DNF14 DNF官网
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:36
其实DNF14的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DNF官网,因此呢,今天小编就来为大家分享DNF14的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
加13和加14的区别就是的强化攻击不同,如图所示为+14的苍穹光剑的强化攻击。
如图为+15苍穹光剑的强化攻击,比+14的更高。
扩展资料:
装备强化存在很多网络游戏当中,玩家通过装备的强化来提高自己装备的防御值,或者攻击值,或者某项技能的增强。
在地下城与勇士游戏当中就有强化:强化可以提高装备的固定属*数值,武器物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[无色小晶块]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属*也不同。
《地下城与勇士》由三星电子发行,于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
参考资料:百度百科-地下城与勇士
DNF1月14日角色平衡*改版了哪些职业?地下城与勇士在1月14日进行更新维护,很多玩家都想知道DNF1月14日改动了哪些职业?感兴趣的玩家们,下面一起来看看吧!
阿修罗
*波动刻印
-添加基本攻击以及转职系列技能攻击力增加的属*
└ Lv1: 1*
└ Lv20: 10*
└ Lv30: 25*
└ Lv1~ Lv20提升值: 0.5*
└ Lv20~ Lv30提升值: 1.5*
-精通/**等级变更(30/40→ 20/30)
- SP消耗量变更(15→ 20)
*心眼
- Lv16以后每等级的提升幅度变更
└学习后,基本攻击、裂波斩、地裂·波动剑的技能攻击力增加率:12*
└学习后,转职后的技能攻击力增加率:0.5*
└ Lv16为止的增加率: 1.5*(与之前相同)
└ Lv16以后的增加率:2*
*因波动刻印添加了攻击力增加的属*,以下技能的攻击力间接得到提升
-裂波斩
-地裂·波动剑
-鬼印珠
-邪光斩
-波动爆发
-冰刃·波动剑
-杀意波动
-爆炎·波动剑
-无双波
-邪光波动阵
-不动明王阵
-暗天波动眼
-*冰·裂波剑
-*炎·裂波剑
-天雷·波动剑
-天雷·降魔杵
-雷神降世:裁决
驭剑士
*魔*之短剑精通
- Lv30后的技能效率提升(1*→ 2*)
└ Lv30为准: 32*
└ Lv31为准: 34*
-每Lv消耗的SP减少
└ 25→ 20
*血影之太刀精通
- Lv30后的技能效率提升(1*→ 2*)
└ Lv30为准: 31*
└ Lv31为准: 33*
-每Lv消耗的SP减少
└ 25→ 20
*毁灭之巨剑精通
- Lv30后的技能效率提升(1*→ 2*)
└ Lv30为准: 31*
└ Lv31为准: 33*
-每 Lv消耗的SP减少
└ 25→ 20
*波动之**精通
- Lv30后的技能效率提升(1*→ 2*)
└ Lv30为准: 31*
└ Lv31为准: 33*
-每Lv消耗的SP减少
- 25→ 20
*魔剑觉醒
-魔剑会以我的意志移动,给敌人造成致命的攻击
-新被动技能
└增加基本攻击力与技能攻击力
└ Lv1为准: 5*
└精通Lv为准: 11*
└精通等级: 5
└**等级: 15
SP消耗:每等级30
*斩魂术
- Lv16后每等级提升量提升
└ Lv16为准: 31.5*
└每Lv 1.5*> 2*
魔道学者
*亲和法米利尔
- SP消耗量增加
└ 5→ 10

-精通等级变更
└ 10→ 5
-**等级变更
└ 20→ 15
-基本/技能攻击力增加量属*变更
└每Lv1提升值增加1*→ 2*
└其他属*为了与精通等级变更前的属*相同,每Lv增加的量有所变更
*幸运棒棒糖
-添加提升基本/技能攻击力增加量的属*
└ Lv1增加量: 8*
└每Lv1提升值: 1*
└精通提升值: 12*
*成功预感
