侠隐阁女角色 侠隐阁人物介绍
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:37
大家好,关于侠隐阁女角色很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于侠隐阁人物介绍的知识,希望对各位有所帮助!
侠隐阁中玩家可以通过提高和女角色好感度来实现攻略的目的,虽然现在还未完全实装,但是有玩家进行解包后发现大多女角色都是可以攻略的,下面一起来看看“圣斗士ccccccc”的分享吧。
侠隐阁可攻略女角色一览
已知四带天王都能攻略,那就猜一波其他人的可能**(大家心心念念的老师们应该都有门)
上官煦:攻略可能指数SSS+(必定会攻略)
宁师傅:攻略可能指数S(老师中*有可能的)
裘笑霜(狐狸师傅):攻略可能指数A(几率比较大)
柳师傅:攻略可能指数B(有一定几率但是不大)
朱倩掌门:攻略可能指数C(几率非常低)
金丝薰:攻略可能指数A+(几率非常大离稳差一点)
张蓉:攻略可能指数C+(只能说是有几率
?未知学妹:攻略可能指数S+(基本上能攻略)
侠隐阁《PathOfWuxia》萧师姐攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理侠隐阁《PathOfWuxia》萧师姐攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
出了第二学年以后,相较于几个可攻略的女同学,萧师姐就陡然给人眼前一亮的感觉。
萧师姐是个温婉却又腹黑的医者形象,**学年开始就把我迷住了,知道可以攻略以后简直狂喜。
萧师姐的个人剧情说白了就是给你一个冲突的角色,阿琉。然后从这个角色身上出发,引申出师姐对于医者、侠者甚至于处事之道的思考。这种手法在同学的攻略剧情里比比皆是,南哥是何沧英、墉哥是丘叔、红儿是梁家老小、坤坤是宫紫痕而钟妹妹是她师姐(其他的没开,问就是不知道jpg),以上的种种皆是在主角的帮助下,大家或反思或坚定,但是从没有哪个同学会否定主角的陪伴和友谊。
萧师姐身为医者从一开始就在迷惘,迷惘什么呢?医者该不该救穷凶*恶之人。
若是以我们现代的视角来说,当然救。该救救,该****。但是对于师姐呢,礼崩乐坏的社会,无作为的官府,即使烧杀掳掠的强盗后面也将他绳之以法了,但是*开始本可以避免的悲剧因为李知府轻飘飘的几句话带过了,甚至于之后此类现象依旧在我们不知晓处发生着,又有谁可以阻止呢?
师姐她救了强盗,却也让他差点伤了自己*重视的师妹/师弟。暴起**的狂徒或被主角或被师姐**了,那么然后呢?是自己救了狂徒才让他威胁到了自己珍视之人,所以她每时每刻都在纠结。
甚至于在五月的传书上,她也在纠结,或许她纠结该不该嫁给纪公子从此变为深闺妇人,但是更多是在忧虑:杀或救,被自己伤害的阿琉,以及自己*珍视的师妹/师弟。
所以我才喜欢师姐啊,她或许七阶好感依旧在找寻自己的道,但是她明白了要在有能力的情况下起码不让自己珍视之人。师姐以为她只是在让人受伤,但是阿琉剧情之后出现的尸人说到,他曾经被师姐救过。
师姐因为救人给过很多人温暖,那么救人对于师姐对于主角便不是坏事。若是顾虑前后、踌躇不定,会错失救人时机,这也是道恒师傅后悔的,我不希望师姐也去后悔。所以经过好友剧情,我本以为师姐会因此陪伴在我身边
然而!师姐明明也走地得是非常中立之道啊,为什么不跟我一起走?河洛你害人不浅啊!
