其他的属*都一样,不再重复了。

土豆兄弟高级单机版收获流无尽模式攻略

首先需要随意几张收获卡,*开始在保证能杀怪的基础上点一切能点的关于收获的,到你能点的收获对收获总量改变不大的情况下全点幸运,清怪从来不是问题,有钱了那些普通的加些基础数值的全不要,确定是全都不要,一直刷新多拿那些能堆叠的(树叶,血手,戒指,铁砧,护垫,狩猎)和加经验的,其他比较好的也能拿,注意发电机不能买,买了减伤害

20波过后收获开始减少,注意观察收获变化,差不多30波之前,买东西随意点

30波之后只买能堆叠的(树叶,血手,戒指,铁砧,护垫,狩猎),其他都不要包括土豆之类的那些红件

中后期差不多四五十波,看收获情况,少于5w左右,就开始完全不买东西,把商店全锁武器就行,升级从来都是以幸运为主。只要基础伤害(远程)和幸运,有硬币等于只买远程、幸运和暴击

后期就是商店不能买,升级不能刷新,全靠箱子养活。记住,能堆叠的就是好的,有钱开始幸运就是一切。后期所有加成全靠箱子,这游戏*重要的东西就是幸运。

武器方面,*强的就是土豆发射器和砍刀,其他全算垃圾,*强的还有个眼球,眼球有效防止后期远程怪的小红点数量过多

土豆兄弟高级版全角色难度五武器推荐

升级加点策略

首先了解一些升级后的加点策略,这对你的通关很有帮助

5级,10级,15级,20级,25级固定品质,要找近伤 / 远伤或其他关键属*

前十关推荐:收获(前七关),移速,生命,近伤 / 远伤

一般遵循着收获=近伤/远伤>生命=移速

第八波后基本就不点收获了,收获道具看情况

前五次进商店时固定刷武器,趁着这时把武器拿满

固定伤害和百分比伤害的选取

以弹弓为例,弹弓享受80*的远伤加成,蓝品质弹弓自身伤害为13

那么14,也就是*终伤害为

(13+1X80*)X107*=14.766,小数点后忽略

生存属*

远程

生命需叠到40-50,移速10左右,后十关开始叠护甲,护甲在15时*价比**,之后收益衰减。一般不考虑闪避

近战

生命需叠到50以上,后十关开始叠护甲和闪避

幸运

如果幸运比其他属*品质高,且这个属*不是伤害,我会很乐意点上。加幸运的道具也建议买

虽然加幸运优先度不高,但不建议减幸运

攻速和百分比伤害

同品质哪个低点哪个,不同品质选高品质

“**的”道具

不只回收装置,其他一些道具也有此词条

意思是只能买一个,之后就不会再出现

很多**道具*价比高,建议买了,如丑牙,蜗牛。顺便防止多次出现,占商品位置

武器推荐

全能者

玩啥都行,推荐**冲锋

斗士

推荐拳,后面会遇到强拳和烈焰黄铜指虎,记得拿对于稀有武器,一般选择多合成,留空间给拳对他用炎拳吧

狂人

雷光刀 = 小刀 = 手里剑 > 剪刀

四个都能玩

雷光刀清怪强,小刀单体伤害高手里剑需要时间发育,成型后很爽盗贼匕首属于发育装备,后期转小刀

游侠

**冲锋>左轮

虽然生命的修改减少,但还是建议将生命堆到40以上

法师

雷光刀 > *** = 法杖 > 火把

雷光刀相比其它武器更擅长清怪,打boss吃力,比较考验对boss的*悉程度。弹射可以暴击,暴击可叠

***因为其升级后散射弹道的缘故,需要贴脸打出高伤害

火把是近战,不太推荐

此外还有**枪玩法,依靠贯通点燃更多的怪。没尝试,也不推荐

大壮

**冲锋 > 树枝 > 砍刀 = 尖刺盾 > 石头

同品质下百分比伤害 > 生命

老叟

** > 工程流

土豆兄弟高级单机版

工程流需要多堆护甲,闪避

幸运星

弹弓(削弱),螺丝刀,树枝

都可以玩,前期需要近伤 / 远伤 / 工程学过渡,除了经济类道具,不建议拿其他道具,等待核心道具赛*球,象宝宝

异变者

**冲锋 > 树枝

前期先拿满武器,买经济类道具的前提是不影响你拿满武器

*学家

**+矛 > 弹弓+矛

在点近伤 / 远伤的同时,要把攻速堆起来

大嗓门

**冲锋 > 盗贼匕首 = 雷光刀 > 幽魂套

并非强度排名,只是从体验来看远程 > 近战

盗贼匕首后期换小刀,需要叠一些幸运,更好找到高品质小刀

雷光刀的近伤 > 元素,打BOSS更快

