卡拉ok游戏 ***游戏都有哪些游戏
- 作者: 咪噜游戏盒子
- 时间: 2025-05-21 22:20
很多朋友对于卡拉ok游戏和***游戏都有哪些游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、卡拉OK的发展历史卡拉OK日文原意是"无人伴奏乐队",60年代是井上大佑先生年轻时在**兵库县西宫市担任沙龙乐队鼓手的年代,**的伴唱声轨和可携式麦克风。不到三年,卡拉OK开始大行其道,大公司纷纷剽窃井上的创意,推出自己的机型。等有人建议他申请**时,已经为时太迟。井上承认:"我从没想过申请**。"这个概念早在1971年井上**8-Juke(八声道点唱机)前就已存在,而8-Juke是一个红、白颜色的木箱,装配了麦克风、放大器和八音轨的卡带播放机,仪表板则以英文标示,以便看起来"时髦"些。井上以这部原型卡拉OK作为无歌手乐队的鼓音伴奏,在沙龙中接受想唱歌的顾客点歌时播放。后来他又想到,可以借机器来达到伴奏的功能。井上说:"我是乐队里*差的一个,我完全没有音乐技术可言,所以他们让我担任乐队经理。我想,为什么不用机器来代替我们所做的?"在他的鼓吹下,六位乐队成员组成一家叫作"新月"的公司,生产了11部8-Juke伴唱机,并出租给当地的酒吧,让想唱歌的人花100日圆(0.83美元)藉电视机大小的唱机点播放一首伴奏。这个价钱在当时相当高,但自得其乐的消费者很肯花这种钱。井上说:"没有卡拉OK,几乎不可能像专业歌手那样在完整的背景乐队伴奏下唱歌。在以前,那是梦想。" 30年后,卡拉OK已成为世界*的家庭用语。"新月公司与大企业奋战到1987年,不断推出更新、*能更好的卡拉OK伴唱机,然而激光唱片技术诞生后,他终于宣布放弃。井上大佑曾被美国时代杂志选为亚洲*具影响力的人物,与甘地和相提并论。他说,他不后悔损失**权,而即使**权让他在1980年代大发利市,他也很可能过度扩张到其它**,使他在**经济衰退后留下大笔债务。井上说:"我从未买过土地、**、高尔夫***会员证,什么都没有。除了参加葬礼外,我从***西装、打领带。"二、卡拉OK歌舞厅的产生在六十年代的舞会上,有传统的乐队为人们伴舞。在这一时期已出现了歌手用歌声为人们伴舞的形式。这就是**次伴奏音乐与歌声分离成为两个部分。六十年代末期,盒式录音机问世以后,左(L)右(R)立体声磁带可录制两个音源,一路是伴奏音乐,一路是人声歌唱,人们可以用这种磁带学习流行歌曲的演唱。当人们学会唱这首歌以后,人们就会关掉人声这路通道,而通过话筒亲自演唱这首歌曲。这种**活动首先在**流行起来,**人将此称为KARAOKE**游戏,KARA是**语"空"的意思,OKE是英文交响乐的缩写。所以说KARAOKE游戏是**人**的。这种KARAOKE游戏在**迅速流行起来,在社会上引起很大风波。在一些酒吧、咖啡厅、歌舞厅,老板就辞掉了原来的乐队,而采用一套音响设备。这样就受到大批电声乐队的不满,他们向**圈和KARAOKE生产厂家提出***。但是在按经济规律办事的**,这些都是无济于事的。这些乐队只好转业到广告业和电视剧制作业中去了。七十年代初期,录像机出现以后,用图像画面来解释歌曲的意境,形成了听觉视觉并举的综合艺术系统,并且有字幕的提示(利用歌词镶边、变色的方法)。七十年代末期,激光影碟机问世以后,这种设备都是数字电路,所以它的音频信号和视频信号要比录音机和录像机有很大的提高。影碟机和影碟的特点是频率响应宽,噪声低,失真度小,使音频和视频都达到了专业级的水准。 another解释:Karaok是个日英文的杂名,Kara是日文"空"的意思,OK是英文"无人伴奏乐队"的缩写,中国人拿来这来品加以肯定,变成"卡拉OK",引伸为么样都永远OK。OK则永远是好的。它是80年代在**首先出现的一种**方式。