侠隐阁中拳法的挥拳这个初始技能其实便是以前的野球拳,练成之后非常强力,但是由于时间的限制,可能很多玩家并不能练成,下面给大家推荐一个杂役挥拳流的玩法,可以帮助玩家在十一月底左右练成。下面一起来看看“charwhizer”的分享吧。
侠隐阁杂役挥拳流玩法心得
成果
先从结论来说,即使要兼顾全能风雅**来练,的确还是可以的。我个人是十一月底时练成
练成之后立马找12月初的贼刀寨试刀拳,而且即使基本功低一点,伤害**比正常玩法下的一线技能强得多
克属又刚好打出暴击的话,那个伤害数字真的很疗愈
遗憾是即使升满,出招动画,射程,还有技能特*还是一点都没变。仍是没什么附加特*,一格距离又毫无威势的轻轻一拳,不过伤害真的很厉害就是了。
修练-开*
虽然从结果上很令人感动,但过程就很痛苦了,特别当你想要兼顾全能和风雅**时,一整年下来时间都是非常吃紧。不同于正常游玩,过了夏校后时间相对宽松得多,可以随便做点自己喜欢的事,练野球拳的话基本都没多少时间可以做其他事。
首先带点简单的数学,默认特质带习武奇才下,中旬外练一次有28点经验,中旬则是34点,考虑到这游戏你有11次中旬可以使用,所以你*少需要练习28次才可以练满(22次中旬+6次其他)。听起来很简单,不就是每个中旬都练拳,然后再额外练6次就可以吗?
的确真的很简单,假如你不考虑全能和风雅**的话。有经验的玩家都知道,角色要养得好,就要避免过多没基本功或精神收益的动作,所以读书尽量只选几个关键的武学读,没基本功收益的武学也要想想练不练。好吧,你现在还要空挥28次....
我个人是486基本功, 611四艺, 12个10级武学, 13个传书进入冬校,队友好感2/1/3/3
对比二周目, 564基本功, 584四艺, 18个10级武学. 14个传书进入冬校,队友好感2/3/4/3
因为28次空挥的关系,结果就是我没法有余裕去做点其他事,光兼顾全能风雅**的条件都已经几乎用尽所有时间了。更甚的是,你不会有空余时间去多练别的招式,导致未成型前的春校和夏校都会比平常更痛苦....当然,仍是可以打得过。
中间详细的养成操作就不多说了,我只说个大慨。
首先,开*特质一定要习武奇才,另一个我选了四肢发达(基本功锻练+20*,游艺效果-20*),但这确实不是一个好的选择。细心的巴友会发现,我练拳的角色四艺比我二周目(奇才+呆若木鸡)好,那是因为习武次数多,精神消耗快,游艺次数也相对变多(然后时间更吃紧了)。虽然效果减了仍达到550,但我仍是认为选其他比较好,因为时间吃紧关系,练基本功次数其实很少,所以四肢发达收益低。换其他特质,早点达到550,然后多泡两个*草浴其实更好。
另一个核心是,两次修练我们都选择杂役,原因很简单,不用练功,而且每两个月送你10点基本功是非常有用。可以说,因为杂役的存在,野球拳流才会成立(除非你不要全能**了)。具体我选的是力量役,因为一来加攻多,二来力量是*难升。
然后养成方向是,夏校前尽量堆基本功,夏校后才专心练拳。这个方向针对的是春夏校的战斗难度。
四艺我选择了书法,因为加胆识可以在七夕吃包包,而且第二次四艺给的封技都很实用。
修练-过程
春校前可以稍为练一练初阶心法,两次中旬空挥练满,月初基本功锻练也练满。其余时间就是游艺和锻练,不浪费时间去练初阶武学,因为一回合练不满。
三个传书任都做,这时你会面对**个难题,擂台战。有经验的玩家,这时侯你会**次看到主角是多么无能。基本上*重要的就是第三战前不要减员,第二战*难,对方输出都很高。其次就是尽量在胜利时,只有一个人在该回合行动过,那么下一战时三个人能动的话,会好过一点。之后就是轮流上去坦,擅用主角木属*一回无敌的特*,还有即使带了钟妹妹也别省*,该吃*的都吃,别太省。
基本上主角无论怎么练,春校前输出都会比队友低,可惜这种玩法下,没练初阶武学的主角,输出真的可以用惨不忍_来形容,这个情况在春校犹其严重。打西索宫紫痕时,即使吃了三个攻防buff,克属背袭仍打不到三位数伤害我真的....
