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全境**pts 全境**pts需要下载吗

大家好,全境**pts相信很多的网友都不是很明白,包括全境**pts需要下载吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全境**pts和全境**pts需要下载吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

TPS刷宝射击游戏全境**2在已经在测试服开启TU10版本的测试,目前已经进入PTS2,下面来看看新版本的更新内容

原帖

平衡改动

属*

“修复降临/受到修复”:不再对装甲包,天赋或装备效果所回复的装甲值起作用。

开发人员评论:受到修复始终是与修复技能(提高你的**类技能的**效果)等效的防御属*,以便玩家可以进一步提高他们从技能或团队“医生”那里获得的**效果。不幸的是,底层代码使我们无法区分装甲回复的各种来源,例如来自天赋、装备组(如铸造厂壁垒)、烈焰之墙**的装甲包效果。我们想在纽约DLC的开发过程中解决此问题,但决定推迟,以解决当时更高优先级的问题。我们低估了此属*对新版本配装的影响,并且未能预测当与某些天赋或装备组合在一起时,它会造成的游戏玩法退化(degenerate gameplay it would cause)的问题的严重*。重要的是要强调这不仅仅是PvP的问题,也不是因为PvP而改变了PvE平衡【注:因为经常有人责怪Massive削弱PvE的某种玩法是因为PvP】。“受到修复”正在对游戏的两个方面【PVE/PVP】都造成破坏,需要加以解决,尤其是考虑到此次更新与新八人本的发布是同时进行【注:**ssive之前承诺说不会在大平衡后立即更新八人本,这里的说法似乎有些矛盾。可能是TU10上线后一两周后更新第二个八人本】的。如果不解决该问题,则意味着迫使我们在以下情况的前提下对所有现有和将来的装备和天赋来进行平衡【,而这是很困难的】:玩家(很)有可能知道他们能获得翻倍的修复效果,这扼杀了创造力并有效地限制了玩家的选择。【指的是如果不改这条属*,玩家们都会去追求这条属*而限制了配装;另一方面,**ssive在做新天赋的时候都要想想是不是玩家会意外之多的**量,他们显然不想花这个力气。】

随身武器伤害调整

双短管**枪:射程从11m降低为8m

随身武器

伤害增加

伤害降低

586马格南+68.8*-警用586马格南+68.8*-Maxim 9+23.5*-D50+17.5*-**波PF45+13.5*-定制PF45+9.7*-**M9+8.7*-93R+7.7*-短枪管犀牛+6.5*-**的M9A1+6.3*-犀牛左轮**+5.9*-M45A1--9.5*战术M1911--9.5*M1911--7.3*

奇特改动

奇特武器伤害调整

奇特武器

伤害增加

伤害降低

大角+11.2*-训鹰人+7.8*-变色龙+32.8*-枪弹王者+2.6*-复仇女神+11.1*-无情/冷酷无情+12.5*-响尾蛇+7.7*-美梦/摇篮曲+11*-死亡女神+18.9*-话匣子+16.7*-

奇特武器天赋调整

奇特....

TU9

TU10 PTS2

大角使用瞄准镜时,切换至半自动射击模式,每次攻击造成的武器伤害变为 450*。新增:“每次爆头可以+1*爆头伤害,*多叠加50层,叠满后重置为0层”变色龙攻击头部 30次能获得+20*爆击机率与+50*爆击伤害,持续 45秒。攻击躯干 60次能获得+80*武器伤害,持续 45秒。攻击腿部 30次能获得+150*装弹速度,持续 45秒。新增:脱战后BUFF不清零,可以沿用到下次作战(Buffs refresh when out of combat.离开战斗时重置增益效果 retains your current buffs to the next combat encounter when combat ends,)自由每次命中后叠加一层,*多累积 30次。爆头会消耗所有叠加,每一层叠加修复 3*护盾。新增:每层BUFF可以+2*武器伤害无情/冷酷无情此武器在扣下与放开扳机时都会发射**。若两发**击中相同目标即可获得一次叠加效果。累积至 7次,射击敌人时将会引起范围 7米的**,造成 1200*的武器伤害,并移除所有叠加效果。"在累计至 7次后,

射击敌人会+900*伤害

(amplified da**ge),

并引起

范围 7米的**,造成 1200*的武器伤害,并移除所有叠加效果

更新:响尾蛇:对描述文字做了更新,以正确表明“只有当前的5s buff结束后,才会在换弹后标记下一个敌人”

奇特装备天赋调整

奇特....

