天下3云麓技能加点 天下贰云麓技能加点
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:38
大家好,关于天下3云麓技能加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天下贰云麓技能加点的知识,希望对各位有所帮助!
推荐选择云麓玄修中的“风雷双系”,具体加点可以根据个人喜好和战斗需求进行灵活分配。
云麓玄修是《天下3》游戏中的一个重要系统,玩家可以根据不同的职业特点选择适合自己的玄修方向。其中,云麓职业的玄修主要分为风系和雷系两个方向。风系玄修以控制和辅助为主,擅长使用各种风元素技能来限制敌人的行动和增强队友的能力;而雷系玄修则以输出和爆发为主,通过释放强大的雷电技能来快速消灭敌人。
对于云麓职业的玩家来说,选择“风雷双系”是一个比较综合和实用的选择。这样的选择既可以让你在战斗中拥有一定的控制能力,又可以通过高输出的雷电技能来快速击败敌人。在具体加点方面,你可以根据自己的战斗风格和需求来灵活分配。如果你更喜欢扮演辅助和控制的角色,可以将更多的点数加在风系技能上,提升你的控制能力和辅助效果;如果你更倾向于输出和爆发,那么可以将更多的点数加在雷系技能上,提高你的输出能力和爆发伤害。
当然,加点策略并不是一成不变的,你可以根据自己的实际情况和战斗需求进行调整。例如,在面对一些特别强大的敌人时,你可能需要增加一些防御和生存能力的技能点数,以提高自己的生存能力。总之,选择云麓玄修的“风雷双系”并根据个人喜好和战斗需求进行具体加点是一种比较灵活和实用的策略,可以帮助你在《天下3》的战斗中取得更好的成绩。
看你可能是刚开始玩吧,首先**不要全听你要自己用用那个技能自己感觉感觉!!!刚开始因为技能点有限才考虑学技能的先后,以后(大概*迟70级左右吧)建议所有技能都要学满
首先说风系:升腾云可以只点**,以后再说。风卷云能不点就不点了没用,风心法也点**,风刃散你要是喜欢就多点其实也可以以后再说,风雷触其实也是用来打架的你刚开始下副本基本没什么用,风七雷要点满。
然后说水系:水缓行点点就行以后再点满(打架),水心法也只点**,水缓行和水入梦学满(也可以后来再点满但是要主学,但是你如果想打架就要点满),水乱弹是单体神技打架挺好的可以考虑以后点满,水狂法嘛其实也是打架用的先学上**再说。
*后说火系:全部优先学!!!!!火地炫是打架的也可以先不学满但是他很有用。
你问的问题很笼统,我不知道你多少级穿的是什么所以只能这么说说,下副本的话主要靠火系输出和七雷控制(水狂法也有用)。
要是想打架的话就吧火系学满,再加水缓行水入梦风七雷水乱弹水…………我晕其实每个技能都很有用(除了风卷云),我想你小号也打不了什么架还是赶快升级吧,技能*后都能点满的我也只能帮你这么多了。
写得比较多,都是个人经验。
告你一个基本方法,带控制效果的技能优先点满,个技能绝技优先点满。
魍魉:带控制的只有暗器(催眠)、残影(定身)、断魂(闭气)、狂影(混乱)、影杀(虚弱)。
按照他们的控制效果来说,暗器的催眠可以说是魍魉**的持续*控制技能,而且随着等级提高暗器的破隐几率也随着降低,所以是必满;残影虽说有定身,不过主要作用其实是近身和*技能来用,前期可以点1级;断魂的闭气是禁言对方的正面法术,主要是针对冰心这类职业,如果你很仇视冰心可以加满;至于狂影、影杀都是魍魉的绝技,不考虑控制效果,只为攻击加成也必须点满。
其他的攻击类中疾影尽量早满,回环6级出群,失明、饮血、百影都比较鸡肋,可以先放放;
状态类的技能影遁、催命是必须满的,化血加到(CD时间=持续时间)即可,缠身、强攻的地位在催命之后,疾闪、遁地可以放在*后加满。
云麓也是同理控制类优先。催眠(水入梦),这个技能是云麓连续技起手技能,必须点满。
减速:小水、水缓(带沉默)、水乱(带迟缓)、水狂(带虚弱);这几个技能水缓是保命神技,必须点满;小水在12级的时候由35*减速增加到50*,看你情况加;水乱群输出有点不稳,但是由于次数多暴击率也高,如果你是玩暴击云麓可以考虑加满;水狂个人感觉很鸡肋,建议1级。
眩晕:火三、火地炫、风雷触、风七雷;火地炫和水缓一样,也是保命技能,建议加满;风七雷是非常强大的群体持续控制技能,建议加满;小雷算是一个小保命,可以拉开距离和打断施法,就是距离有点近,看情况加;火三施法时间长,眩晕时间中等,攻击高,是入梦之后释放率**的技能,也是看实际情况加高。
其他3个状态火心加射程火重击,水心加防御和状态命中,都要看你倾向于输出还是控制;起码每个技能都要加1级,因为云麓的3个绝技都要消耗对应的心法;腾云看你的技能点和金子适当加。
攻击技能天罚、火鸟优先点满,一个群攻一个忽略法防,云麓的主要DPS技能;小火会心较高,玩会心套的可以优先加;
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