要知道,中国人下班后就往家鉆,否则**拿皮鞭等著,而**、韩国的**是拿着皮鞭往外赶男子,那麽早回家代表着这个男子没有一点交际能力,没有应酬就意味着没有能力,没有能力如何给家里挣钱。如在**、韩国的打工男人下班后,一群一群地全去了小酒馆,并且总是在这家喝两盅马上又换另一家,一直要熬到后半夜,到家了就拿脚踢门,让邻居们都知道他刚回来,在外面有多么地忙。回到家里,一系列完毕后,也到了凌晨2、3点钟了,早上又要上班,所以在途中他们就以睡觉为主,别遇到美女,否则就假装睡着了往她身上靠。为了提高夜生活的档次,延长夜生活的时间,增加夜生活的内容,卡拉OK就悄然而生。**厂家如先锋PIONEER等应需求,生产出来了LD碟机,唱片公司出品有自娱自乐功能的LD片,通过一些专门的营业场所,配以美酒和美女,一切就开始OK。这种时尚的风气的逐渐地向韩国、中国台湾、中国香港和大陆等处蔓延。大陆的文化生活在以前本来是很单调的了,可有了这些系统后算给了人一种文明、高雅、抒放、聚会、**等等的公共场所,肯定不是***,只能是黄得接近于粉红色。现在,两岸越来越和平,黄皮肤,黑头发,黑眼睛,全是中国人,而中国台湾更文明,量贩式就油然而生。首先,在上海起步,上海有50-60万中国台湾人,这些***离子散的到大陆来,晚上干什么?在中国台湾干什么,在大陆就干什么喽,所以,量贩式首先是为他们服务的。三、卡拉OK在各国的风格**:Karaoke的发源地在**。Karaoke在**很流行,无论男女老少都喜欢这种游戏。中国台湾:中国台湾是*早引进karaoke的地区之一,从80年代起,Karaoke就已在酒吧出现,遍布中国台湾各大中、小城市。中国香港:多样化。目前中国香港有800余家Karaoke歌舞厅。一些大型歌舞厅有小型舞台、舞池,可以供摇滚乐队演出,例如黑天鹅***和宵夜中心等。同时,这些歌舞厅还可以放映大屏幕歌舞片,大享们还常常*请**明星同台**演出,形成了多样化的歌舞厅格*。泰国:女*化。在泰国,饭店接酒吧,Karaoke歌舞厅一家接一家是泰国旅游点的**景象,店内处处有笑容可掬的泰国女子服务。菲律宾:**化。近年来,菲律宾Karaoke酒吧猛增,服务员多以**语待客,表现出地道的**风味。新加坡:家庭化。新加坡人不愿当众引吭高歌,故家庭Karaoke日益兴旺,他们可以采用Karaoke设备在家中尽情地欢唱。印尼:乡俗化。一般Karaoke酒吧均为印尼歌曲,屏幕上打出的也是印尼文,甚至于伴舞也均为印居传统舞蹈。马来西亚:普及化。在马来西亚,Karaoke不仅在饭店、酒吧流行,而且在**院、发廊及商店等场所渗透,到处都可见Karaoke**的影子。韩国:国有化。在韩国,由于一些Karaoke酒吧兼营**,使韩国人对Karaoke产生抵触心理。韩国***曾限制进口Karaoke器材,海关也禁止进口**语歌曲及磁带。韩国人演唱的歌曲大都是韩国本国语歌曲。中国:各省会大都市中的歌舞厅、Karaoke厅都在千家以上,目前正在向中、小城市和乡镇发展,其规模构成世界*庞大的Karaoke市场。「卡拉OK」是很多人喜欢的一种比较新的**方式,也比较流行。一看到饭店舞厅上的「卡拉OK」或「OK助兴」字样,大家都明白是什么意思。显然,汉语中所说的「卡拉OK」来自英语词karaoke。但是,这个英语词又是从哪里来的呢?这个词比较新,只有少数几部词典收录。词典Webster's Collegiate Dictionary: Tenth Edition(1993出版)说,karaoke一词从1982年开始在美国报刊上频繁出现。它的解释是: a device that plays instrumental acpaniments for a selection of songs to which the user sings along and that records the user's singing with the music.(一种播放一些歌曲乐器伴奏的装置,用户可以随之演唱,并可以把演唱和音乐同时录下。)词典Random House Unabridged Dictionary(1993)的解释是: an act of singing along to a music video
