九阴真经职业分析 九阴真经3d职业选择
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:37
大家好,关于九阴真经职业分析很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于九阴真经3d职业选择的知识,希望对各位有所帮助!
九阴真经厉害的职业有武当、峨眉、唐门和君子堂,不过各自都有自己的优缺点。
推荐一:武当。
优点:*贵的武功都在武当,天马、三环、剑舞、剑生太*等,光天马和三环两个招式要买起码都要上千(RMB)而你进武当这些武功都是白送的,而且比买的还要好。下大副本必带武当(全是武当抗boss),小副本武当*容易单刷,野战太*剑群体高输出,帮战清风剑法远程猥琐捡人头。
缺点:*强的消耗型PK门派,同时也意味着**不足,很多时候谁也打不死谁,打死也是耗死的,所以有些人不喜欢。
推荐二:峨眉。输出**的同时异常耐打,*强辅助,下本人气**门派,小本单刷。缺点,必须是女*角色,所以很多高手男*想玩峨眉却因为这个原因*终放弃了。
推荐三:唐门。
优点:野战无敌,***,能远能近,远程猥琐到你除了骂他别的什么也干不了,近战输出猛(我一身四开主防御的装备让帮里一个唐门一招秒掉80*的血),也是下本必带职业。
缺点:你想跑肯定能跑,你的敌人想跑肯定跑不了,可问题是你未必有蓝**他,此外跟武当峨眉比还是不行。
推荐四:君子堂。
优点:上手容易,简单粗暴有效,下本必带,几个套路都非常好。
缺点:三内任务和师门挑战任务实在是不行。
九阴真经职业选择,想了解到关于九阴真经职业选择的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来九阴真经职业选择的分享!
九阴真经职业哪个好?不少人会问到这个问题,其实各人有各人的看法,为了让大家更了解各职业的特色,今天小编就来仔细分析一下九阴职业的好坏,以帮助你来选择你心仪的职业。
九阴现在各职业的状况基本是武当和君子堂人数*多,两者都是高伤害群战。
武当远程群攻威力很大,可以将自己的蓝和血互换,生存能力很强,但是控制技能很少。
君子血量很高,近身群战有几乎无敌的“大风车”,腿法单体攻击应该是各大门派中**的,而且在不叠加加速技能的情况下君子的速度是各门派中*快的,还有很强的群体辅助能力,可以给团队持续回蓝加伤害。
其次是少林和峨眉,少林有强力的群体眩晕技能,前期是类似T的门派,不过缺点是没有远程。峨眉的招牌是减伤,掌法大招12秒内减伤70*,加上一内满层的格挡减伤90*效果在初期基本是不死的,后期匕首的控制和掌法的减速都是PK的利器,双刺的群晕和超高伤害在副本中也很犀利。
然后是丐帮,唐门。
其中丐帮也属于群攻型的近战,但是以击飞、喷酒(使人醉酒,头晕眼花,屏幕会模糊)等骚扰型技能为主,单体PK的时候“抱妹杀”对于喜欢呆在空中的武当等职业有一定压制*。
唐门特色是单体远程,现阶段可以说是野战之王,25米的输出距离8大门派中也只有锦衣的飞爪可以媲美,而且唐门的飞镖是**一套可以边跑边使用的招式,加上唐门的加速技能和高暴击,野外**非常轻松。但是作为纯单体职业,没有群攻是唐门的软肋。
*后是*乐和锦衣,同为邪派两个门派的特色都是大量的控制和吸血类技能。
*乐主流是*和双刀,双刀作为近战有各种封招技能,*掌则是持续掉血。而且*乐的技能几乎没有单体的,内功每攻击10次就使目标眩晕2秒的**也使得技术好的*乐可以无限连招,但是作为八大门派中血*少的职业,而且双刀和*的伤害都很低,所以*乐是典型的连不死你我就死的职业。而*乐高伤害的双刺更是考验技术,以降低血上限和掉血为代价换来的高输出技术不好很容易把自己玩死。
锦衣的特色是飞爪,25米远程封招、抓人。而且锦衣的血量基本是**的,虽然现在输出被降低了但是一套连招放齐了地方不死也要下去半条命。拳法的技能可以将地方的血转化给队友,也算是不错的副本辅助技能。
总而言之,如果想玩的比较轻松,除了武当君子*好就选峨眉,不过峨眉只收女玩家。对自己技术比较有信心可以玩*乐和锦衣,但是玩*乐不光要有技术,还要有好的电脑和网络。
九阴真经职业哪个好?以上就是小编介绍的九阴职业的好坏的全部内容了。相信现在各玩家应该更加清楚每个门派了,那看过门派特色以及好坏的介绍你应该知道自己的选择了吧。
九阴真经手游比较厉害的职业:
1、单挑推荐选择武当。
理由:强大的爆发力以及恢复能力。
爆发:因为此次的测试格挡值一般较少,基本一次防守反击就能打出破绽,之后直接导致武当能够打出成吨的伤害。具体操作:防守反击后,直接浮空对手,利用武当“无CD秒放虚招”每次都能造成*高的伤害。
2、PVE以及群战推荐使用唐门。
理由:“走位的同时能够释放普通攻击”对于副本某些霸体BOSS和无冲锋技能BOSS**是大杀器,群战PVP方面因为九阴手游的目标锁定原则优先攻击*近玩家,导致乱战中手长的**优势。
3、防守反击连招王推荐峨眉。
理由:控制技能CD短,防守反击带浮空,大招浮空。
连击:防守反击后就是浮空,能够直接接大招浮空,之后能够继续眩晕打一套,优势在于连招稳定。
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