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九阴真经魁星踢斗 九阴真经

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于九阴真经魁星踢斗和九阴真经的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享九阴真经魁星踢斗以及九阴真经的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

找恶人谷的屠泳接无门派任务,做下去会送狂风刀法和魁星踢斗。开了二内的情况下可以做第二章,送寒冰真气。无门派任务第二章做完后,那个和尚会送你推荐信,加入其他门派,此时算无门派出师。

无门派期间,如果达到条件可以加入江湖势力,比如徐家庄和沈家这两个门槛低的。还有万兽这个只能是名俊才能加的。还有移花宫、桃花岛、无根门三个必须名俊而且奇遇才可以加的势力。每个势力的入门条件都不同。

也可以直接加入其他门派,但不是找门派接引人,而是找特定的NPC,这种NPC也有下山、易容回归功能,具体是谁可以上官网看,有名字有坐标的。

然后,叛师了本来就会删除所有武功和内功,这你应该是看过了才毅然决定叛师的(而且二内都开了),叛师后去哪里都没想好吗?

另外,假如是因为接到三个**势力的奇遇,而叛师的话,可以先做奇遇任务,因为接任务以后,这个任务是没有时间限制的,而奇遇物品也会消失。然后通过苏州武馆的实力补偿,加快修炼寒冰真气的速度,大约几天能傲视群雄(具体看你投入二内以上内功的修为多少),然后就能加入**势力了(桃花岛和移花宫奇遇道具会消失,任务随便什么时候完成,而无根门不清楚)。

九阴真经无门派攻略

还记得曾经有那么一群人,为了能提升内功去发掘坐忘功残卷,当时这件事可是实实在在的火了一把。而大家宁可学习坐忘功而不去学习门派内功,为的就是无门无派一身轻。不过现在的无门派其实就是一种门派,有自己的武学,有自己的内功,只是少了那份约束。但是,如果哪天你想找一个家的话,呵呵,不好意思请把无门派里面的东西给我吐出来。

下面笔者就来给大家具体的说说九阴真经的无门派的一内阶段,先来说说坐忘功吧。属*上面比八大门派的内功要低大概一个实力,但是**很逆天,不过是看脸的,脸好无解,脸差那也是无解。说完内功看武学,一内阶段无门派的武学是狂风刀法。从名字也能看出这个刀法的刚猛之气,但是他却是个阴柔的武功。在一内阶段,无门派的这套武学其实比较逆天,对付一些手残的人士可以说是百试不爽。

顺带说下粗浅功夫,这个套路满修8层在1-2内是很**的存在。追其原因,就是虚招速度**快非常快,别人根本无法反应。虚招白云+赤目+舞花+推一般半管血就没了。

再来看看二内阶段,首先说说寒冰心法。相比其他门派的二内来说,寒冰心法有点逆天的存在。**很容易出来,一旦出了就是6秒5次的硬直,大概0.5秒左右的时间。该能共不管配合什么武学,都是比较逆天的存在。说完内功看武学,魁星踢斗,当初官方用这个技能来介绍无门派的。连招(天魁虚招或者龙门击倒)+五经魁首(1次)+魁星点斗(2次)+五经魁首(第2次)+魁星点斗(2次)+(如果出了寒冰效果)+青云得路(4下全部是硬直必中)+麻面天星(全套连下来正好够怒气)+五经魁首(循环ing)……编辑期间刚放倒了一个登峰的玩家;我是寒冰18内出类……

这里说一下,网速正常的情况下一般都可以连上;但是核心技能不是五经魁首,而是寒冰心法……凭良心说一下无门派1-2内+招式的确是很给力的.说。不过这个套路*大的弱点是不防空,也就是说遇到那种空战不手残的,防守反击类型的;这套路完全是摆设。招式是太*属*;万金油,伤害一般般;*占鳌头基本是属于废技能(连踹1-2脚很流畅,可第3脚出招有明显的卡顿;试过*占+点斗+*占,根本无法连接,也许是BUG;如果可以3连踹流利的话,相信对于风筝职业是一个很好的应对招式),魁星点斗:1秒的CD,伤害弱爆了,而且没有硬直效果。空战对拼的时候会出现一个BUG,导致怒气直接消散……试过很多次这样……

九阴真经魁星踢斗 九阴真经

不用寒冰心法的魁星踢斗,属于那种半残套路;在这个满地武当多如狗的年代,被削成狗的清风都完爆魁星。所以说,魁星踢斗的真正核心不再武学,而是那套内功,硬直让人很头大。无门派现在没有授业、贡献度、狂风和魁星的高阶也没开。对于很多现在都修满的人严重考验耐力,进势力吧……势力**不偿命;进八大吧……还坐等**心法呢。说到三内**心法,我想到魅影剑法,蜗牛这是让无门派刀剑笑的节奏吗?

九阴真经无门派内功**及身份一览

无门派内功

坐忘功(一阶内功)坐忘收心,主静去欲,静则生慧,动则成昏,与道冥一,万虑皆遗,离形去智,同于**,是谓坐忘。

内功**:

35层以下,有一定几率忽略:固定值和额外的百分比伤害。

35层以上,有一定几率在一段时间内忽略:固定值和额外的百分比伤害。寒冰真气(二阶内功)江湖奇功,传为嵩山左冷禅**。**修炼*为苛刻,需取地冰雪山峦,纳天地至阴至寒之气,汇聚丹田,彻通经络,数载方可初成。然修炼大成之后,体若顽冰,寒气迸散,对敌时一触而发,蛰伏敌脉,可:僵蚀肌骨、封塞百*、滞钝身形。实为怪哉,实为可怖!

内功**:

命中目标时有几率注入一股“寒冰真气”,被真气侵扰的敌方每次受到攻击都有可能激发体内寒气,使之数秒内每次被伤害都会僵直,寒气存在时每次被攻击都会受到一定的阴*伤害。

寒冰真气:长时间潜伏于目标体内,只能打坐调息一定时间才能化解。

满层额外**:

“寒冰真气”:真气长时间潜伏于目标体内,有可能会自行发作,只能打坐调息一定时间才能化解。无门派身份无门派身份身份奖励初入江湖武林小白江湖浪子浪迹四方云游小侠飘渺侠客淑质英才四方游侠无恼(身份装)无拘(身份装)无影(身份装)无踪(身份装)

丐帮是个臂力**的门派,外功玩什么都痛,有几个比较突出的武学

1、降龙十巴掌(99),破招架,伤害高,还很粘

2、打狗(镇派、古谱均可),自家镇派,不解释

3、九宫剑法(99),高臂力丐帮一拍2000多,不解释

4、追魂爪(门派),虽然这也是门派套路,但不是自家的,4层一拉一转比某些9层锦衣还要痛

5、云霄飞剑(99),云霄的缺点是伤害低,但在丐帮手中就没有伤害低的说法

6、层数高的粗浅武学(粗浅),层数高的粗浅有黄霸体,可以连的很爽

7、狂风刀法(无门派套路),红霸体小寒心,很痛

8、魁星踢斗(无门派套路),一个字,粘

9、心佛掌(99),辅助加输出俱在

10、霓裳动,虽然动作比较娘,但远距离双冲锋,是个好套路

ps:以上不是排名,是我想到一个就打一个。。。

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