esp. one from which the original vocals have been electronically eliminated.(一种随音乐录影带演唱的活动,特别是原唱被电子方法消除的录影带。)两本词典的解释内容差不多,只是方式不同。前者从「卡拉OK」的设备入手,后者则是以唱歌为中心。词典说karaoke源于日语的kara(empty)+oke(orchestra);此话前一半正确,后一半不完全对。原因是我们的东邻造词之活跃无人能比;造「卡拉OK」时,前一半使用了「空」字的假名kara,后一半是把从orchestra变来的外来语"o-ke-su-to-ra"缩简到只剩下开头的两个假名oke。难怪此字刚造成不久的时候,竟有*谙日文而还不知卡拉OK字源的人认为这四个音节代表的是「空桶」一字。
楼上卡拉ok场已加好多楼上卡拉ok室,音响比neway好好多,好多唱歌发烧友都识自己揾呢d场。介绍其中一间在旺角的比你la."巨声舞台"旺角地铁站A2出口塘尾道60号福康工厦 Email/ Facebook: [email protected] Tel. 3188 1330
摘要:卡拉ok是一个源自**的词语,意为唱歌时没有乐队伴唱,卡拉ok是一种流行文化,给唱歌爱好者带来了**的乐趣。卡拉ok起源于**,**很多男人在工作下班后聚集在酒馆,为了消磨时间而**出来的,后来流入台湾,再由台湾传入大陆。下面我们一起来了解一下卡拉ok的历史吧!一、卡拉ok是什么意思
其中“卡拉”是“空”(空无)之意,“OK”则是“管弦乐团”的简称,合起来意指唱歌时没有真正的乐队伴唱,只有影音伴唱。通常是在播放预录在录影带之类储存媒介上、没有主唱人声的音乐伴奏同时,在电视荧幕上同步播放有着节拍提示的歌词,然后由参与者边看著歌词边持麦克风唱歌。“卡拉OK”是一种伴奏系统,演唱者可以在预先录制的音乐伴奏下参与歌唱。“卡拉OK”能通过声音处理使演唱者的声音得到美化与润饰,当再与音乐伴奏有机结合时,就变成了浑然一体的立体声歌曲。这种伴奏方式,给歌唱爱好者们带来了**的方便和愉悦。
二、卡拉OK的发展历史
卡拉OK*早是起源于**,由于**的风俗,男人如果回家过早的话,会让邻居们看不起,认为天天工作连个应酬都没,每天回家的太早成了旁人笑话的把柄,所以许多**男人就在下班后聚集在酒吧或茶馆,**到很晚才回家,后来慢慢的他们觉得应该找点什么新的消磨时间的项目,就在酒吧里面边喝酒边用上电视机话筒等简单的可以用来唱歌的东西,后来随着科技的发展演变成现在的卡拉OK,后来传入台湾,再由台湾传入大陆,有了今天的卡拉OK的景象。
卡拉OK日文原意是“无人伴奏乐队”,60年代是井上大佑先生年轻时在**兵库县西宫市担任沙龙乐队鼓手的年代,**的伴唱声轨和可携式麦克风。不到三年,卡拉OK开始大行其道,大公司纷纷剽窃井上的创意,推出自己的机型。等有人建议他申请**时,已经为时太迟。井上承认:“我从没想过申请**。”
这个概念早在1971年井上**8-Juke(八声道点唱机)前就已存在,而8-Juke是一个红、白颜色的木箱,装配了麦克风、放大器和八音轨的卡带播放机,仪表板则以英文标示,以便看起来"时髦"些。井上以这部原型卡拉OK作为无歌手乐队的鼓音伴奏,在沙龙中接受想唱歌的顾客点歌时播放。后来他又想到,可以借机器来达到伴奏的功能。
井上说:“我是乐队里*差的一个,我完全没有音乐技术可言,所以他们让我担任乐队经理。我想,为什么不用机器来代替我们所做的?”
