冒险岛弓箭手技能 弓手和弩手的区别
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:37
大家好,关于冒险岛弓箭手技能很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于弓手和弩手的区别的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
全职业共有技能:
1.勇士的意志:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升。冷却时间:10分钟
2.冒险岛勇士:一定时间内把组队成员的所有属*点提高一定的百分比。Lv 20:消耗MP 40、600秒内所有的属*点提高+ 10*
弓箭手共通技能:
1.火眼晶晶:[**等级:30]赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力。
Lv 30:消耗MP 40、持续时间 300秒、 15*的几率物理伤害 40*上升
2.飞龙冲击波:用附上龙魂的箭,将怪物推出一段距离之外。
LV 30:消耗MP 36攻击力100*对象6距离 440
神箭手(弓)技能:
1.神箭手:提高弓系武器的*练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓 Lv20
Lv 30:弓系武器的*练度 90*、物理攻击力+ 10
2.暴风箭雨:[**等级:30]像暴风雨一样快速的发射箭,摁住此技能键的状态可持续。
Lv 30:消耗MP 9攻击力 100*
3.击退箭:用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低移动速度。
Lv 30:消耗MP 30、180秒内 40*的几率 15秒间敌人攻击速度-60
4.火凤凰:一定时间内召唤火属*的火凤凰.*多攻击4只怪物需要:银鹰召唤 Lv 15
Lv 30:消耗MP 100、持续时间 200秒、攻击力 550
5.集中精力:一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降。冷却时间:6分
Lv 30:消耗MP 40、攻击力26上升、消耗MP-50*、持续时间 180秒
箭神(弩)技能:
1.神弩手:提高弩弓系武器的*练度以及物理攻击力,前置条件:精准弩 Lv20
Lv 30:弩弓系武器的*练度 90*、物理攻击力+ 10
2.穿透箭:强大的弩矢穿透怪物,穿过的怪物越多伤害越高
LV 30消耗MP 33,伤害 850*,目标数目 6
3.一击要害箭(**技能):瞄准敌人的要害,一击**敌人。
Lv30:消耗 MP 11冷却时间 15秒
4.刺眼箭:瞄准敌人的眼睛,阻碍视野。一定时间内降低敌人的命中率-*。
Lv 30:消耗MP 30、180秒内 40*的几率 15秒间敌**中率-30*
5.冰凤凰:一定时间内召唤冰属*的冰凤凰*多可攻击4只怪物。需要:金鹰召唤 Lv 15
Lv30:消耗MP 100、持续时间 200秒攻击力 500、冻结敌人时间 3秒
要看是冒险家还是豹弩还是双弩了。属*点完美加法都是力量23点敏捷999点(200级),如果没有能力靠装备把力量加上去就前期4敏1力,后期100级左右就全加敏捷,力量只要加到可以穿上装备(也就是比等级高5点)就行。
技能点冒险家的弓箭手一转二连射11点其他全加满,二转除了银鹰其他全加满,三转除箭扫射其他全加满,四转主要加火凤精通,火眼,暴风之类的主要技能,不然技能点不够。
冒险家弩手一二转同上,三转除飞龙冲击波其他全加满,四转同上挑主要的有用的技能加。
豹弩没有研究,四转前技能应该都能加满。
双弩对操作要求很高,挑用的多的技能加。
如果不明白可以附上加点模拟图
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
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