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亚托克斯 亚托克斯技能介绍

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下亚托克斯的问题,以及和亚托克斯技能介绍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

根据官方的英雄联盟世界观,亚托克斯并没有死只是被封印了。

亚克托斯本来是守护恕瑞玛的天神战士,但是恕瑞玛迎来了一场空前的浩劫。艾卡西亚的叛乱者打开了虚空裂缝,所有被虚空接触的生命都被摧毁。经过了数年的努力,亚托克斯和幸存的天神战士终于阻止了虚空的蔓延。

但这场战争之后恕瑞玛逐渐走向灭亡,而曾经的天神战士腐化为令人憎恨的冥血族。这让巨神峰的星灵有所察觉,战争星灵则联合瓦洛兰大陆的所有种族开始镇压所有的冥血族。

战争的*后,一股超越数千颗恒星的庞大力量将亚托克斯的灵魂拉进了陪着他征战千年的巨剑中,并永远地将他封印在其中。

=亚托克斯加点:目前大部分技能都是70级,在保证了战斗力之后就要改一个比较合理的加点,比如鬼畜都和剑舞是不错的选择,和剑舞相比需要更长的时间才能把所有技能集中起来。

亚托克斯的优缺点

优点:

技能伤害:攻速快,*重要的是技能伤害高,一般起手就能做到放得更远。

强化等级:三速提高25*,强化等级可以用来抵消很小一部分伤害。

生存能力:200攻击减伤可以比肩鬼畜,剑舞的一个强化**是可以降低AP(减AP后获得的血量越多,越能扛得住)

持续作战能力:远程消耗的好手,100*的暴击,虽然还没到**的伤害,但后续的伤害也是很足的。

装备推荐

攻速鞋:暴击拳套,双剑舞,无尽战刃,宗师之力,破军

*寒风暴:复活甲,名刀,振奋铠甲

面具:CD鞋

符文推荐

推荐主系精密副系主宰,小符文攻速,自适应,护甲。

征服者配合我们的普攻和技能叠加触发提供自适应和攻击回复收益。

凯旋随着击杀或参与击杀回复我们一定的生命值。

韧*随着击杀**提升我们的韧*减少敌人控制时间。

致命一击提升对残血敌人的伤害保证对残血敌人进行斩杀。

血之滋味伤害敌人可获取一定的回复提升我们的续航能力。

贪欲猎手随着击杀**将我们的技能伤害转换为**效果。

出装推荐

核心装备优先选择科技枪提供攻速及攻击收益并给予我们普攻百分比伤害加持,随后我们选择香炉提供法强及护盾加成并给予我们技能后普攻回复蓝量收益。*后我们选择法穿棒提供法强及护盾加成并给予我们技能后普攻额外伤害加持。后期我们还可选择绿叉提供攻击加成及攻速加成并提供生命值加成。

加点推荐

推荐主Q副E有大点大。

Q技能是我们主要的输出技能,亚托克斯挥舞手中的双剑打出额外输出。E技能是我们的控制技能,亚托克斯控制技能释放可限制敌人。

玩法推荐

亚托克斯前期的对线能力还是很出色的,基础连招为EQWAA,这里我们EQ连招触发第二段Q技能快速叠加征服者,随后我们Q技能配合普攻走砍完成敌人的输出,*后我们W技能起手控制并减速敌人,*后我们E技能打出范围伤害,*后根据战况使用R技能限制并限制敌人输出。前期的对线我们核心装备是三项,三项提供的双抗加成加上亚托克斯的基础属*加持,在面对战士、坦克等英雄时,我们的续航表现*其出色。团战的亚托克斯输出时,我们需要起到切入战场的作用,我们利用自身的先手开团,友军跟进配合,可瞬间秒掉敌人的关键输出位。当敌人开出关键控制或者爆发伤害时,我们R技能跟进控制,给予输出空间。

符文推荐

推荐主系精密副系启迪,小符文自适应,自适应,护甲。

征服者配合我们的普攻和技能叠加触发提供自适应伤害及攻击回复收益。

凯旋随着击杀或参与击杀回复我们一定的生命值。

韧*随着击杀**提升我们的韧*减少敌人控制时间。

坚毅不倒当我们生命值过低可提升我们的输出伤害。

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总的来说,我认为和他*接近的人是武器**Jax。

有突进,有爆发,有恢复,有减速,**位置是上单和打野。

走中也不是不行,不过*好是为了counter对面而走中。

一心想走中请慎重。。。

Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,*好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好)

亚托克斯 亚托克斯技能介绍E是线上的主要消耗技能,不过。。。

一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。

二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。

当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。

R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能*imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。

被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道

重点来了,Aatrox的核心技能W。

得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。

而Aatrox的w也是这样,而且伤害*高。

反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。

这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛。。。)

所以该技能的设定是:每三次普攻触发**,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关

上单:

3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。

(如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是**学E消耗的多。)

**爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!

利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。

满血池的时候是有50*攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。

Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红*+满血池一波走你!(゜ω゜)=?

而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。

我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。

加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。

打野:

**就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。

当然,如果要打**团,*好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑送一血的木有小丁丁

**gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,

可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去**人亡一剑致命

被动的存在也能够支持他低等级抗塔**(配合潘森什么的。。。)

如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。

总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。

只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。

出装选择:

出门装推荐大红*或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。

目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过

首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。

美服是*为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是*近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,*价比不错,合成也平滑。

但是我不推荐Aatrox出九头蛇。

原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的**溅射!

也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。

那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+**,看大家的喜好了,

不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动**契合他平A的输出手段。

在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。

至于三相,出不出还是可以根据*势的,不过我认为至少出一个小冰锤。

Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。

而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。

不过耀光**利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。

其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。

而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装**为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。

并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是*大生命值,撑太高的血意义不大。

如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件**都适合他使用。

但是至于出防装的时间点,还请大家根据*势自行商榷。

团战思路:

和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅*能力,Aatrox的控制相对不稳定,

不过他的站撸能力**是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。

而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。

他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收**波伤害和控制,例如嘉文,石头人。

如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,*好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。

很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。

说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。

这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:

以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。

奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子

这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。

他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,

依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。

真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。

对比一下Aatrox。

1.他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。

2.他W的回血和赵信的W很像,但*根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。

3.没有AD支持,平A输出威力大减。

4.E技能0.6AP加成,R技能1.0AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。

确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。

由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发**)。

然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。

但是,即使满CDR情况下,E技能还是有4.8秒的CD

在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。

如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。?

另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ

因为冰拳只提供很少的输出属*,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,

配合短CD的Q能做到很好的限制。

所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。

至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属*能凑合着当半坦装用。

再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。

所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。

同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。

所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。

好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。

为什么贾克斯的AP出装可行呢?

1.Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。

2.在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。

3.一直都觉得科技枪/三相/羊刀就是为贾克斯服务的。。。尤其是羊刀,在贾克斯手里真是*价比爆表。

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