TU9

TU10 PTS2

忍者摩托车信差护膝进行掩体间移动或是翻越掩体会自动帮手中已拔出的武器装弹。新增:提供+25*额外装甲,持续 5秒道奇城枪**套当**收起时,每 0.3(PvP: 0.5)秒都会获得叠加的增益效果,*多叠加至 100(PvP: 100)。切换至**时,你所发射的**发攻击会消耗增益效果,每层可造成+10(PvP: 2)*的伤害。(需求:必须装备**)"新增:【切换到**后的**发】,无论你打中什么部位,都

按照爆头来计算

伤害。BTSU数据手套引爆强心或巧匠蜂窝(PVP:一个蜂窝)会重置

全部友军

的技能冷却时间,并赋予他们超载状态(PVP:+6技能分阶),持续 15秒。获得此效果的友军在 120秒内无法再度受益。1、要求改变:会重置

自己

的技能冷却时间,并赋予超载状态

如果装备者的技能阶级达到6,则可以将此效果赋予到全部友军

;2、新增:+(15**技能阶级)的蜂窝技能加速索耶的护膝不会被**所吓阻。未移动的每一秒都会提升总武器伤害 3*。可累积至*多 10,

一旦移动就会归零

一旦移动,10s后丢失加成效果

【注:这里的原文是All stacks lost 10s after moving.是错误的,应该理解为buff可以在移动后保持10s】

TU10新奇特对比PTS1的改动

王子左轮**

增加****准确度

第三属*从“对装甲伤害”改为“爆头伤害”

螳螂(奇特SRS)

第三属*从“暴击几率”改为“对掩体外目标伤害”

全境封锁pts 全境封锁pts需要下载吗饥饿之人

PTS1:扣下扳机会同时从两个枪管进行射击。当枪架在右肩时,命中目标可获得攻击基底。当枪架在左肩时,命中目标可获得防御基底。从其中一肩射击命中时将会引爆现存所有另一肩的基底效果。引爆时,每一点攻击基底造成+100*武器伤害,而每一点防御基底可获得+4*加成装甲,并增加+10*对装甲板伤害,持续 5秒。叠加至 10点时,基底效果会翻倍。

PTS2:当带有防御基底的敌人死亡后,你能立即获得防御基底的加成效果,而不需要引爆

天赋改动

T

U10新天赋对比PTS1的改动

背心天赋:猎头者

PTS1:在爆头击杀一名敌人后,你在 30秒内的下一次武器攻击会额外造成该致命一击伤害的 125*【PvP:40*,完美版本:150*,完美版本PvP:50*】加成。此伤害**为武器伤害的 1500*。

PTS2

BUFF图标会显示当前伤害加成距离**加成还差距多少

现在会在你切换武器之后正确按照当前武器来计算加成效果

“此伤害**为武器伤害的 800*。如果你的爆头伤害超过 150*,**加成为 1250*”

武器天赋:未来完成式

PTS1:武器击杀会获得+1技能分阶,持续 15【完美版本:18】秒。*多叠加 3次。在技能分阶为 6时的武器击杀会造成系统过载,持续 15秒。系统过载冷却时间:90【完美版本:80】秒

PTS2

修复了切换武器能够使得超载状态无限维持的问题。“切换武器可以不丢失超载状态”是预期之中的,但“无限维持超载”是非预期的。

武器击杀会获得+1技能分阶,持续 15【完美版本:18 19】秒系统过载冷却时间:90【完美版本:80 90】秒

装备组改动

谈判者困境

TU9: 4x:爆击时会标记敌人 20秒,*多标记 3名敌人。当你爆击一个受标记敌人时,其他被标记敌人全都会承受所造成爆击的 60*伤害。只要受标记敌人死亡,就会获得+2*的爆击伤害,*多叠加 20次,或直到战斗结束。"

修复一些UI反馈的问题

PvP中,转移的伤害范围限制在 15m内

之前,转移的伤害计算过高。正确的为“按照**个被暴击的受标记敌人来计算”(Da**ge value tran**erring between players was not scaled correctly. Previously tran**erred da**ge was higher than the initial da**ge the original target took. Da**ge tran**ers on the initial bullet that **rks a new target【?】)

