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仙境传说online 仙境传说online单机版

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1,DS版的FS十分强大,不但魔法威力惊人,而且还有暗壁,比PC版的强了N倍。DS版,除了骑士,铁匠强到逆天(连刺和金钱,基本就是遇神杀神遇佛杀佛),然后就是牧师和法师,牧师光壁+小强,法师则暗壁+魔法。

2,加点,若考虑转生(就是二转到巫师后,继续练级到LV50以上JOB30以上,LV50虽然没有提示,但是月长石测试过,LV49带转职后JOB30是无法转生的),转生后属*点送20点,无限转生,*后可以达到全属*99......这样虽然无趣,后期骑士30~40分钟转生一次,但是不再考虑加点问题(转生后成为初心者,不同职业转生通用)

3,如果不考虑转生,加点方法:INT加满,本作AGI的效果大幅削弱--敌**中都不高而且敌人一张图至多3个,而暴击率大幅提升,也就是打到一般都是暴击,后期装备全部+3,敌人不是暴击打上去基本都是1点。

考虑IV吧,INT到99,剩下全部加VIT。本作火墙等定位技能就不要点了,基本都是放偏掉(敌人火墙也一样),然后放个暗壁,站那里和敌人拼好了(刷楼),若是剧情模式,带2个骑士队友就基本无敌了。反正本作没有天波,没魔免敌人,放心打好了。

另一种也可以ID,不过本作DEX对吟唱加成效果不如PC版,即使99DEX和1点DEX差距也不是特别大。不过效果还是有的。本作没有贝雷杰,剑鱼等卡片,所以吟唱速度也是可以考虑。

IA就不推荐了,没用,敌人打中基本就是暴击,这是本作的一大特色(败笔?),LV99的骑士,在古城打艾恩斯魔女,即使1点A都没加,100多回避,艾恩斯魔女几乎抽不到几鞭子。但是打中多数都暴击。IA要血要防都没有。本作和PC不同,VIT防御和装备防御是一起算的,所以不可能靠装备撑*防御。

I是一定加满的,剩下考虑IV或者ID,IA等你转生到一定程度,能够保证3,4属*满了在说吧。

仙境传说online 仙境传说online单机版主人公——阿雷斯(アレス)

职业:初心者(ノービス)

憎恨着失踪了的身为冒险者的父亲。和父亲不同,以和非常棒的伙伴们一起建立工会为目标而开始冒险。

女主角——榭拉(シェラ)

职业:萨满巫师(シャーマン)

有着不可思议力量的少女。也许因为失忆的原因,表达自己感情的话语非常少。但是在和阿雷斯一起冒险的时候变得很开心。

骑士团剑士——路西法(ルシフィ)

职业:剑士(ソードマン)

普隆德拉骑士团所属的剑士。承认了阿雷斯的资质而一起行动。因为在队伍中是*长者,所以也经常帮阿雷斯出出主意啥的。实际上,他是一个大大咧咧的人,但是却也有着很让人意外的一面——不擅对付鬼怪。

麻烦制造者——莉茜尔(リーシル)

职业:魔法师(マジシャン)

有活力而又浮躁的少女。有着非常积*的*格,但是却是一个经常将同伴们卷入灾祸中的麻烦制造者。实际上,理茜尔是为了报父母之仇而一个人开始旅行的,她有着谋生的能力,同时对金钱也很看重。

队商首领——维赛尔克(ヴィセルク)

职业:盗贼(シーフ)

以梦洛克为据点的队商首领。因为频繁出没的盗贼而头疼,在寻找有能之才的时候遇到了阿雷斯。具有冷静的*格,同时擅长收集情报。

1、《仙境传说》改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画**更加有幻想*及临场感气氛的世界。

2、其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中***的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之*后一役”。李命进在编故事的时候,直接采用了众神的名字为角色命名。主人公察尔斯,刚出场的时候是一名战士,在危急关头,激发了潜在能量,召唤出神龙帮助。在神龙的暗示下,他这才隐约知道自己是北欧神话中“光之神”阀斗罗的化身,并且被赋予了拯救世界的使命。可是问题在于,他必须找到曾经**过自己的“火之神”洛基联手,才能完成这个艰巨的任务。

3、RO为“Ragnarok Online”的简写,Ragnarok源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。是神族和巨人族间*后的战争,*后双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动*,这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏后,故以A.W.(After War)纪年。

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