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兽人必须死攻略 兽人必须死*后一关攻略

这篇文章给大家聊聊关于兽人必须死攻略,以及兽人必须死*后一关攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

前提条件:

1战斗法师难度

2不修改不剧透**次玩

3*后一关不适合

4优先升级沥青路障弓箭手刀锋钟摆箭墙

5技能只学陷阱专精就是**个是陷阱和守卫杀怪获得额外66*金钱那系不管什么关上来先学了额外金钱技能

宗旨就是

单路口障碍聚怪四连刀锋三连钟摆下铺沥青跳板*后弓手补漏
多路口自守一门强化旁路远程多砍近战多射火墙堵门冰冻逃生
有**优先爆头怪多冰弹圣骑肉盾弓手输出记得升级守卫回血
耗子们普通耗子弓手补漏**耗子手动击杀如有条件吊弩伺候
大怪们豺狼冰冻绝不手软其他不急手动打残陷阱补刀守卫补漏

感兴趣的往下看

陷阱套路

大概有三种情况

1刚开始没什么陷阱

很简单的关卡没事打打就过了基本是利用箭墙的纵向火力配合减速吹风在*后狭窄的地方放几个地刺防止漏怪

2有刀锋陷阱了

尽量堵路**实测4连刀锋就不怎么漏怪了

墙墙墙墙大门大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙路障路障路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙地刺墙墙

如果没有狭窄地形就尽量用路障把怪聚在一边也是这个*法

单路这样基本完美解决所有问题大怪要手动处理

如果地刺位置造了跳板而且升级了力量系陷阱可弹飞大怪那就大怪也不用处理了

兽人必须死攻略 兽人必须死最后一关攻略双路先培养起这样一个陷阱房另外一个门自己带着火焰戒指去堵门口烧

烧的时候狂点弩弩可以先把怪的盾打掉然后烧一下就死

烧的间隔有几秒往后边退边打蓝满了再去门口放把火然后清掉漏网的即可

3有钟摆和低矮地形

墙墙墙墙大门大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙路障路障路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙路障沥青刀锋
墙墙跳板刀锋

在沥青上纵放一个钟摆升级力量系陷阱对大型怪物有效后这个口一个都不会漏(百分之一几率一下会漏掉一两个耗子想保险就后面放几个沥青和箭墙)

开*先钟摆和两三个挡路路障即可怪只要是扎堆进来的你站在沥青上他们大多也会乖乖踩着沥青过来总之就是陷阱杀怪多拿钱

然后补三个沥青再补两个箱子就基本成型了

刀锋从后方往前补适用于**大怪和补刀漏网之鱼

如果没有纵向三格的矮棚就横向来

墙墙墙墙大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙路障路障沥青刀锋
刀锋沥青沥青沥青刀锋
刀锋沥青路障路障墙墙
墙墙墙墙

弓箭手和吊弩应用(还有防**耗子和对付**)

弓箭手是好东西没有自爆耗子的关卡把弓箭手放在后面一点横向排开让他们可以打到走到中间的怪即可但是切忌要远离箱子

**兽人弓箭手的**很低经常会射到弓手附近的箱子第二漏怪了之后怪会因为打弓手而毁了路障
特别注意耗子体型矮小在路障后面弓手很难射到的所以提倡纵向钟摆和纵向刀锋陷阱让弓手更好补漏
一般情况下**次休整的时候要升级守卫自动回血不小心漏个豺狼什么的一死就是一片弓手得不偿失
**会比较好对付有多种选择可以自己射掉或者冰戒指清掉也可以造个圣骑士在必经之路上怪遇到圣骑士会停下来吐火球远点再造几个弓手就解决了

有自爆耗子尽量把弓手放在高处或者造吊弩这里有一点要注意吊弩一定不要横着造*好斜线造
如果以下这种情况出了**耗子所有吊弩全都会打**只然后华丽丽的漏掉所有剩下的(耗子从进入吊弩射程到跑出射程无减速状态吊弩只能射1箭)

墙墙墙墙大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙吊弩吊弩吊弩墙墙
墙墙墙墙
墙墙墙墙

如果斜着造每个弩会相继**前后耗子就解决了

墙墙墙墙大门墙墙墙墙
墙墙墙墙
墙墙吊弩墙墙
墙墙吊弩墙墙
墙墙吊弩墙墙

实在缺钱的关卡可以上来造一堆弓手然后开始多用冰冻和吹风控制怪让弓手打死这样**次休整时候就有很多钱了

实在没墙和顶棚放置刀锋和钟摆基本就是尽量路障聚怪然后遍地沥青后U型造弓手稍微吹吹风就过关了有圣骑在沥青上造俩圣骑更好

流派战术

陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关*佳助手。

封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有****的关卡堪称**,即使有****,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在*后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称**流派的典范。

吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的**手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的**。

基*流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,*饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡***器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。

回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度*高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

**流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围*广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高*价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用*饵,毕竟*饵的*价比差了点儿--对操作高手来说。

无双流派:玩家个人武力的**宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是**可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

《兽人必须死》**关图文流程攻略:

一、装备选择与配置打开魔法书:在游戏开始前,按B键打开魔法书界面。选择武器与陷阱:从现有的两个武器和两个陷阱中选择并装备到快捷栏。魔法弩:射速快,爆头伤害高,可射出震撼箭使兽人停止前进。魔法剑:近战武器,右键可打出小范围气场吹飞兽人,但消耗魔法多。地刺陷阱:花费300金钱,攻击间隔短,杀伤力大。地板陷阱:花费400金钱,可减慢兽人移动速度。

二、陷阱布置离开魔法书界面:选择好装备后,返回游戏主界面。观察地图:通过右上角地图猜测兽人进攻路线。布置陷阱:在**关的**进攻路线上布满地刺陷阱。

三、战斗流程准备战斗:按G键完成准备,等待兽人进攻。使用武器:用魔法弩射击兽人,注意减速和爆头。继续布置陷阱:在战斗过程中,利用获得的金钱继续在地上设置地刺陷阱。应对多波兽人:**关共有3波兽人,每波之间会有10秒钟的休息时间,成功抵挡这3波兽人即可完成关卡。

四、注意事项合理利用资源:根据战斗情况灵活选择武器和陷阱,确保资源的**利用。观察兽人动态:时刻注意兽人的进攻路线和数量,以便及时调整陷阱布*和战斗策略。保持冷静:面对兽人的进攻,保持冷静的头脑和灵活的操作是成功的关键。

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