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圣水手雷 csol圣水系列

很多朋友对于圣水手雷和csol圣水系列不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

手雷我亲眼见过一种,猜测中还有理论上一种

1.亲眼所见,用锤子、斧子等有攻击延迟的近身武器,锤子用A模式(左键下砸),砸到一半切换手雷,锤子的攻击效果仍然会有,但是此时拿的是雷,系统判定手雷爆头;斧子的延迟更高,经常看人用斧子做抡枪动作就是这个原理,攻击效果会在切枪后才实现,伤害武器判定为当前手持武器,所以用手雷刷刀郎荣誉任务也是这个原理

2.理论可行,僵尸没血的时候,扔雷,雷在空中的时候开致命打击,算爆头攻击;应该是和火枪(焚烬者)同理,毕竟火枪正常打也是不能爆头的,但是开致命就能用火枪爆头

当“芭比”**时,使用圣水手雷投掷即可识破其隐身状态。命中目标后,若处于**溅射范围内,"芭比"将显现蓝色火焰,即使**也难逃此招,从而揭示其位置。此招不仅让僵尸持续遭受伤害,但火焰效果仅维持数秒。相比“芭比”的**时间,火焰燃烧期间应全力打击僵尸,造成*大伤害。

在面对“芭比”隐身时,使用圣水手雷是明智选择。但需注意,圣水手雷的伤害时间不可因二次**而叠加,故在使用时应分段进行。为了充分利用手雷补给,携带两颗圣水手雷是可行之举。

正确应用圣水手雷,能够有效识破“芭比”的隐身,揭示其位置并持续给予伤害。然而,合理使用策略,避免手雷伤害时间叠加,是关键所在。借助手雷补给,提高打击效率,应对**僵尸“芭比”,实现策略胜利。

在战术布*中,圣水手雷成为破敌利器。识破“芭比”隐身,揭示其位置,给予持续伤害,策略*使用手雷补给,优化打击效果。避免手雷伤害时间叠加,精准投放,确保每次攻击的有效*。面对**僵尸,策略与技巧并重,胜利就在眼前。

选择圣水手雷作为关键武器,识破“芭比”的隐身,揭示其位置,持续给予伤害,是实现胜利的关键所在。合理使用手雷补给,避免伤害时间叠加,分段投放,确保每次攻击的有效*。策略布*,技巧运用,面对**僵尸,策略与技巧并重,胜利就在前方。

黑龙炮和雷神,伤害和命中率相同,黑龙炮后坐力比雷神小,黑龙炮重量比雷神大。

近距离伤害**(基本**,打中不死也残血,不过笔者遇到的基本上都是**,射程为10.7米,7米之内可以做到**),打中之后会有燃烧效果,但是不会造成持续伤害,与焚烬者和圣水手雷和火焰手雷有所不同(可以让隐身物体显示出来)。配合致命打击满士气一枪1w+的血不再是梦想,但是没有致命打击无法爆头,建议常备致命打击,要不然就当雷锋吧。大灾变模式中也有不俗的表现,拆墙速度快,群伤僵

尸*能好,对于小BOSS伤害可观。

由于伤害**,因此本枪在诸多方面也进行了限制,比如射击距离,修正率等等。本枪在1M范围内威力*大,距离越远威力损耗越大。超过10.7M就无法造成伤害。并且在生化模式中无法对僵尸爆头(只有开启精准击毙才可以爆头),对于生化模式Ⅲ的玩家**有所需求(常买精准击毙)。再

加之其换弹速度较慢等因素,这把枪也并不是尽善尽美,需要强加练习才能用好。

由于此枪具有瞬间高爆发的伤害和*短的攻击距离,经常*的被用作抢分利器,所以在生化等其他模式部分玩家选择禁用此枪

注:国服首次是在2012年1月18号-2012年2月8号内通过集字获得,在2012年9月26日黑龙炮暂时进了密码箱。此外,在2013年春节活动期间,官方又重新加入了黑龙炮,但是中奖率*低。

圣水手雷 csol圣水系列雷神的伤害因模式而异,它一共有三种伤害:

常规模式.(包括竞技模式,团队模式,**模式,昼夜生存模式).伤害为

无甲为552-138-172-103(头-胸-腹-腿),有甲为551-137-171-103

生化模式.(包括生化模式1,2,3生化大逃杀.生化盟战的伤害为其他生化模式的85*左右)

伤害为无甲为2760-690-862-517,有甲为2758-689-861-517

求生模式(大灾变和机甲风暴).伤害为胸部一发3000.

伤害削弱因素:(护甲修正和距离修正)

防弹衣衰减率为 0.0005(5

E^-4)意义为,在目标防弹衣充足时,每造成10000点伤害,会被防弹衣削弱5点伤害.

距离衰减率为 0.意义为在任何距离上命中目标,都会造成同样的初始伤害.换句话说它的射程是无限的.

这两种衰减率都是CSonline中的**值,

经典重狙的防弹衣衰减都是0.025~0.05左右,雷神比它们低了2个数量级.距离衰减,目前只有追月连弩和千针可以和雷神一样拥有无限的有效射程.

命**殊部位伤害计算:

头部:胸口:胳膊:腹部:腿部= 4:1:1:1.25:0.75.

开镜命中率:由于弹孔特殊,比较难判断.不过经测试仍然可以做到弹无虚发.对比死神,AWP,芬兰.巴雷特为.

死神=雷神> AWP>芬兰≈巴雷特.其中AWP与死神雷神的差距非常微小.

盲射命中率:雷神的盲射命中率跟芬兰的开镜命中率相似.非常高,可以说是CSonline中的**.

射速:射击间隔为2.6sec,射击频率为0.38.重狙中*慢.

枪重:为所有重狙中*重(190unit/s),无论是否开镜都是这个数值。

穿透力:

很奇怪,有些墙能穿,有些却不能。据测试雷神的穿墙*能**是6面,但是并非能穿所有的墙,如果是钢质材质的话就不能穿,如果是混凝土材质的话则能穿。

磁轨武器射出的弹丸,

会因为高温而拖曳着等离子烟雾.游戏中的雷神射出的**,会拖曳着一条蓝色的射线.这条射线将贯穿所有的障碍物,只能维持1秒。

在使用雷神开镜成功瞄准敌人的Hitbox后(求生模式的敌人除外),瞄准镜内的追星图像会由蓝变红,并发出警报声.

这是一个非常奇特的特点.(经本人确认,僵尸在一定距离内完全可以清晰地听见警报声,亲测有效。)

按住Shift行走时,雷神的射击不会失准,这是大部分非自动射击的狙都做不到的.除此之外, Scout, M24,

巨蟒之牙,帕克黑尔 M82也能做到.

竞技模式:尽管它是**一个可以打脚**的重狙,但是这样的伤害显得多余了.况且它比其他重狙高出$2,000的成本.

实用*非常低

团队决战模式:由于不需要考虑成本问题,它的实用*跟传统重狙类似.

生化模式:超越男英雄武器的伤害.大约是男英雄枪的1.5倍,巴雷特的2.2倍,末日骑士的2.7倍.

优缺点和使用技巧可以参考巴雷特,不过两*化更明显.由于**储量非常少,必须谨慎地射出每一枪.另外,还要主动地寻求**补给.

求生模式: 3000的超高伤害,可以瞬间造成**而巨大的输出.对于精英级和BOSS级的敌人,有着非常高的击杀效率.

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