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古剑奇谭星蕴图 古剑奇谭人物*佳星蕴图

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方法:

1、辅助,抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力;

效果:金系全部技能,精增加143,敏增加64,气增加1,防减少6;

2、法术输出与辅助,不抛弃襄铃的木的特长,同时保持高敏捷;

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能,精增加48,敏增加56,运增加19,气增加4,神增加21,防增加6;

星蕴分块:

1、一块填满,大地红,单体攻击,消耗爆竹,大幅度提高战意;

2、两块填满,天狐千幻,单体攻击,伤害*不稳定;

3、三块填满:挥金如雨,群体攻击,消耗金钱;

4、四块填满,烟花鼠,单体攻击,消耗爆竹,附带各种不良效果;

古剑奇谭星蕴图 古剑奇谭人物最佳星蕴图5、全部填满,万物通灵,使用物品的效果倍增。

楼主你好!

方兰生的星蕴图是青狮。

附图:

方兰生的星蕴完美加点图为:

方兰生的星蕴*强加点图为:

完美加点,是从不浪费属*、*优化每一个属*的角度考虑的;*强属*,是从得到的*强技能考虑的。

楼主可以自行选择,我推荐完美加点。

望采纳,谢谢!

有疑问请追问~

星蕴没什么完不完美的加点,五行属*在古剑2游戏中简直可有可无,

所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

个人认为只需要考虑在该节点上有什么属*加成就可以了.

无异和闻人是近身作战,所以命中是**位的,

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属*偏向先加命中后加攻击。

下几张图中的加点是二周目时的截图,

星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限

闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)

夷则星蕴图:

阿阮星蕴图:

夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收

夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

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