-魔法暴击攻击力增加量属*得到提升
└ Lv16后,增加每Lv1的提升值
└ 1*→ 1.5*
决战者
*长枪精通
-精通等级后的攻击力额外增加量提升
└ 1*→ 2*
*行云:沐
-精通等级后,攻击力额外增加量提升
└ 1*→ 2*
*刺击
-攻击力增加。
*落凤枪
-攻击力增加。
*连环枪
-攻击力增加。
*行云:风
-攻击力增加。
*双重刺击
-攻击力增加。
*行云:疾
-攻击力增加。
*旋风枪
-攻击力增加。
*行云:落
-攻击力增加。
*无畏波动枪
-攻击力增加。
*升龙破空枪
-攻击力增加。
*狂龙怒啸
-攻击力增加。
*夺命雷霆枪
-攻击力增加。
*流云幻灭
-攻击力增加。
*风火燎原
-攻击力增加。
*三一斩月
-攻击力增加。
*无双突刺
-攻击力增加。
*流光无影闪
-攻击力增加。
**影无形杀
-攻击力增加。
圣骑士(男)
*圣灵之槌
-修复了施放时进入无敌状态的现象。
-普通攻击第 3次的冲击波攻击可以受到[基础精通]的影响了,因此,重新调整了攻击力。
-冲刺的第 2次攻击调整为**攻击力,因此,重新调整了攻击力。
- [胜利之矛]的控制效果可以对无法抓取的敌人有效了。
-修复了[光之复仇]相关技能描述错误。
-修复了[神罚之锤]相关技能描述错误。
*神罚之锤
-神圣冲击的光柱与冲击波攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。
-神圣闪电攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。
-改善了攻击速度过高状态下的技能,使其能够更容易打出第三次攻击。
-修复了普通攻击第三次图像出现异常的现象。
-施放技能时,会出现神罚之锤的音效。
-再次施放技能时,会出现buff图标与效果音。
*光之复仇
-相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到[光之复仇]buff的影响了。
*圣光十字
-相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到队员效果buff的影响了。
-基础/技能攻击力增加属*调整为随动。
-增益效果的方式由被击判定调整为普通增益效果判定。
-优化了[圣光十字]buff效果的Z轴判定。
*圣光沁盾
-修复了[圣光沁盾]冲刺到固定型敌人时,无法攻击的现象。
-修复了技能描述的错字。
*双子沁盾
-生成盾时,攻击次数调整为 1次。
└攻击力为圣光沁盾攻击力的50*
-修复了攻击人型怪时,敌人会被击退到双子沁盾后方的现象。
-修复了技能描述的错字。
*圣光聚合
-增加了光柱X轴攻击范围。
*圣光琉璃碎
-增加了球体Y轴攻击范围。
*忏悔之锤
-优化了角色与怪物重叠时的攻击判定。(决斗场无效)
*正义审判
-修复了学会[正义审判强化]后,多段攻击次数丢失的现象。
*天启之珠
-激光攻击与*后一击攻击力调整为随动适用。
-调整了「 9级效果:攻击力增加与多段攻击间隔减少」的数值,之后全等级的数值固定不变。
└9级为例:
└攻击时间变更( 6秒→ 6. 7秒)
└多段攻击间隔变更(0. 27秒→ 0. 24秒)
*圣光突袭
-穿戴[神罚之锤]后施放技能时,优化了突击攻击判定。
*神圣之矛
-增加了神圣之矛落下攻击X轴范围。
*神圣洗礼:信仰之翼
-学会圣灵之槌后,审判**攻击调整为领域判定。
└由此,调整了审判**攻击动画。
-调整为在再次施放技能、飞到空中时,开始适用冷却时间。
* bug修复
-修复了穿戴[圣灵之槌]和[神罚之锤]后,使用[升天阵]技能时,攻击力异常的现象。
-修复了[天堂谐音]技能重播视频的技能描述错字。
-修复了[生命源泉]连续对同一个角色使用时,状态图标的描述中,无法显示剩余时间的现象。
驱魔师
*疾空旋风破
-优化了击退敌人的方向,调整为朝向驱魔师的前方。(决斗场无效)
*无双击
-当在[脉轮:烈焰]状态下施放技能时,对技能进行以下调整。
└优化了捶击攻击的动画,攻击范围增加20*。(决斗场无效)
└攻击力增加。(决斗场无效)
*真龙焚天
-真龙之击
└减少了施放后的僵直。
死灵术士
*暗魂波
