天龙八部慕容属*加点 天龙八部慕容属*系数
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:38
很多朋友对于天龙八部慕容属*加点和天龙八部慕容属*系数不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
新天龙八部慕容加点应该加体力、身法和灵气。
首先,慕容作为一个近战职业,体力是非常重要的属*。增加体力可以提升慕容的生命值,使其在战斗中更加持久。在PK和副本中,生存能力是非常重要的,而体力就是保证生存能力的基础。因此,在加点时,应该优先考虑增加体力。
其次,身法也是慕容必须重视的属*。身法不仅影响慕容的闪避率,还影响其移动速度和攻击速度。在战斗中,高闪避率可以让慕容躲避敌人的攻击,而高速移动和攻击则可以让慕容在战斗中更加灵活,抓住敌人的破绽。因此,在加点时,身法也是一个不可忽视的属*。
*后,灵气也是慕容需要加点的属*之一。灵气可以增加慕容的内功攻击力和内功防御力。慕容作为一个内功职业,内功攻击力是其主要的输出手段,而内功防御力则可以减少敌人对自己的伤害。因此,在加点时,适当增加灵气也是非常有必要的。
综上所述,新天龙八部慕容加点应该优先考虑体力、身法和灵气这三个属*。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当增加灵气的比例;如果玩家更注重生存能力,可以适当增加体力的比例。总之,加点方案应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。
关于潜能如何加点,基本上每个玩家都各有各的想法。
目前主流的加点法是全身法点和全体力点——一般来说,大多更需要生存率和体力成长比较优异的门派,例如少林、星宿、慕容、峨嵋等,走得基本都是体力点。
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而身法点则是需要高爆发高输出的输出型门派选择得更多,比如天山、唐门、桃花、逍遥等。
那么同一个玩家同评分状态下,身法点和体力点的差距到底有多大呢?
今天有位天山卡级大佬,**实验了一下。
原本是体力点的,面板如下:
血量108万,命中10.8万,闪避2.6万,会心攻击1725,会心防御403。
洗成身法点之后:
血量104万,命中11.2万,闪避2.8万,会心攻击1755,会心防御433。
两相对比之下,体力点比身法点血量多4万,命中少3000,闪避少2000,会心少30。
原本天山大佬洗点主要是想把闪避堆到3万以上,但是显然是不够的,闪避成长没有达到预期,大佬是比较失望的,认为还是体力点带来的4万血量更加实用。
但是也有不少老铁持反对意见,认为以目前大家伤害的**,身法点多出的闪避和会心,只要成功规避掉一次平推,基本上这个血量的亏损就回来了。
小编看明白了,其实说白了也就是体力点是妥妥多出来的4万,但是身法点带来的命中和闪避等等都是要看运气的。
这就是说主要还是要看自己本身的喜好了,差别不算很大。
推荐全体,干什么都不亏,一点体60血,10大门派排第二。
所谓慕容加灵气,很大程度是因为有**BUG的破天一招,但是破天输出不稳定,砸不砸到人要看RP(其他九个门派几乎没人加灵气或者力量了,道理很简单,效果完全不如冰火玄*属*攻)
至于全身法,也有这么加的,而且比较高端,主要是因为慕容命中一般,经常打不到人,如果你的目标是88
98
102+级
全3或全4石头
+全手工,加身法完全可以,但那是有钱人的路线。
推荐走你全体+玄功+抗路线,我就是这么走的,同等水平装备只怕天龙、峨嵋。
至于你觉得攻击变低了,那不要紧,增加内功的手段很多:修炼,心法,强化,换装备,宝宝附体等等。总之,搞出点内功很容易,但是想增加10点玄攻都很难。
抗打,玄攻高,抗高,放弃闪避才是目前慕容*好的路线。当然内功*好也跟上。
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