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孟获技能 孟获英雄杀技能

大家好,关于孟获技能很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于孟获英雄杀技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

孟获的技能*具特色,首先是他强大的攻击技能——开天裂地。这招重劈攻击能形成一道持续6秒的峭壁沟壑,对沟壑内的敌人造成100点基础伤害(等级提升后递增),并使他们陷入0秒眩晕状态。在沟壑内,敌方单位的移动速度会被降低30*,且无法横向移动,增加了战斗的控制效果。

施法距离为1000,每消耗120点法力,冷却时间为14秒。当蛮王滕甲开启后,孟获能够有效抵挡物理伤害,但会额外承受10*的法术伤害(等级越高,抵挡比例和额外伤害增加)。这使得他在面对物理攻击时更具生存力。

巨熊之力是另一个关键技能,它无视周围单位的护甲值,对boss时*多降低6点护甲。等级越高,忽视的护甲比例也越高,对于削弱敌方防御力有着**作用。例如,等级4时,可忽视目标65*的护甲。

南蛮**则是孟获的群体控制技能,聚气后冲刺到指定点,沿途拉拽敌方单位,造成325点基础伤害(等级提升),并使其眩晕3秒。施法期间具有法术免疫,但若在此期间进行其他动作,技能将会被打断。同样,英雄伤害计算护甲,施法距离为750,法力消耗根据等级变化,冷却时间从100秒逐渐减少。

这些技能的组合使得孟获在战斗中既能造成可观的伤害,又能有效控制和保护自己,是一名*具战术价值的英雄。

孟获技能 孟获英雄杀技能扩展资料

孟获是中国三国时期南中一带少数民族的首领,曾经起兵反叛蜀汉,后来被诸葛亮七擒七纵并降服。《三国志》本传中并未记载孟获其人,他的相关事迹仅在《汉晋春秋》和《襄阳记》等史籍中有记载,**《三国演义》中也对“七擒孟获”的故事进行了详细的描述。

技能1,祸首:

演义中的南蛮之乱,孟获便是****。切合这段背景来看,该技能的设定十分巧妙的切合了孟获的*格和际遇。免疫南蛮**是不必说,且孟获此人智商不高,易被人利用。因此对于南蛮**造成的结果他是奖惩皆揽**承担,由不得他选择。此外因为该技能是锁定技,所以除非碰上孟获**蔡文姬导致失去技能等*端情况,祸首的发动都是必须的。

以上观之,我们可以把祸首看做是一把双刃剑。从好的一方面来看,有免疫南蛮提高生存力,场上南蛮杀反取牌等优势;而从坏的一面来看,只要孟获还活在场上,南蛮**造成的负面效果全都要由孟获承担,比如司马懿的反馈、**的恩怨、夏侯惇的刚烈等等。

此外还需注意,小乔仍然可以通过天香将南蛮**的伤害转移给孟获。

技能2:再起

本技能无疑是“七擒七纵”的形象写照,通过展示手牌来达到X次25*几率的回血效果,体现孟获在三国演义中屡败屡战不屈不挠的精神。而且就和三国杀online中的技能台词“丞相助我!”一样,再起和老诸葛观星的配合互动也是深合典故的。

再起也算是个有利有弊的技能,优点是它可以让南蛮王孟获获得额外增加体力的机会,而且因为再起是摸牌阶段发动的,所以对于被乐不思蜀的孟获来说,无论判定结果如何,都可以依靠再起的回血效果来少弃手牌;缺点是本回合你的获得的手牌内容将全部被其他玩家所知晓,这点是比较麻烦的,*有可能吸引来敌人的集火或顺拆等招数。而且即使以再起补充了体力,也较易损失一些对于*势很关键的手牌,比如红桃花色的麒麟弓、无中生有、无懈可击、过河拆桥等。

因此,再起技能的使用时机非常重要,损血越多收益就越高。当孟获损失一格体力的时候完全没有必要使用再起,这是非常得不偿失的;当损失两格体力的时候可以看形势决定是否发动再起,如果手牌较多可以尝试一下,如果手牌少就照常摸牌吧;当损失三格体力时基本上一定要发动再起,此时可以展示三张牌,就算因为其中没有红桃牌而无法回血,也等于本回合多摸了一张牌入手。

武将版本技能孟获(身份场\国战)祸首:锁定技,南蛮**对你无效;锁定技,每当其他角色使用南蛮**指定目标后,你成为此南蛮**造成伤害的来源。

再起:摸牌阶段开始时,若你已受伤,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出X张牌(X为你已损失的体力值),你回复等同于其中红桃牌数量的体力,然后将这些红桃牌置入弃牌堆,*后获得其余的牌。孟获(新1v1)再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。

蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张南蛮**;南蛮**对你无效。

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