光明使者乌瑟尔 英雄联盟黑夜使者
- 作者: 咪噜游戏盒子
- 时间: 2025-05-21 22:19
很多朋友对于光明使者乌瑟尔和英雄联盟黑夜使者不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
在阿尔萨斯追逐梅尔甘尼斯,同时追寻自己命运的时刻,乌瑟尔回到了洛丹伦,向国王报告。国王否决了阿尔萨斯在战场上的宣言,并同意了乌瑟尔关于“年轻的王子已经失控”的观点,下令将他召回。
接下来的**,你或许已知——阿尔萨斯违背承诺,焚烧了战船;获得了霜之哀伤,堕入黑暗,*终成为*强的死亡骑士。但这些,乌瑟尚不知晓,他所了解的仅是“履行他对国王和**的职责”。当阿尔萨斯回归时,或许乌瑟尔还抱有希望,认为“这个年轻人终于意识到了自己的错误”。
然而,流传的消息是“王子弑父”和“瘟疫蔓延至洛丹伦”。尽管悲痛万分,乌瑟尔依旧履行着对已逝国王的职责,在安多哈尔监督着泰纳瑞斯的骨灰,直到阿尔萨斯的出现。
导师对他的**展开了决死的攻击。尽管他一如既往地英勇作战,*终还是遭遇了失败。
关于乌瑟尔是否故意求死,以避免见证阿尔萨斯*终的堕落,抑或是如果给他一个与自己的爱徒公平决斗的机会,他能否击败这个堕落的恶魔——这些疑问,已成为永远的秘密。
扩展资料
乌瑟尔·光明使者是暴雪的《魔兽》系列游戏背景故事中的角色之一,出现在《魔兽争霸3》中。乌瑟尔·光明使者Uther Lightbringer大人在**次战争当中是一位传教士,但是通过在战争中残酷的经历他意识到仅仅依靠信仰是不够的。大主教阿鲁西斯·法奥Alonsus Faol试图重建洛丹伦Lordaeron的圣教组织,他的学徒乌瑟尔知道这个新的组织将不会重蹈他们先辈的覆辙,于是他将白银之手骑士团的骑士们命名为圣骑士。
1,乌瑟尔·光明使者,人类,圣骑士,白银之手骑士团的首领。曾是艾泽拉斯王国的一位骑士,阿隆索斯·法奥Alonsus Faol之徒。在兽人的连续进攻之下,许多市民甚至包括修道院的牧师丧命于战乱之中,就连坐落于艾泽拉斯的艾尔文森林的北郡修道院也惨遭涂炭。当暴风要塞被兽人攻陷,莱恩国王遇害之后,乌瑟尔跟随他的导师和安度因·洛萨同往洛丹伦王国寻求援助。鉴于艾泽拉斯战役的教训和迫在眉睫的兽人的威胁,阿鲁西斯.法奥决定重建洛丹伦Lordaeron的圣教组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世**的“白银之手”骑士团。
2,穆拉丁·铜须是暴雪的《魔兽》系列游戏背景故事中的角色之一,出现在《魔兽争霸3》中。穆拉丁是一个善良的矮人,是一个坚定的同盟,同时也是一个凶猛的敌人。他渴望挑战,无论是探险中,还是游戏、战斗。穆拉丁喜欢打一场漂亮仗,总是奋不顾身的冲入敌群。作为一名兴趣广泛的矮人,他对上古的建筑,新发现的大陆,陌生的生物以及神秘的泰坦十分着迷。穆拉丁表现了崇高的道德水准,总是帮助那些危难之中的人们,粉碎发现的任何**。
乌瑟尔·光明使者是白银之手骑士团的**,同时也是大主教阿隆索斯·法奥(Alonsus Faol)之徒。第二次战争中,在兽人的连续进攻之下,就连坐落于兽人攻陷,兽人的威胁,法奥决定重建洛丹伦王国(Lordaeron)的圣教组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世**的“洛丹伦联盟**的联络人的职责。