春校我带的是女子组,简单来说还是靠队友,虽然说主角输出的关系难度是有提升,但都还好,因为段妹妹背刺的伤害很给力,乖乖能奶能随便推出去吸伤害很好用,所以耐心一点逐个击破还是可以过。注意的是头两战时都留一个敌人别杀,然后慢慢待机回满血和气力,毕竟两个妹子用气都有点凶。王齐一战会有点辛苦,伤害高,防又高,这战就不留人,尽快打完再吃*准备*后一战。*后一战基本上要注意就是他的aoe,还有五成血时会提升攻防,我先用主角坦,两位妹子兵分两路上去等**人,**人一出尽快**,后方第三个**人就等他自己过来送。然后尽量等第二次aoe过后才把宫紫痕压下5成血,之后慢慢磨死就完事了。
之后四艺大会前尽量先升到180,这边我有点好运,连出了两次**加了10点书法才刚好到180,否则顶着四肢发达的话真的好像不太行。之后大会答题+20升阶,那么之后游艺就可以+20精神,还有追风雅**都会轻松得多。
夏校前仍是赶基本功,四月中旬还是空挥,五月中旬我改练望卢诀,六月中旬则是赶特别修练。赶修练是因为特别修练能免精神加基本功,二来能凑一下传书解决数。我今次是解了四个。
五月中旬望卢诀练满后,刚好基本功足够可以一回练满初阶武学,而且有望卢诀的回血,特别修练也好打一点。特别修练基本就是**场会难打一点,打完**场拿一个好武器,之后会再简单一点。而且这个时间,初阶武学练满了,基本功上来了,伤害都不错,当然比正常玩法还是低一点,但已经舒服很多了。
顺带一提,虽说时间吃紧,但端午食王传书可能还是做一做比较好,给个吸血衣,在后期野球拳**伤害时提供了一个很好的续战力。基本1000伤5*就是回50血,配寒冰神功那续战力就非常强了(可以再配个回血饰品)。
夏校我带的是程墉(盗墓)和钟妹妹,这边我特意升一升程墉好感到二,拿了40攻的伞之后伤害很不错。打西索宫紫痕时基本还是要注意aoe,这战难度我觉得比春校低,主要是主角靠初阶武学的输出令人惊喜,这是我原本没想到的。另一方面石昆和程墉两个队友输出都非常给力,这相对春校是另一个优势。
夏校后就是专心练拳的时间,基本上所有时间除了游艺就是空挥,无论基本功还是心法还是武学都几乎是0提升,而且挥拳**0级前都不会提升伤害。不过主角基本功已经上来了,而且之后战斗难度也不大,所以还可以的。期间别忘了要稍为做一做传书**,毕竟需要12个传书拿全能**。可以解一下好感相关的传书,我是解了程墉的**伞**。
照这个方向练过来,可能*早是十一月中下旬左右就会练成,之后就可以补足一下基本功、武学和传书,或是升一升好友都可以,视乎你想平衡一点或是彻底一点走主角流。
练成之后就是享受人生的时间,到处撩事斗非,一拳一个小朋友,快乐无比。我还没打冬校,不过我想除了贼王和尾王外,其他都能一拳过,这个等我打了冬校再补充。
后记
这种玩法就是先苦后甜,前期难度真的大,但练成之后就非常强。现阶段基本就是一个自***向玩法,因为冬校也不是真的这么难嘛.....不过第二学年时应该就很开心了。但到第三学年时可能又会没落,毕竟更多更高伤害系数的招式跑出来,我想应该开始比得上野球拳吧?
虽然这种玩法在冬校和第二学年可能会有点过强,但我很希望河洛别改掉这种玩法,毕竟这些千奇百怪的玩法就是养成游戏的魅力,真的要改也*少等第二学年开放时再改(把*早成型时间推迟到第二学年头左右)。
*后嘛....虽然二周目完时已经觉得没什么好玩,不过玩到现在还是有点想开四周目的动力,可能试试*化型的*狐野球拳,想方法可不可以一拳解决掉尾王,或者走个debuff队友流,冬校不再靠主角做输出.....有灵感再说吧。
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