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炉石传说18.2

炉石传说18.2版本,全新酒馆对决开启,游戏设置很多不同的魔兽怪物原型的卡牌,职业设定给予玩家多种玩法模式体验,自由组合你的*佳卡组,搭配阵容选择,十分**的头脑风暴对决,失误有可能葬送好*,运气有时候能够改变对决的命运走向,精彩无限!

炉石传说18.2游戏特色

1、抽取想要的角色卡牌,阵容选择搭配,合理策略战术选择,打出精彩的配合。

2、手中卡牌能够化腐朽为神奇,任何*势都不要放弃对于胜利的追求渴望。

炉石传说18.2

3、匹配系统机制寻找与你一样热爱游戏的玩家,精彩对*分享快乐。

炉石传说18.2更新内容

酒馆战棋更新

新功能——战棋派对

战棋派对功能将于9月9日推出,玩家可以与多名玩家共同加入酒馆战棋的对*。战棋派对可以使玩家组队加入酒馆战棋,并支持全员齐聚的私人游戏!

新英雄,巴罗夫领主,詹迪斯·巴罗夫,林地守护者欧穆

新随从,**木乃伊

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炉石传说18.2更新内容

版本:25.0.156347

25.0补丁将于明日更新,为炉石传说》**扩展包“巫妖王的进军”集结部队!本次补丁还带来了酒馆战棋、佣兵战纪、对决模式和竞技模式的更新,以及问题修复和更多内容。

“巫妖王的进军”将于12月7日上线!

《炉石传说》的下一个扩展包“巫妖王的进军”于12月7日正式上线!全新扩展包带来了145张全新卡牌、新职业死亡骑士、双类型与**随从、新关键词法力渴求,以及其他内容!

全新种族:**

“巫妖王的进军”带来了全新的随从类型:**!来自此前卡牌系列的数百张随从牌都加上了这一随从类型,新扩展包也带来了一支**随从大军。随着**的加入,我们还推出了双类型随从,从而更好地诠释随从的本质。许多新旧随从都会拥有两种随从类型,例如**龙和恶魔海盗。

关键词复生在“巫妖王的进军”中回归,未来也将作为常驻关键词频繁出现。具有复生的随从会在首次死亡时复活,并具有1点生命值。复生通常会出现在**随从身上,不过偶尔也会在其他卡牌中出现。

异画卡牌登场!

异画是25.0补丁开始全新推出的卡牌外观品质(就像金色和钻石一样),拥有全幅的插画。异画卡牌无法制作,也不能分解,只能通过卡牌包或特殊方式获取。预购**合集中包含了两张异画卡牌,打开“巫妖王的进军”的普通卡牌包和异画金色包也有机会获得异画卡牌!请阅读扩展包公布*文和公示网站,了解更多关于异画卡牌和异画金色包的信息。

死亡骑士序章于12月7日开放

重温经典故事,看高傲的阿尔萨斯·米奈希尔王子怎样弃绝圣光之道,加冕为巫妖王——《炉石传说》的**死亡骑士!序章将向你展示死亡骑士的力量,帮助你探索全新的英雄技能和三种符文:鲜血、冰霜和**符文。完成死亡骑士序章便可解锁死亡骑士职业,并能立即免费获得32张死亡骑士的核心系列卡牌。

死亡骑士上线活动于12月7日开启

为了庆祝“巫妖王的进军”上线,我们将通过全新的活动系统开启扩展包上线活动。从12月7日至12月21日,完成每天的活动任务便可获得特殊活动奖励路线的活动经验值!完成活动奖励路线就能获得6张异画卡牌(三种非传说卡牌,各两张),一包“巫妖王的进军”卡牌包,以及一款特殊卡背图案。

冬幕节活动将在本次补丁的稍晚时候开启。在未来几周中,敬请关注活动的更多详情。

乱斗模式:巫妖王的秘方——12月8日

“巫妖王的进军”也带来了**配方乱斗!在《炉石传说》如今的11个职业中选择一个,用标准模式的备战**进行对战。不过这次还有一点新花样!当你选择死亡骑士时,你会在三副主打不同符文的**中随机使用一副。

酒馆战棋更新

新英雄

强化机器人(护甲等级1级)

强化

被动。在每次刷新后,使鲍勃的酒馆中的一个随从获得嘲讽,风怒,复生或圣盾。

在补丁上线后的两周内,每场对战中都会有玩家能够选到这位新英雄。

全新任务奖励

增幅强化装置:在你的回合开始时。获得一张可以使随从获得+5/+5和一项随机效果的强化零件。

强化零件:

超大号角:使一个随从获得+5/+5和嘲讽。

炫目旋刃:使一个随从获得+5/+5和风怒。

**铠甲:使一个随从获得+5/+5和圣盾。

死亡回溯装置:使一个随从获得+5/+5和复生。

佣兵战纪更新

血骨傀儡现在可通过常规方式获取。

克罗米可以通过25.0奖励路线获取。

新佣兵

克罗米(史诗护卫)