乌瑟尔(又称542/圣骑士),无论在美服还是国服,都是长期稳坐胜率前10的热门英雄。暴雪将其定位为辅助职业,其不仅拥有(除雷加尔大招先祖**外)目前**的单体**法术和*稳定的单体控制技能,而且身为一名近战型辅助,其血量**的血量成长和类坦克天赋也可以让其不那么畏首畏尾、游刃有余。
技能介绍
Q:圣光术:蓝耗90,冷却12秒。20级是可以**单体1030生命值。无论蓝耗还是单体**量,都是目前游戏中**的。过高的蓝耗(没有任何天赋减少蓝耗)让其无法过于频繁的使用该技能,但是关键时刻的一口圣光术**能起到起死回生的作用。因此多用于临危救命,而非消耗时的频繁抬血。
W:圣光普照:蓝耗65,冷却12秒。20级时可以**接触到的友方单位480点生命值,同时对敌对势力造成350点伤害,且每次必定会给自己**。圣光普照出手快,弹道**,宽度长度也很不错,同时低廉的蓝耗和集**伤害为一体的效果让其*价比即使在没有通过天赋加强的情况下也是十分**。平时通过走砍找位置,保证出手圣光普照能够同时尽可能多的穿过友方英雄和敌方目标,*大化其价值。通过天赋减少蓝耗、降低冷却、增效之后的圣光普照更是实惠好用。
E:公正之锤:蓝耗40,冷却8秒。晕眩时间1秒,范围基本与近战范围相同,20级时伤害只有区区200点。这个技能主要作为稳定的控制技能,伤害实在不能看。晕眩之后可以通过走位卡位等待下一个锤子。团战中尽量将其释放给被集火的脆皮英雄。通常情况下,乌瑟尔的锤子都是集火的标志,稍微配合其他队友的后手控制,绝大多数脆皮都能轻松解决。
被动:永恒虔诚(阴魂不散):牺牲后的乌瑟尔将以无敌的灵魂形态继续战斗(但是会在死亡后若干秒才能开始控制灵魂),**和伤害效果减半。此时,*价比**的技能是公正之锤,因为在灵魂形态下能稳定的放出2次锤子,而且其本身伤害就不高,减半就减半吧。因此,进入灵魂形态后记得**时间将锤子扔出去。
R1:圣盾术:友方单体目标无敌3秒且移动速度提高20%,90秒冷却。20级强化后每次施放自己都会同时享受圣盾术效果。3秒的时间能做什么,大神可以疯狂输出,菜鸡可能都没看到你放了这个技能还在抱头鼠窜。因此这个技能需要在合适的时间给合适的队友。相比之下,除非开黑且特定队友,作者更倾向于神圣风暴。
R2:神圣风暴,冷却70秒,以乌瑟尔为中心的群体晕眩附加大量伤害。20级且强化大招的话,冷却仅仅为50秒,且范围十分巨大(视觉效果异常华丽,“噌”),伤害高达550每人。团战中,乌瑟尔配合公正之锤,可以自己形成控制链combo,给队友制造完美的输出空间。
特点分析:

**的成长:20级的乌瑟尔生命值高达4500,同时天赋上还可以点出减少法术伤害和减少敌人攻击速度的防御类天赋,相对于其他辅助而言(例如塔萨达尔20级血量为3125;光明之翼20级血量3435,坦克系的阿努巴拉克20级血量4220;野蛮人4920),其血量和血量的质量十分**,适当的冲脸甚至卖命都是可以接受的。
稳定的控制:众所周知,风暴英雄中的控制类技能,无论是变形、沉默、定身、减速等,都比不上晕眩来的直接干脆。然而,拥有晕眩类技能的英雄却并不多,而乌瑟尔的晕眩类控制技能可谓是*廉价。配合天赋可以做到3-4秒一发公正之锤,50秒一次大范围群体晕眩。因此,其稳定的控制是团战胜利的保证。
