光辉天赋加点 光辉带什么天赋
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:37
各位老铁们好,相信很多人对光辉天赋加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于光辉天赋加点以及光辉带什么天赋的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
s4赛季一般的拉克丝天赋加点都是先点出攻击系的法师加成来提高拉克丝的输出,然后点出通用系的蓝量回复和buff增益来来提高拉克丝的续航能力,而作为一个没有逃生技能的脆皮法师,拉克丝在交完Q技能的控制技能后很容易被对面突进英雄突死,所以也可以点出防御系天赋来让自己变的更肉一样,这样即使被敌人突到也不会瞬间被**,只有不死才有机会打出伤害。
拉克丝超长的射程能让她很好的远距离Poke敌人,但是她本身较低的蓝成长属*以及不太低的技能耗蓝,她一样是一位十分依赖蓝的AP法师,所以点出了这套法师通用天赋还是比较不错的;
攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换*”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;
通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
红法穿黄护甲蓝法强精华法强天赋 21 0 9或 21 9 0随便啦在攻击里点出所有和法师有关的东西大概有34的法强一个多兰戒法强就50了至于石头和武器哪个好?武器大人很爽但是打团较为无力石头人巨型克制要攻速的AD因为大招的存在他更多服务于团队。
S6拉克丝辅助天赋加点:

诡诈系天赋(通用)
**层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3*
第二层:秘密储备:你的*水与合剂的持续时间延长10*。你的生命*水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5*的已损失法力值。
第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3+ 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20*你的额外AD和10*AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
虽然是辅助的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的**的,伤害很高!
凶猛系天赋(进攻)
**层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0*。
第二层:双刃剑:近战-造成额外的3*伤害,承受额外的1.5*伤害。远程-造成额外的2*伤害,承受额外的2*伤害。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5*。
剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被**,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5*的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!
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