太虚技能加点 天下贰太虚技能加点
- 作者: 咪噜游戏盒子
- 时间: 2025-05-21 22:20
各位老铁们好,相信很多人对太虚技能加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于太虚技能加点以及天下贰太虚技能加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
魂念虚.
主加魂少量念.(每级一点.或每两级一点.)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属*
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于持久战优劣并存
FB优点.持续法术输出.
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
魂体虚.
主加魂少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
FB优点.持续法术输出.
魂疾虚.
主加魂少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属*
打怪速度.快
PK优点.强大的法术输出能给对方致命的打击.同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗*高.
让其在消耗战中屹立颠峰
缺点.血量很少.怕爆发*职业
FB优点.持续法术输出.
力疾虚.
主加力少量疾.(每级一点.或每两级一点.)
疾.加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属*
打怪速度.一般
PK优点.对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗*高
缺点.血量觉少.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续*的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.血量少.一但拉到仇恨很容易死
力体虚.
主加力少量体.(每级一点.或每两级一点.)
体.提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*
打怪速度.一般
PK优点.血量相对力疾虚多.生存能力较强
缺点.爆发职业上来杀宝宝.很悲剧
FB优点.能提供持续*的双输出(人和宝宝.物理+法术)
缺点.对于限制力强的职业很郁闷
《天下3》太虚技能加点策略详解
在《天下3》中,太虚职业的技能加点是一个相对复杂但又非常关键的环节。合理的技能分配不仅能提升角色的战斗能力,还能在游戏的不同阶段发挥出*大的效用。那么,如何进行太虚技能的加点呢?以下提供一些建议。
首先,推荐优先加点的主要技能包括风、回生、破技、神速、仙鹤、麒麟等。这些技能在战斗中扮演着核心角色,能够**提升角色的输出、生存、控制和机动*。例如,风技能提升角色的物理攻击和暴击率,回生技能增强角色的**能力,破技技能则能大幅增加对敌人的破甲效果,神速技能能够大幅提升角色的移动速度,仙鹤技能提供群体**,麒麟技能则能对敌人造成群体伤害并降低其移动速度。
当然,除了上述主要技能外,其他技能也各有其**用途,如冰霜、雷电等元素攻击技能、复活技能等,这些技能在特定的战斗场景或策略中同样重要。因此,在技能点分配上,除了优先加点主要技能外,还应合理搭配其他技能,以构建一个全面且互补的技能组合。
*后,对于一些辅助或补足*质的技能,如乌龟技能等,虽然重要*稍低,但在资源允许的情况下,也可适当点出以应对特定需求或增强团队协作能力。如果在技能点有限的情况下,建议优先考虑提升主要技能等级,而其他辅助技能则根据个人游戏风格和团队需求进行调整。
综上所述,太虚技能加点需综合考虑角色定位、战斗需求以及个人游戏风格,通过合理分配技能点,*大化提升角色战斗力和游戏体验。无论是追求**输出、全面均衡还是灵活机动,都能找到适合自己的加点策略。
大体分为力虚。魂虚
首先说一下力虚
力疾虚。
主加力少量疾。(每级一点。或每两级一点。)
疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属*打怪速度。一般PK优点。对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗*高缺点。血量觉少。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧FB优点。能提供持续*的双输出(人和宝宝。物理+法术)
缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死
力体虚。
主加力少量体。(每级一点。或每两级一点。)
体。提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*打怪速度。一般PK优点。血量相对力疾虚多。生存能力较强缺点。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧FB优点。能提供持续*的双输出(人和宝宝。物理+法术)
缺点。对于限制力强的职业很郁闷
再来谈一下魂虚
魂念虚。
主加魂少量念。(每级一点。或每两级一点。)
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属*打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击缺点。对于持久战优劣并存FB优点。持续法术输出。
缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死
魂体虚。
主加魂少量体。(每级一点。或每两级一点。)
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击缺点。对于限制力强的职业很郁闷FB优点。持续法术输出。
缺点。暂无希望大家补充。THX
魂疾虚。
主加魂少量疾。(每级一点。或每两级一点。)
疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属*打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击。同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗*高。
让其在消耗战中屹立颠峰缺点。血量很少。怕爆发*职业FB优点。持续法术输出。
缺点。暂无希望大家补充。THX
这2大类5小种是自己总结的。当然有很多朋友看过我之前的的太虚不是"太虚"都知道我练的太虚是体念虚
下面介绍一下我的体念虚
体念虚。
主加体少量念。(每级一点。或每两级一点。)这里小编不透露自己加了几点念:)望大家谅解体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属*打怪速度。只能用一个慢自形容PK优点。6抗属*。自身神速真诀。虽然只是缓解缓行、迟钝。勉强算是8属**。高血高蓝。在持久战中生存能力持续打击能力很强缺点。输出低FB优点。如果龟算半个天机。那太虚本身也能算半个天机。同时拥有比天机强的输出。
缺点。法术输出不高
再详细说明一下体念虚的PK方式。
基本上来说都是和魂虚一样的
此时分两种情况
1对物理门派。
(如HH等)现在的太虚很少点虎了。虎没有老天下贰厉害。削弱了很多。在这里我也不喜欢虎。虎只是前期过度练级用的。召凤或鹤(这里太虚分两种形式凤满和鹤满。自己点的什么召什么吧)人宠物拉开距离。一般情况都是先杀宠。这类门牌很难强有力的限制太虚的行动。当他杀宠的时候。自己放破技。郁风。宠一般都是3-6下干死宠。在召唤宠。打定身。这时可以换麒麟。也可以不换。如果换麒麟。就让麒麟定点攻击。自己顶回生。绕着打。一直放斩妖。斩妖优势在与瞬发。CD时间少。能强有力的对对方持续输出。且自身不受任何伤害。直到磨死对方为止这里小编希望大家注意一下定身的一个BUG.定身不顶转。定住了但对方能够转身。很是郁闷
2对法术门派。
(如YL等)直接放麒麟(凤。鹤)。破技。郁风。炸到没蓝。对方没蓝也就宣告结束了,其PK原理都是一样的。麒麟放风筝会成为太虚PK的主流。
技能以后全要满的但是65之前技能点很不够用的所以要有选择的点.
玄龟白虎过渡用随便点几级跟上就行一有麒麟就用麒麟不过麒麟会放群定这个要小心惹怪的.
仙鹤麒麟郁风观心回生随级满神速5点
退鬼6出群攻斩妖3-4破技1(太耗蓝副本里打BOSS自己蓝跟不上 PK等等可以点攻击不错)重生1
定身缚足4以上符惊鬼神必点心魔必点邪影 56级先不点68直接大型
65以后技能点够了有闲钱就出凤凰吧输出不错
不懂得欢迎追问,我就是太虚呀呼嘿
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