注入——完全升级后属*4/84

技能

时光回溯5:(奥术-速度值8点)对一个角色造成17点伤害。击杀:使其相邻角色下回合*后行动。

阅读中的克罗米5:(奥术-速度值6点,冷却1)造成22点伤害。每当你施放速度值高于此技能的技能时,获得+5伤害。

改变时间线5:(奥术-速度值5点,冷却2)获得+20生命值。在两个回合内,速度值高的技能先行动。(开始时为冷却。)

装备

**钟声4:战吼:激活改变时间线,持续一个回合,并使其冷却2个回合。

混沌理论4:此佣兵**次死亡时,将时间回溯到回合开始时,并使你的角色获得+8生命值。

身轻体健4:对战开始时:使你的侏儒获得+10/+20。

克罗米及其头像*初无法通过佣兵包或制作获取,但可以在25.0奖励路线结束后的某个补丁通过常规方式获取。

对决模式更新

综合更新

对决模式的选牌框机制将于11月30日迎来重大改动(可见下文)。

“巫妖王的进军”、阿尔萨斯之路和“冰封王座的骑士”将于11月30日加入对决模式的选牌框(依据新的选牌逻辑)。与此同时,“冰封王座的骑士”还可用于**构筑。

当前的对决模式赛季将于12月7日结束,等级将会重置,尚未完成的挑战都将结算。

“巫妖王的进军”和阿尔萨斯之路将于12月7日加入构筑,两个全新的死亡骑士英雄也会加入英雄池。

和传统对战模式一样,死亡骑士的构筑规则会在对决模式的初步构筑阶段中生效。

你无需完成死亡骑士序章,就能在对决模式中解锁死亡骑士英雄。然而在尚未解锁该职业前,你无法在构筑时使用死亡骑士的核心系列。

如果你没有任何死亡骑士卡牌,就只能在构筑时使用中立卡牌。

选牌框重做

在25.0补丁中,对*模式的选牌框系统将获得重大更新。“小组学习”选牌框会被彻底移除。其他所有选牌框也会获得调整,现在会按照扩展包提供卡牌,而非按照划定的同类效果。选牌框中的卡牌会根据你**中的卡牌生成,随后再根据选牌框池生成选牌框。

新英雄

萨伊·影风(死亡骑士)

英雄技能

食尸鬼闪击:[2点法力值]召唤一个1/1并具有冲锋和复生的食尸鬼。它会在回合结束时死亡。

风暴汇聚:[2点法力值]获得一具尸体。抽一张牌。

巫妖之躯的力量:[1点法力值]使一个友方随从获得+3/+3。它会在你的回合结束时死亡。

签名版宝藏

格拉斯:[消耗4点法力值的随从——**]

4/2。战吼:使你的其他**获得+2/+1和复生。

冰川之斧:[消耗4点法力值的武器]

5/2。亡语:装备一把2/5的冰斧翼刃。

冰斧翼刃:[消耗4点法力值的武器]2/5。风怒,亡语:召唤四个1/1并具有复生的僵尸。

冰冷回忆:[消耗6点法力值的法术——冰霜]

复活在本*对战中你的冰霜法术消灭的随从。

**之拥:[消耗4点法力值的法术]

消耗*多10具尸体,每消耗一具,将一张**符文牌置入你的手牌。

冰寒格拉斯:[消耗7点法力值的随从——**]

6/4。战吼:从你的牌库中召唤两个**并使其冻结。

酷寒食尸鬼:[消耗5点法力值的随从——**]

5/5。突袭,复活:(2)

斯嘉丽·叶舞(死亡骑士)

英雄技能

鲜血寄生虫:[2点法力值]召唤一只2/1并具有吸血的血虫。

血液学:[1点法力值]消耗*多3具尸体。每消耗一具,使你一张手牌的法力值消耗减少(1)点。

天灾:[2点法力值]发现一张**牌。

签名版宝藏

符文灵魂之剑:[消耗4点法力值的武器]

3/4。在你的英雄受到伤害后,对所有敌人造成1点伤害并失去1点耐久度。

天灾打击:[消耗3点法力值的法术]

获得1具尸体,消灭1个敌方随从,抽1张牌。(效果会随着对决进度提升)

血红之鹰:[消耗1点法力值的随从——**]

1/1。每当你的英雄获得**时,本随从获得等量的攻击力和生命值。

铁纹放血刃:[消耗3点法力值的武器]

3/2。战吼:在本*对战的剩余时间内,每当你消耗尸体时,为你的英雄恢复2点生命值。

黑锋重剑:[消耗3点法力值的武器]

1/5。每当你使用一张随从牌时,使其获得复生,这把武器失去1点耐久度。

传染*剂:[消耗2点法力值的法术]