幽魂套需要点一些范围,并把护甲修正

多面手

树枝 > **冲锋

前五次进商店,比其他角色更注重拿武器

树枝需要堆一些防御,防止暴毙

**冲锋在拿远伤的同时,积*把百分比伤害修正

野人

5树枝+1矛 > 弹弓

全部树枝,或者全部矛也是可以的,玩矛要堆点攻速

和平主义者

掌 > 树枝 > **冲锋

掌前期少量攻速,移速,后期在护甲15闪避60的情况下再考虑攻速

生命随缘叠,一般不会缺

后面两个属于输出玩法,难度大,看运气,不推荐

核心道具:社区支持

角斗士

幽魂套

后期比较属*换成其他装备,比较吃操作

多点幸运

节俭者

**起手,找**冲锋

拿满武器后,武器和道具都不建议买

当然,不买能过,小买也能过,角色很强

病人

**冲锋

如果要玩近战,建议堆点速度,护甲,闪避

农夫

修枝剪刀 > **冲锋

**

幽魂套需要一点范围,建议将闪避叠满

飞毛腿

手里剑 = 长矛 > 矛

飞毛腿自带的近伤缩短了手里剑的发育周期

长矛使用体验与矛类似,属*上长矛更高

范围350

范围250

长矛没矛的范围长

企业家

推荐**,工程流可玩

**多堆攻速,暴击

工程师

在堆工程学的同时堆护甲,闪避

探险家

树枝 > 砍刀 > 螺丝刀

树枝的被动可以修正探险家减少的百分比伤害,一路平推

砍刀和螺丝刀属于和平玩法,主打的就是一个抱头鼠窜

医生

剪刀 > **枪

自带攻速,主堆伤害,暴击可叠

剪刀需要堆护甲闪避,后期碰到圆锯就拿

猎人

推荐十字弓

这真的不是忍者吗?

技工

粉碎者起手转火箭筒 > 木板

木板需要15+移速,一些范围和护甲

两个都需要堆攻速到100*左右

网络主播

**冲锋

宜小贪,忌大贪,不用刻意存钱,商店至少刷两下

Cyborg

又名赛*格,赛*人

建议2远程4工程

工程流的正统在赛*格

Glutton

又名吃货,暴食

修枝剪刀起手,后期转火箭筒

建议两个火箭筒打底,清怪更舒服

Jack

激光枪=左轮**

多堆攻速

Lich

又名巫妖

推荐冲锋枪

白色品质就好,堆生命,护甲(前期),闪避(后期)

生命窃取有上限,所以生命再生 > 生命窃取

攻速可小堆

*臂

雷光刀 > ** > 弹弓

没有清怪压力后,近伤 > 元素

**枪弹弓核心道具:长胡子的婴儿

士兵

左轮 = **冲锋 > 5激光1粉碎者 > ***

左轮若没有道具头巾、长胡子的婴儿,需要多堆点攻速

***多堆范围,难点在犀牛boss,考验走位

受*狂

**冲锋 > 尖刺盾 > 剪刀

建议把百分比伤害修正,近战多拿点范围,方便道具*眼虫减范围

剪刀后期碰到圆锯就拿

核心道具:献血

骑士

剑 > 铁锤(增强)

前五次进商店,建议存钱买武器,蓝色武器起手,很贵

恶魔

**冲锋 > 幽魂节杖 > ***

**冲锋需要节杖起手,卖掉找枪

优点是伤害够高,怪碰不着,可以放心减血限

幽魂节杖前期在点远伤的同时,积*堆攻速,在第9波之前存够20血,防止暴毙

***多点范围,暴击可叠

土豆兄弟高级版和普通版的区别

概括:土豆兄弟高级版和普通版的主要区别在于游戏内容和体验上。

高级版特点包括:

丰富的道具和配备:高级版提供了更多的道具和配备,使得马铃薯角色更加个*化,并增强其能力。

**的马铃薯视角:玩家在高级版中将以马铃薯的视角进行冒险,体验一个不一样的冒险世界。

多样的关卡和任务:多样的关卡和任务设计,使得冒险之旅充满惊喜和变化。

游戏音效和配音:高级版在游戏音效和配音上也做了精心设计,增加了游戏的氛围和趣味*。

流畅的游戏操作:马铃薯的动作和表情生动,游戏画面色彩鲜艳,风格卡通,给人一种轻松愉快的感觉。

总结:

高级版还允许玩家在充满卡通的世界中开始冒险挑战,探索未知的世界,体验全新的游戏玩法,尝试各种精彩的游戏模式,享受冒险战斗的乐趣。

相比之下,普通版可能内容较为基础,没有高级版那么多的特色和扩展内容

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