全面战争:幕府将军2 幕府将军2家族全开MOD
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:37
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幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,**不能丢,**尽量放城外,打不过就跑,集结**,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!
注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树*左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展**各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25*(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55*,目付贿赂功能可以提升收买城市、**的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是**登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。
注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭**、登陆**的良方。注意敌方**如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,**消失。(如果在境内,则是**减少部分,变成叛军。)
几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队攻击城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置**,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会**源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99*的战役是压倒*的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防**,漏网的概率*小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合**收益,**额/每回合收益,超过20回合的不建议**,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分**,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得**(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城**回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。
军事管理是幕府将军武家之殇里面西洋教官所特有的,但是许多玩家会发现西洋教官只能
和
1.先说监督征募,以**卫队举例
监督前后
很明显监督征募是减少征募为费用
2.再说训练部队
两队白板**卫队为例
两回合后
很明显,训练部队是提升部队经验(注:经验提升速度受兵种和教官等级影响)
3.那么军事管理是什么效果呢?我查了STEAM社区和3DM论坛后发现军事管理是影响海军**费用的
西洋教官只需要在海军**的领地内即可影响海军**费用
进入领地前
进入领地后海军**费用自动减少,这就是军事管理。
*后补充一下**上面百科明确写了这一段
教官位于己方城镇时,即可减少相应**费用(笔者发发现仅对海军有效,陆军需要**管理)If placed in a friendly town foreign veterans reduce recruitment costs simply by their presence.

将领技能代码(显示数据不一样,看不懂,但实际战场上有效)
bos_general_mod_army_accuracy此将领麾下陆军+准确度
bos_general_mod_navy_accuracy此将领麾下海军+准确度
bos_general_mod_flagship_accuracy海军旗舰+准确度
bos_general_mod_navy_reload_rate此将领麾下海军+装弹速度
bos_general_mod_flagship_health旗舰+健康度
bos_general_mod_navy_armour此将领麾下海军+装甲
bos_general_mod_navy_broadsides此将领麾下海军+舰侧炮击效果
家族技能代码
单位补员 tech_unit_replenish_mod
弓兵命中 tech_unit_archer_acc_mod
弓兵装弹 tech_unit_archer_reload_mod
税收 tech_clan_income_tax_mod
经济增长 tech_regional_town_wealth_mod
士气 tech_unit_land_morale_mod
贸易收入 tech_clan_income_trade_mod
建筑成本 bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod
新选择行动成本 bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod
传统部队**费用 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod
传统部队经验 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod
劫掠所得 bos_clan_trait_choshu_loot_mod
所有部队冲锋 bos_clan_trait_chosu_charge
维新志士**费用 bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod
部队奔跑速度 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
现代军事设施与部队的花费 bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod
所有部队移动数值 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
游击队部队数量 bos_clan_trait_jozai_guerrilla_unit_cap_mod
破坏与骚扰效果 bos_clan_trait_jozai_haras**ent
部队可在敌人领域进行补充(冬季除外,数值*好10~15) bos_clan_trait_jozai_haras**ent
商业序列建筑收入 bos_clan_trait_nagaoka_criminal_income_mod
现代化****成本 bos_clan_trait_nagaoka_modern_unit_cost_mod
步枪部队装弹 bos_clan_trait_nagaoka_rifle_reload_speed
所有陆军维持费用 bos_clan_trait_oba**_land_upkeep
赋税收入 bos_clan_trait_oba**_tax_mod
驻防部队经验 bos_clan_trait_oba**_garrison_xp_mod(不一样的家族也可以进游戏不会跳出)
领域内镇压 bos_clan_trait_oba**_repression
开*就能和西洋贸易(数值为0即可) bos_clan_trait_saga_western_trade
舰船建造与维护费用 bos_clan_trait_saga_ship_cost_mod
工业建筑带来的成长度bos_clan_trait_saga_growth_industry_mod
炮兵部队命中 bos_clan_trait_saga_artillery
西洋教官费用 bos_clan_trait_satsu**_agent_action_cost
将领技能影响范围 bos_clan_trait_satsu**_general_aoe
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