-随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。
*诅咒之箭
-随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。
*死灵之怨
-攻击力增加。
-调整了攻击的持续时间与减速的持续时间( 7秒→ 5秒),并减少了多段攻击间隔。(决斗场无效)
└多段攻击次数上限依旧为 13次,与当前保持不变。
*降临:暴君巴拉克
-巴拉克降临后,普通攻击第 1击不再向前方突进了。
*千魂祭
-修复了组队时,千魂祭技能的死灵军团偶尔会发生异常的现象。
*死灵之缚
-调整了[死灵之缚]地板的持续时间。( 7秒→ 5秒)
-调整了多段攻击间隔。(0. 35秒→0. 25秒)
*亡魂之息
-调整为**持续的被动技能。
└随着技能改版,调整了技能攻击力增加量。
└技能每 1级增加2*,9级为基准增加 34*。
└ [暗魂波], [诅咒之箭]的攻击力增加量可以单*显示出来了。
└技能每 1级增加2*,9级为基准增加 78*。
*暗黑蛛丝引
-技能描述中,新增了对召唤尼古拉斯到死灵术士前方的操作说明。
*亡者君临:巴拉克之戮
-攻击力增加。
* bug修复
-修复了[降临:暴君巴拉克]技能描述的错字。
-修复了[黑魔法书:亡者之魂]技能的攻击力增加效果会异常对[驱使僵尸]产生影响的现象。
-修复了[千魂祭]技能的刻印范围与聚集敌人的范围不统一的现象。
-修复了[千魂祭]技能的漩涡攻击与死灵军团攻击的多段攻击次数异常的现象。
-修复了施放[百鬼夜行]技能时,攻击次数偶尔会丢失的现象。
其他调整内容
*鬼泣-优化了[冥祭之沼强化]的技能描述。
*精灵骑士-优化了 [剑盾猛攻]的技能描述中,有关取消技能后攻击力增加效果的内容。
+1~+3不会失败+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级+8~+10失败后物品强化等级归零+10以上,失败后物品消失分解强化成功率+1~+3 100*+3~+4 95*+4~+5 90*+5~+6 80*+6~+7 75*+7~+8 62.1*+8~+9 53.7*+9~+10 41.4*+10~+11 33.9*+11~+12 28*+12~+13 20.7*+13~+14 17.3*+14~+15 13.6*+15~+16 10.1*进入正题:首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的)再准备几把*好是相同等级+0的武器!强化+8:+0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)!为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。强化+8了,先放一放!强化+9:再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用!再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 9+10方法一样不多作介绍!强化+11: 4+5.90*成功几率利用10*的失败几率来垫!准备几把剀丽收费*便宜的武器丢给剀丽!(同级武器)一但出现4+5失败!+10的丢给剀丽吧!强化+12:继续用+11的方法!强化+13:方法要变一下了! 3+4.95*的成功几率利用5*的失败几率来垫. 3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧!+10的不失败怎么办?那样更好,多了个+14的平台!强化+14: 3+4.95*的成功几率利用5*的失败几率来垫.失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的!+14(成功)!O(∩_∩)O!+15也是这样!(本人一般到14就停止,15只强上去一次!失败了很压抑。)以上方法.仅供参考喔!
采纳哦
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