在他的鼓吹下,六位乐队成员组成一家叫作“新月”的公司,生产了11部8-Juke伴唱机,并出租给当地的酒吧,让想唱歌的人花100日圆(0。83美元)藉电视机大小的唱机点播放一首伴奏。这个价钱在当时相当高,但自得其乐的消费者很肯花这种钱。
井上说:“没有卡拉OK,几乎不可能像专业歌手那样在完整的背景乐队伴奏下唱歌。在以前,那是梦想。”
30年后,卡拉OK已成为世界*的家庭用语。
新月公司与大企业奋战到1987年,不断推出更新、*能更好的卡拉OK伴唱机,然而激光唱片技术诞生后,他终于宣布放弃。
井上大佑曾被美国时代杂志选为亚洲*具影响力的人物,与甘地和毛**相提并论。他说,他不后悔损失**权,而即使**权让他在1980年代大发利市,他也很可能过度扩张到其它**,使他在**经济衰退后留下大笔债务。
井上说:“我从未买过土地、**、高尔夫***会员证,什么都没有。除了参加葬礼外,我从不穿西装、打领带。”
三、卡拉OK歌舞厅的产生
在六十年代的舞会上,有传统的乐队为人们伴舞。在这一时期已出现了歌手用歌声为人们伴舞的形式。这就是**次伴奏音乐与歌声分离成为两个**部分。
六十年代末期,盒式录音机问世以后,左(L)右(R)立体声磁带可录制两个音源,一路是伴奏音乐,一路是人声歌唱,人们可以用这种磁带学习流行歌曲的演唱。当人们学会唱这首歌以后,人们就会关掉人声这路通道,而通过话筒亲自演唱这首歌曲。这种**活动首先在**流行起来,**人将此称为KARAOKE**游戏,KARA是**语“空”的意思,OKE是英文交响乐的缩写。所以说KARAOKE游戏是**人**的。
这种KARAOKE游戏在**迅速流行起来,在社会上引起很大风波。在一些酒吧、咖啡厅、歌舞厅,老板就辞掉了原来的乐队,而采用一套音响设备。这样就受到大批电声乐队的不满,他们向**圈和KARAOKE生产厂家提出**。但是在按经济规律办事的**,这些都是无济于事的。这些乐队只好转业到广告业和电视剧制作业中去了。
《我家的三姐妹:卡拉OK大战》是**Culture Brain公司制作的家庭模拟游戏系列的第三部作品,聚焦于三个姐妹的生活和互动。
此游戏的一大特色是加入了针对DS麦克风的卡拉OK游戏模式。玩家可以通过麦克风唱歌,并且游戏会根据音准、节奏等因素给出评分。这种创新的互动方式使得玩家不仅能够体验到家庭生活的真实感,还能享受到唱歌的乐趣。
游戏还包含有30个迷你聚会游戏,包括但不限于卡牌、拼图、智力游戏等,提供丰富的**体验。这些迷你游戏可以单*进行,也可以与卡拉OK游戏结合,为玩家带来多样化的游戏乐趣。
游戏中的声音演出部分由电视版的**担任,确保了角色的个*和情感得以生动呈现,为玩家营造出如同置身于真实家庭环境中的体验。同时,游戏支持4人同时游玩,使得家庭成员或朋友们可以一起参与,增进互动和情感交流。
《我家的三姐妹:卡拉OK大战》不仅是一款游戏,更是一个家庭**的平台,通过卡拉OK、迷你游戏和角色互动,为玩家提供了丰富多样的家庭活动选择,让玩家在轻松愉快的氛围中享受游戏带来的乐趣,增强家庭成员之间的联系。
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