**一个随从,使其获得“亡语:对你的英雄造成3点伤害,然后传染给一个相邻角色。”

新被动宝藏

尸体收藏家[1号池]:每回合中,在你**次获得尸体后,额外获得1具尸体。

鲜血护盾[1号池]:每回合中,在你**次消耗尸体后,获得1点生命值。

食尸鬼突进[2号池]:每回合中,在你**次消耗尸体后,召唤一个2/2并具有突袭的复活的食尸鬼。

逃婚联军[2号池]:在你的回合结束时,召唤一个属*值等同于你的尸体总量一半的复活的新郎。

新主动宝藏

小小顶针[1号池]:消耗3点法力值的3/3随从——**。突袭,亡语:将一个均码顶针置入你的手牌。

均码顶针:消耗4点法力值的5/5随从——**。突袭。在本随从攻击并消灭一个随从后,获得+2/+2。

竞技模式更新

“巫妖王的进军”于12月7日上线后,当前的竞技模式将会结束,全新的竞技模式赛季将会开启。竞技模式的卡牌池将轮换为以下卡牌系列:

核心系列

纳克萨玛斯的诅咒

龙争虎斗加基森

冰封王座的骑士*

女巫森林

暴风城下的集结

巫妖王的进军

阿尔萨斯之路

另外,死亡骑士也会作为可玩职业加入竞技模式。使用死亡骑士时,竞技模式的构筑阶段会根据你选择的卡牌而动态更新,以遵守死亡骑士的符文系统规则。

*需要注意的是,“冰封王座的骑士”将会在“巫妖王的进军”正式上线后退出核心系列。

新功能:重复卡牌处理方式改进

我们会在奖励路线、活动、成就和商店中为玩家提供不可分解的卡牌。从25.0开始,如果你在获取这类卡牌时已经拥有了外观品质较低的可分解版本,你就会看到通知提示,可以将外观品质较低的版本随机置换成相同卡牌系列、相同稀有度的另一张卡牌。

我们以“巫妖王的进军”炉石通行证中的钻石卡牌**师罗曼斯为例。如果你在获取钻石卡牌时已经拥有一张金色的**师罗曼斯,你就会立即看到提示,可以将金色**师罗曼斯随机置换成另一张“巫妖王的进军”的金色传说卡牌(并且会遵守重复保护规则)。当你从卡牌**获得异画卡牌时,该功能也会生效!

问题修复及游戏改进

[传统对战]修复了奥秘被反制时不会揭示的问题。

[传统对战]修复了献祭不会摧毁被献祭之后获得注能的卡牌的问题。

[传统对战]修复了猎手阿尔迪莫位于牌库中且注能计数归于0时,冥界侍从无法为他注能的问题。

[传统对战]修复了在特定情况下,搜魂者会召唤不可见的卡牌的问题。

[传统对战]修复了如果使用缴械元素的玩家牌库已空,其战吼效果无法触发的问题。

[传统对战]修复了希拉斯·暗月的旋转效果会消灭末日预言者的问题。

[传统对战]修复了终*阿卡玛的潜行技术不够娴*,会在攻击时失去潜行的问题。

[传统对战]修复了玉莲帮刺客的潜行技术过于娴*,不会在使用照明弹后失去潜行的问题。

[传统对战]修复了部分卡牌被反制时,卡牌产生的视觉效果会留在场上的问题。

[酒馆战棋]塔格瓦格(瓦托格尔女王的伙伴)现在不再会因为你控制了具有“全部”类型的随从而限制效果。

[酒馆战棋]修复了金锤任务奖励可以对金色随从使用,导致该随从在下一个回合失去金色效果的问题。

[酒馆战棋]修复了莽神火车王受到致命伤害但幸免于难,随后再被消灭时效果无法触发的问题。

[酒馆战棋]修复了虚灵证物在提供任务奖励时无视禁用的随从类型的问题。

[酒馆战棋]修复了特定情况下出现的断线和崩溃问题。

[佣兵战纪]修复了如果玩家在神秘的陌生人被移出神秘选项时仍有进行中的悬赏,且该悬赏中有神秘选项,则玩家会被锁定在该悬赏中的问题。

[佣兵战纪]修复了完成英雄悬赏不会被需要完成普通悬赏的任务计入进度的问题。

[佣兵战纪]修复了尼尔鲁·火刃的小鬼爆破只能造成一次伤害的问题。

[佣兵战纪]修复了在双方速度值相同时,PvE敌人会抢先行动的问题。

[收藏]修复了“完成我的**”功能不适用于雷纳索尔王子**的问题。

[生涯]修复了奖励路线100级的英雄皮肤无法选择的问题。

[生涯]修复了奖励路线达到等级上限400级的玩家无法再接受任务的问题。

[商店]修复了“返回”按钮的选择区域过小,且玩家在试图返回时容易误触产品的问题。

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