缺点:乌瑟尔的缺点就是腿短,逃生能力比较弱。但是正如乌瑟尔的被动一样,乌瑟尔的定位应当是多抱团打架,关键时刻冲上去卖命救队友,死了继续阴魂不散。乌瑟尔的清兵能力属于中等偏下,打野能力比较弱。主要加血技能圣光术的蓝耗非常高(90点蓝耗,是所有辅助中**的),因此续航能力在没有天赋加强的情况下十分堪忧。
好基友推荐:
缝合怪:5V5团战开始前,双方互相对峙消耗,一个准确的钩子加一个锤子就是一个人头,之后的4v5团战就随便打了。
阿尔萨斯:老师我先把人晕住,小王子随便定人百发百中。
穆拉丁:乌瑟尔锤子晕住之后,穆拉丁接后手锤子也是百q百中。
诺娃:乌瑟尔的神圣风暴和诺娃的精准打击可以形成完美combo,既可以将敌人定身在nova大招范围能,又能提供双重的高额伤害,秒人没商量。
泰兰德:同理,有了乌瑟尔的先手晕,泰兰德的后手箭也是百发百中。
天赋推荐:
1级天赋都比较中规中矩。
推荐1:咒术师之逐。很多人不喜欢这类天赋,但是实际上,如果稍微可以的去搜集一下**球的话,比赛15分钟之后的回蓝速度可以提高1.5-2/秒。如果玩下来觉得缺蓝缺的严重且没有时间回家补给的话,这个天赋可以考虑。但是还是那句话,中前期*缺蓝,但是这个天赋只有在后期才能慢慢体现出来。
推荐2:惩戒。提高公正之锤40%的伤害。看似提高很大,但是实际上由于这个技能本身的伤害低的可怜,因此即使是加强的话,20级也仅仅是每次锤子提高了80点伤害而已。但是,如果队伍里有其他辅助的话,通过这个天赋和后面减少冷却的天赋配合,还是对输出有一定的提升的。
4级天赋根据发展方向和队伍组成有两个值得推荐的和新天赋。
推荐1:光明使者之锤。每次普通攻击可以恢复5点法力值。乌瑟尔的攻击速度是1.0,也就是说在保持平砍的时候回蓝速度提高了5/秒(相对于20级仅有的4.85/秒的回蓝相当于翻倍了)。前面说过,乌瑟尔是一个非常缺蓝的英雄,这个天赋可以大大大提高乌瑟尔的续航能力。尤其是在中前期没蓝之后跟着队友打波野怪,就能回个半管蓝。试想团战推进时你没蓝的怎么办,只能站着***么?拥有了这个天赋可以找个小角落拆拆墙之类的回回蓝,还是很不错的。
推荐2:公正之拳。每次普通攻击减少E的冷却1秒。假设E完了之后的8秒冷却内使用一次Q一次W,剩下的时间都在平砍,考虑大1.0的攻击速度,平均能减少E技能2-3秒左右的冷却。在有其他辅助的情况下,使用这个技能可以让你更加频繁的适用E进行输出和控制,也是不错的。但是还是那句话,没蓝的乌瑟尔就是个高级步兵,续航才是**位的,而且后面还有个减少冷却的天赋,因此这个天赋的推荐程度一般。
7级天赋中有两个值得推荐。至于E技能把人击退,如果不是特定开黑需要的话,大多数情况下都是比较**的,但是特定阵容和情况下有奇效。
推荐1:洞察之眼。无视距离的开视野,反隐。无论对面是否有隐身单位,这个天赋的意义都十分巨大。风暴英雄没有侦查守卫,但是其对视野的要求比LOL和Dota更加重要,帮屠夫开视野勾人,看对面是否在打boss偷野怪,是否在交金币等等等等,一个好的开黑队伍对于视野的需求是无止境的。更不用说现在是隐身英雄大火的年代,开视野反隐的意义更是不言而喻。