铸造厂堡垒

现在,PvP中的这件套装的**量会正确的按照实际伤害而调整。【之前**量超出实际伤害导致无敌】

未来主动权

背包/背心的防御插槽改为*能插槽

x2:+15*- 30*技能修复

x3:+15*- 30*技能持续

固线连接

x3:+15*- 30*技能修复

A、8两对

x3:

TU9:+20*爆头伤害(乘算)

TU10:+30*爆头伤害(加算)

品牌改动

品牌

件数

TU9

TU10

阿尔卑斯x1修复技能+15*+20*村上工业x2修复技能+15*+20*李与凯x3修复技能+15*+20*天命x1爆头伤害+10*+15*阿尔拉蒂x2爆头伤害+10*+15*影子x3爆头伤害+10*+15*

技能改动

增强剂(化学发射器)

UI改动,澄清了“*初的**只影响友军,不对技能持有者产生作用”。实际的功能未发生变化。( the initial heal only affects allies and not the Skill user.)【实际上PTS2中的文本并未变化】

PvP改动

天赋改动

效率**(Efficient)

TU9:使用装甲包时有 50*的机率不会消耗装甲包。专长装甲包加成增加 100*。

TU10:专长装甲包加成增加 50*

多才多艺(Versatile)

TU9:在你的主要武器与次要武器不同种类的状态下,切换武器可提升武器伤害,持续 10秒。**枪和冲锋枪可对 15米内的敌人造成额外 35*的伤害。步枪和射手步枪可对距离超过 25米的敌人造成额外 35*的伤害。轻机枪和突击步枪可对距离介于 15至 25米的敌人造成额外 10*的伤害。每种武器类型*多每 5秒可触发一次。

TU10:**枪和冲锋枪可对 15米内的敌人造成额外 25*的伤害

技能改动

前锋无人机:伤害+10*

突击机枪塔:伤害+20*

**蜂窝:直接伤害+75*【注:PTS1说明了流血伤害-75*】

PvE改动

开发者评论:我们已经看到玩家对高难度变得太容易了的担心。从游戏数据和玩家策略上看,传奇和英雄难度中的NPC通常很容易利用被控制手段而无效化(too easily trivialized)。在这些高难度活动中,我们建议(proposing)提高NPC对状态效果的抵抗力,以防止它们无限期地被状态效果所控制中。这是**步,我们将在必要时对TU10进行调整。

NPC对状态效果的抵抗力增强:

没对“故事”,“正常”,“困难”或“挑战”难度中的NPC进行任何更改。(这些保持以前的值)。

在传奇难度中,NPC的基础抵抗力现在是40*(以前是25*)

在英雄难度中,NPC的基础抵抗力现在为25*(以前是0*)

注意:这与现有的NPC因为老练级别而具有的抵抗力是相加的

NPC因为老练级别而具有的抵抗力:老练(紫)20*,精英(金)25*,具名(BOSS)35*。

为了更清楚起见,这意味着对于传奇NPC,抵抗力为:一般(红)40*,老练(紫)60*,精英65*和具名75*。

猎人的基础抵抗力现在是40*(之前是25*)

注意:由于所有猎人都是“具名”NPC,因此它们的抵抗力是75*(因为40+35=75)。

注意:状态效果的*短持续时间要求为 0.5秒,因此,如果NPC的抵抗力导致该效果小于该*短持续时间,则不会应用状态效果。这条规则也适用于玩家。

掉落改动

改变了掉落的强度分布,在强度区间更好的分布。

箱子(经验箱/暗区箱子/战队箱/赛季箱)内的掉落强度的下限提高。

副本内的箱子的掉落(常规掉落、目标额外掉落)现在能随着副本难度缩放【周报补充:同时在挑战或以上难度不掉落紫色物品】

纽约DLC新增的品牌也添加到了华盛顿DC地区(包括暗区)的目标掉落循环池中

PTS的已知问题:世界5的玩家,某些目标掉落池可能不可用

制作:增加了制作物品的强度上下限,同时也增加了该范围内的概率曲线(高强度的几率提高)。移除了世界5的“强度提高”制作升级,因为已无意义。

BUG修复

(对原文进行了分类)

