**被动 **被动什么时候触发
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:38
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**被动是指同一件装备购买两件时,其**被动的效果不能叠加。具体来说:
效果不叠加:当某件装备具有“**被动”属*时,即使玩家购买了两件相同的装备,该被动效果也只能触发一次,不能叠加。实例说明:以“魔女斗篷”为例,该装备具有在脱战后3秒给自身加一个法术护盾的被动效果。如果玩家同时购买了两件“魔女斗篷”,在脱战后仍然只会获得一个法术护盾,另一个装备的相同被动效果不会被叠加。游戏策略:在王者荣耀这类游戏中,了解“**被动”的含义对于玩家来说非常重要。在购买装备时,玩家需要结合游戏进程和自身需求,选择*价比**的装备,避免因为忽略“**被动”而浪费金币,导致花两件装备的钱只享受了一件装备的收益。是指同个装备购买两件,**被动的效果不能叠加;不同的装备,如果**被动的命名一样,也不能叠加。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的**被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个,这就是大家常说的“装备冲突”。
扩展资料:“**被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“**被动”的属*就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加。
没有命名的**被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的**被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了。
装备的基础属*不属于**被动,也是可以叠加的,比如泣血之刃25*的物理吸血不是**被动,*多装备四把,可以叠加到100*物理吸血
装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显*被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属*无关,是系统固定设置。
什么是“**被动
大部分成型装备都拥有一个附加属*,称为“**被动”。“**”有两层意思:同个装备购买两件,**被动的效果不能叠加;不同的装备,如果**被动的命名一样,也不能叠加。
简而言之,同名的“**被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。
举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的**被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。
“**被动”的相关常识
“**被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。
同名“**被动”的属*就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加
装备的基础属*不属于**被动,是可以叠加的:比如泣血之刃25*的物理吸血不是**被动,*多装备四把,可以叠加到100*物理吸血
没有命名的**被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的**被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?
装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显*被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属*无关,是系统固定设置。
举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。
“被动冲突”的装备有哪些
那么会产生上述**被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:
宗师之力&巫术法杖&冰痕之握&符文大剑
冲突被动:强击
解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加
制裁之刃&梦魇之牙
冲突被动:重伤
解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制
红莲斗篷&巨人之握
冲突被动:献祭
解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加
宗师之力&暗影战斧
冲突被动:残废
解析:参数属*一模一样的减速被动,不能叠加
各种鞋子
冲突被动:+60移动速度
解析:每一双鞋子都有一个没有命名的**被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的**被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?
答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个**被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加
嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。
各种打野刀
冲突被动:打野、磨砺
解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。
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