九阴真经唐门 九阴真经唐门三内怎么获得
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:37
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1.少林,不用说了,就算你没玩过这个游戏,看贴吧论坛也知道这个门派不是很行,但如果你深入的了解一下少林,玩一玩的话,你会发自内心的说:这什么jb门派。好了不闹了,少林这个门派属于前期门派,一内二内的时候一个少林能左右一场帮战的胜利,相信当你飞在天上的时候你就知道什么样的节奏*摇摆了。后期的大肉盾,没唐门帮你你基本不可能单杀他,这门派*适合蝗虫帮会了
2.锦衣卫,这个门派就*了,前两三个星期基本都是一个打两个那种,前期异常*,中期疲软,后期吃装备那种,其实也不是很吃装备,五品金有就行了,一拉一转三千,三拉三转杀装备差不多的或者略好的还是可以的。这门派适合蝗虫个人*
3.唐门,这个门派大家都知道,中期牛的一比,二内一出,除了君子基本没人能与之一战,本*玩了一年的门派,我只想告诉大家,这门派真心很容易腻。打法十分单一,易伤削弱之后,二内副本也不在需要一片一片的唐门了。再加上三四内效果重复,咳咳真的很容易腻,适合暑假*
唐门修炼本门筋脉“足少阴*筋”;
初始化时,8条门派筋脉都能够修炼至9周天。
到9周天后,需要该筋脉对应的门派内功达到一定层数才会冲破下一环节的筋脉周天。
如足少阴*筋突破至36周天需要将唐门七绝经修炼到25层,如果36周天都修炼满了,就需要将唐门2内**经修炼到20层,可以将筋脉周天冲破到72周天,如果72周天都修炼满了,就需要将唐门3内五*奇经修炼到20层,方可将筋脉冲破到108周天,后期可修炼唐门4内太素阴功至30层,可将筋脉突破到*顶层。
八大门派的**,可以在苏州摊位上找到或者收到,修炼后可以突破其他门派所属筋脉周天,从而获得自己想要的属*,如唐门需要臂力和身法,就可以修炼少林等门派的内功突破筋脉,获得臂力、血量*大值和内力*大值等等,后期实力除了装备以外,主要源于筋脉,8条108的筋脉加6000血左右,加上内功的血再加装备,如果4内的时候达不到1.3W的血,那么这个号就是个废号。
要有侧重和选择的学习。如下:
有江湖名俊的,离线挂内功,团练和演武就练武功,辅助*的招架和气招武功要直接练到五层,伤害*的武功只有怒招不用,其他招数要均匀练到5层,这样提升的伤害和耗蓝比例才均匀,武功招数层数太高了,内功等级跟不上,很耗蓝。

要一次练满的招式有,随行(夺书、跑副本、做刺探的神技)、吞鲸(受武器、臂力、内息、内功等级加成,金蛇刺得核心技能)、烟雾弹(招数叫潜迹XX,名字记不住了,5层增加55*外功伤害和35*闪避,副本队伍爱死你的原因)、**标套路均匀练满。
上述武功和内功练满后,均匀提升其他套路的武功,虚招建议不练。
没有江湖名俊德,找瀑布或者山洞挂内功,推荐门派的团练瀑布和千灯阵地图的一个**(附近有很多狼)。或者可以去刷青云,青云后面几个BOSS的地图全是加速阴柔内功修炼速度的宝地。
扩展资料:
九阴真经唐门新手攻略:
一、生活技能,如果你不是家族式的玩家,或者没有自己的小团体,那么建议练厨师、*师、铁匠。
1、厨师前期做馒头自给自足,可以让你**得来的官银积攒起来进行投机倒把活动后期厨师又可以做很多加属*的料理。
2、*师可以做一些PK用的**,如7*几率晕人的*,减速的*,还有持续伤害的*,后期很有用,但是后期一些**的**需要打造台,成本有点高。
3、铁匠主要是做飞镖,可以节约跟玩家购买飞镖的官银。
二、副职建议学棋士、画师或者书生。
1、棋士,因为唐门下副本主要是分光刺套路的烟雾弹(在烟雾弹范围内所有人,1级就增加35*的外功伤害和20*闪避,并且有持续*伤害及禁轻功(获得、演示),能快速攒怒气吞鲸和团队增益都很有用)。
但是除此之外,没有什么特别的辅助效果了,早期没有什么装备,对付**也很难打的过两个队伍的棋士的增益效果可以叠加,而且效果比较多,有回蓝回血,加防御加伤害。我一个喜欢副本的峨眉朋友果断放弃4级的琴师改投棋士了,因为琴师弹琴的时候不能动,而棋士可以任意动。
2、画师和书生类似,画师主要是批注,批注书装备上后可以增加3*至5*的修为速度,现在市面上很多批注碎片卖的很便宜;
但是找不到画师批注就是废品一个,帮别人批注一次,别人加个好友,也是多一个朋友。而画师和书生都可以做一些增加其他文化职业的心得的书。
三、装备。
这是唐门的核心问题,之前与门派内的一些高级的唐门争论过,有两种说法,一边说是臂力和身法同等重要或者主身法,4开装备和首饰应该选择臂力和身法双加的,这种配法优势在于高外功闪避,暴击也不低,飞镖伤害高,而2内36的**和3内的**伤害都跟身法有关。
我的意见是主臂力,特别是4开的6件装备全部双臂力,4开首饰准备两套,一套体魄的,一套身法的,对付外功伤害的门派带身法首饰,内功门派带体魄首饰(因为仅靠四开装备无法满属*的,所以优先臂力堆满,体魄和身法数值在内功上的装备数值相同,可以两套满属*木首饰换着穿)。
因为闪避对外功才有作用,对内功门派无效,而内功门派的暴击一般不高,靠体魄加封劲可以基本抵消,而体魄1:7加血,可以弥补唐门2内血少的不足。
早期武器建议4开伤害或者双吞加2破或者2伤的铜或者银武器,不建议四破防,因为早期伤害想全破招架值很难。装备也是四开的铜或者银装,双臂力,平均17以上为**。
武器、衣服后期建议有条件建议买玉装,主要是要**,玉武器的话,副本基本用不起,修理费高,建议六开破防,不用一掷千金的买6开伤害或者三吞鲸和二吞鲸+3伤害。
衣服的几率触发封招和几率抵抗持续伤害很不错,锦衣卫和唐门还有武器附的**都被废了,不过目前好像是个BUG,不触发。再有条件的,换裤子和帽子(做帽子要的材料相对要少些,所以价格上稍微便宜点)。
首饰建议早期带木属*的满点首饰,目前我看见**的,项链+15,戒指+6,耳环+9,,也就是有45点的身法或者体魄做为机动属*。
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