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千珏天赋 s10千珏天赋

大家好,千珏天赋相信很多的网友都不是很明白,包括s10千珏天赋也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于千珏天赋和s10千珏天赋的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

攻击天赋 21

防御天赋 9

通用天赋 0千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地**早有防备的英雄更有价值。

当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力*强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。

敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单*的个体拥有*别,羊是女*,而狼是男*。

千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互**。

千珏的设定参考自宫崎骏的动画《****》

千珏是**个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。

千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上*古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对。

英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。

设计一个可以在野区战斗的射手有很多**的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师*终成功找到了千珏取胜的**。

专属打野射手

在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常*端:他们要么**比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,*悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是**上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。

深入理解

首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风*中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。

说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。

改变游戏环境

千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。

大招

不管千珏在游戏中表现好坏,【R羊灵生息】都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多**的帮助。设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,*终我们决定使用双子的概念,千珏也*终成型。

*终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的**段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”

经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上**个代表生死的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。

这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中*早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话*早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个****的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的*终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加**明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结*。

面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。

s11改动了不少装备和天赋属*,还有许多新装备也随之上线,其中的海妖就非常适合千珏来用,很大幅度增加千珏的伤害,那么下面就来一起看看千珏出装和天赋选择的推荐介绍吧。

>英雄联盟s11出装推荐<

lol千珏出装顺序推荐

千珏天赋 s10千珏天赋千珏核心装备:海妖**/狂风之力,岚切,火炮,无尽之刃,幻影之舞。

点评:

1、海妖**每三段平a附带真实伤害,还会提供额外的攻击速度加成,是千珏的常规选择;

2、狂风之力可以给千珏提供一个额外的小位移技能,另外还能增加额外的移速,更好的追击敌人。

3、岚切火炮加强了千珏的攻速攻击距离和暴击,无尽之刃大幅增加千珏的暴击属*,幻影之舞提供攻速较为明显。

千珏技能加点推荐:主q副e

英雄联盟s11千珏出装顺序:

灰烬小刀,复合型*水

点评:

灰烬小刀可以增强剑圣在野区的单挑能力,伤害增加还有20%的减伤效果。

前期小件:

正午箭袋,十字镐,暴风大剑,草鞋。

点评:

1、正午箭袋给千珏提供攻速加成,并提升对野怪伤害,后面合成海妖**;

2、十字镐前期可以提升攻击力,后面可以合成海妖**,暴风大剑用来提升攻击力后合成岚切;

3、鞋子选择狂战士胫甲,特殊情况可以出水银之靴或者铁板靴。

备选装备:

卢安娜的飓风,凡*的提醒,赛瑞尔达的怨恨。

点评:

1、卢安娜的飓风可以帮助千珏提供更多攻速,并能同时攻击多个目标,还能增加暴击和移速;

2、凡*的提醒可以在面对生命回复较多的英雄时选择,赛瑞尔达的怨恨可以更好的风筝拉扯敌人。

英雄联盟s11千珏天赋推荐:

主:精密-强攻

凯旋

传说:欢欣

致命一击

点评:

1、千珏主要是依靠平a来打输出,所以强攻配合上装备的高攻速可以提供很高的伤害;

2、凯旋增强千珏的团战战斗续航能力,配合致命一击,团战时的收割能力非常强,欢欣增加千珏的攻速。

副:巫术

灵光披风

水上行走

点评:

1、灵光披风可以在使用召唤师技能后触发,惩戒之后提升移速追击敌人或逃跑;

2、水上行走帮助千珏更快的赶往线上抓人gank,控制河道。

以上就是小编整理的lols11千珏出装顺序和天赋选择推荐的介绍了,大家看完后可以去试试海妖精密千珏,伤害非常高。

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出门装

打野刀+两瓶红*

永猎双子千珏会选择战士附魔或者攻速附魔。那么为了让这两种搭配*大化,我推荐你在搭配战士附魔的时候使用蓝惩戒,而吞噬者使用红惩戒。但有的时候我们发育的很满,或者你发现在前期很难找到Gank的机会,那么就选择紫惩戒熔渣巨人。这分别对应三种出装路线。

下面为大家推荐几个出装:

主攻击力:

战士附魔搭配幽梦轻语黑切的高破甲秒人组合。

这个出装在前期非常强大,ADC和AP英雄很难对抗这种出装,如果对方护甲不高的或者你的生存能力没有收到太大威胁的时候,把黑切换成轻语。

需要注意的是:这种出装很脆,在面对坦克阵容的时候表现很差。惧怕控制,当然其他套路也惧怕控制但是这种出装基本是秒不掉人就是被秒,是一种高风险玩法,但带节奏能力*强,前期就能帮助队友确立优势。打到游戏后期就需要换几件装备了,例如把幽梦卖点出个兰顿复活什么的。

攻速流出装:

攻速流的出装拥有非常强的1v1能力。比起破甲出装这套出装在游戏后期更好用。

利用成型的吞噬者和红色惩戒以及破败,在单挑的时候是没有人能够打过千珏的,但是这种出装也有很大缺陷。

首先是比较贵,水银鞋鞋破败要比五速鞋幽梦贵的多。然后就是成型需要时间,尤其是吞噬者,在劣势*的情况下很有可能会把你拖崩,打完一盘比赛都没有吃满是完全由可能的。

坦克出装:

第三套搭配是以熔渣巨人为首的防装搭配。

首先出黑切,然后根据情况补魔抗和物抗装。

这套装备*能抗,但输出能力*差,永猎双子千珏在攻速不高的情况下很难打出理想伤害,这套出装的好处也就仅仅在于,它比其他出装更能抗,很有可能你们的团队是一群脆皮,逼不得已你必须充当前排,那么只能选择这样的出装了。

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