推荐2:圣光涌动。根据W技能生效的单位的数量减少其冷却和蓝耗。如果你的队伍或者地图对于视野的要求并不是那么强烈的话,这个天赋也是值得选择的。如前所述,乌瑟尔的技能中,W集**与伤害为一体,*价比*高,如果每次施放W都能找到好的位置让其经过尽可能多的单位的话,这个天赋将会进一步提高乌瑟尔的续航和W技能的使用频率,是非常**的天赋。
10级天赋。如前所述,笔者在大多数情况下更加推荐R2的神圣风暴。
13级的4个天赋,除了燃烧之怒都值得选择。
推荐1:法术护盾。乌瑟尔作为一个近战辅助,且需要不断地近战攻击保持回蓝,因此经常会成为被集火的目标。这个天赋在面对女*隐身技能爆发英雄时,可以非常有效的缓解被**的尴尬处境,让你可以更持久的存活于战场。
推荐2:疾跑。如前所述,乌瑟尔是一个短腿英雄,遇到类似全屏喊话冲脸划来划去高攻速单身男_丝英雄英雄时,这个天赋可以让乌瑟尔有一定的逃生能力。或者在团战中开着疾跑冲进去找位置放神圣风暴;被集火之后开疾跑逃命,加满了再进来等。
推荐3:缩小射线。乌瑟尔本身的控制十足,配合缩小射线的话,可以进一步的延长自己的控制链时间。在锤子+射线+神圣风暴+锤子的控制链下,绝大多数英雄都会死的很难看。
16级天赋。4个天赋各有所长。
推荐1:全神贯注,生命值高于80%时,技能冷却速度加快。乌瑟尔虽然身为近战,但是其生命较高、Q**量异常高、W每次必定会**自己等因素,导致乌瑟尔除非被集火,否则生命值大多数情况下还是可以维持80%以上的。此时带来的收益是更多的W,更多的锤子,*价比*高。注意该天赋对于大招的冷却没有影响。
推荐2:圣光聚集。根据受影响的目标的数量,进一步提高W的效果。如前所述,笔者认为乌瑟尔小技能中*价比**的就是W技能。此技能可以进一步对其进行加强,非常适合团战型的队伍。
推荐3:圣光冲击。真的不想奶,老子就是要输出,老子是惩戒骑!那就点这个吧,一个Q有500左右的伤害还是可以一看的。但是Q的高额蓝耗注定这个技能只能作为combo环节来一发,不能频繁的使用。而且点了这个天赋会导致手残玩家在团战是想给队友加血却点不到队友的尴尬。
推荐4:威风八面。降低敌人对你的攻击速度。面对特别照顾你的全屏喊话冲脸划来划去高攻速单身男_丝英雄时,这个天赋可以有效地缓解压力。
20级天赋。作者比较推荐的天赋有两个。
推荐1:风暴复苏。在没有买活的风暴英雄中,瞬活的重要*不言而喻。作为一个冲进去卖的英雄,后期的团战中乌瑟尔率先牺牲的可能*还是很大的。笔者认为,风暴英雄中所有的通用类天赋,风暴复苏的*价比是**的之一,尤其是劣势*翻盘必选天赋。
推荐2:飓风。进一步强化神圣风暴的范围并减少冷清却。强化后的神圣风暴画面十分华丽,效果也十分强悍,笔者建议在优势*可以考虑。但是大多数情况下,请选择风暴复苏。
结语
总的来说,乌瑟尔算是一个易于上手的英雄。新手玩家需要注意的是:
1.尽量用多用W抬团血,而非Q。
2. E尽量丢给脆皮职业。
3. W之前找好角度。兵线接触之前小兵是一条直线,这时候的W可以轻松打中所有小兵。
4.不用太怂,适当的冲在前面给刺客队友营造输出空间,放完一轮技能就开着疾跑冲出来,加满血再进去一轮。
5.可以与乌瑟尔配合的英雄很多,请多多搞基。
*后,祝大家游戏愉快。
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