技能

修复了导致女妖脉冲在使用技能配件后无**确调整效果持续时间和效果范围/半径值的问题。

天赋

修复了可能导致弱点利用(你与队友对受脉冲影响的目标伤害增强)【脉冲的超载天赋】天赋debuff叠加几次的问题。

其他

修复了故事难度下不掉落目标战利品(UP)的问题。

修复了“王子左轮**”和“饥饿之人”重新配置的蓝图在购买后无法显示在制作台上的问题。

UI

修复了导致PTS上的“欢迎”和NDA信息区域太暗的问题。

世界

修复了一些奇怪的楼梯。

任务

修复了在“NSA安全警报机密任务”的“停用安全警报目标”期间可能导致“橡皮筋”【指的是模型错误】的问题。

修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在完成后但没有退出五角大楼任务时无法进行DARPA国防研究实验室任务的匹配。

修复了自由岛主要任务期间因为在无法到到的区域刷新了叛变特工而导致的进度卡住的问题。

修复了一个问题,该问题导致直升等级30之后,无法快速前往康尼岛和五角大楼。

肯利学院仍然存在此问题。

1、什么是全境**PTS?全境**PTS(Public Test Server,简称PTS),是由游戏开发者提供的一个测试服务器,在正式版游戏发布前用于测试不同的游戏体验,例如增加新的元素、解决已知问题,以及修改游戏的平衡*等问题。而现在,“全境**2”也推出了PTS版本,以满足玩家更多的需求。

2、全境**PTS的特点

作为一个测试服务器,全境**PTS提供的是不同于正式版游戏的游戏体验。不仅仅是预览新元素的体验,还包括玩家的反馈和游戏的交流。另外,全境**PTS还提供了更多的自由,让玩家可以尽情地探索游戏的内部,体验更加丰富的游戏内容。

3、如何加入全境**PTS?

加入全境**PTS非常简单,只需要前往Ubisoft官网,选择符合自身平台的PTS。在下载和安装之后,会获得一个PTS服务器的访问权限,通过这个权限玩家便可以加入PTS,进入游戏中开始体验。

4、全境**PTS的影响

全境**PTS的发布对整个游戏体验都有着非常大的影响。首先,它让玩家能够提前了解游戏中新增的元素并进行反馈,开发者可以从中获得一些指导和帮助。其次,全境**PTS还可以让玩家与其他玩家进行交流,增加游戏的社交*。*重要的是,全境**PTS可以让玩家进行超前体验的探索和尝试,增加了游戏的深度和趣味*。

总之,全境**PTS是一个非常好的方法,让玩家在享受游戏的同时,也可以为游戏的开发和完善提供自己的建议和意见。这将使游戏变得更加丰富和**,值得每一个游戏爱好者的期待和期望。

全境**公共测试服(The Division PTS)任何人都能进入,但PTS有开放时间,每当新版本到来之前,PTS都会开启一小段时期(一般是3周到1个月)以便让玩家抢先体验。

PTS是一套**的游戏系统,所以它需要另外下载(PTS并不包括在原本的游戏文件里),其数据在正式服更新版本后不会共享到正式服中去,但在下一次正式服版本更新前,UBI会将全部玩家正式服里*后一次登陆后的角色信息**转移到PTS里,也就是说,在PTS开服的时候,你在PTS里的角色会延续你正式服里的全部数据,但在正式服更新完毕开服后,你在正式服里的角色数据并不会受到PTS里角色数据的变化而变化。

每次PTS开服时,玩家都可以关注官方新闻,然后在PTS开服后即可下载并进入(任何玩家都可以进入,无论是标准版玩家还是黄金版玩家,无论是预购玩家还是正常购买玩家),当然,PTS是测试重大更新带来的新版本用的,也就是所谓的抢先体验服,或者说是BUG测试服,PTS里的人不会很多,并且会有这样那样的新问题新BUG,所以玩测试服要谨慎,遇到新BUG请立刻通过游戏平台提交给官方。

一般情况下PTS会于正式服关服更新2周前关闭,随时关注官方新闻公告,如果测试服关服,就说明至少两周后正式服也会关服进行重大更新。

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