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安乡偎麻雀 安乡偎麻雀到哪儿下载

很多朋友对于安乡偎麻雀和安乡偎麻雀到哪儿下载不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

概况

安乡偎麻雀是安乡县民间*为盛行的一种**游戏,现在基本上已流传到了整个常德市,成为湘北人*喜爱的休闲**活动之一。这种**长约10公分,宽约2.5公分,厚度约0.3毫米,整幅牌有80张,材质为丝绸质、硬纸片、塑胶片三种。牌叶子的背面一般为大红或暗红色,正面一般为白色或米白色。牌叶子正面银上楷体的小写“一”到“十”,和大写“壹”到“拾”。其中,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”是红字,其余是黑字。每个字有4张牌。大字牌和小字牌在游戏中为两个不同的体系,不能相互混合,玩法与***是不同的。

游戏规则

参与游戏的人一般是四人,分别坐在桌子的四方,其中三人游戏,一人守醒。游戏中的三人一人坐庄,**对面的人守醒,守醒的人负责数牌,不参与游戏。守醒的人可以看正在游戏的三人手中的牌,但不能翻阅底牌。当每一*开始的时候,守醒的人从整幅牌中拿取一部分,数出22张放到一边作为底牌,另外的58张由**开始,轮流起牌,*后由**起*后一张。这样,**手中有20张,**手中有19张。

**张牌由**出,以后谁要了牌谁就出牌,出牌时抽取一张放到桌面,另两家看到牌后看有没有需要碰或吃。如果出出来的牌没有人要,出牌人的下家就从底牌拿一张上来,但不能拿起来混于手中的牌,这与**牌规则是不同的。从底牌里面拿来牌叫“揭”牌。只有揭的牌才能和牌,出出来的牌不能和牌。这也与**牌不同。揭出来的牌如果自己不煨,就要摆出来给别人看,看有没有人要和牌,或有没有人要碰。如果都没有,才能考虑自己要不要吃。如果自己不吃,则把牌打出,如果下家不吃则由下家揭牌。自己揭出来的牌自己优先和牌,其次才轮到下家,*后才是上家。

碰的规则是:自己手中有相同的两张或三张,根据自己的需要选择是否将这两张拿下来,和别人发出来的牌放到一起组成一句话。碰了的牌不能再拿上来。碰了之后要出牌。过张牌(**次出现后没有碰,第二次出来的同一张牌)不能再碰。

煨(栽):如果是自己揭的字且自己手中有两张或三张相同的字,一定要拿出两张来,盖在桌面(背面朝上),不让别人看到这是什么牌。这就叫煨(栽)。煨(栽)大于一切,煨了之后如果不胡牌则也要煨了之后再出牌。

砍(刀):在还没有开始出牌和揭牌之前,手中就已经起到三张相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆开来碰牌或吃牌。(如果砍没有拆,和牌时等同于煨)

吃的规则是:从上家那里出来的牌,如果没有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不煨,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的时候,先把被吃的牌放在桌上,再按顺序把手中的两张牌放在被吃牌的上面或旁边,要让别人一眼就能看得到你吃了什么牌。吃了之后要出牌。自己吃过的字不能出;自己出过的字也不能吃。

出牌限制:自己手中有三张相同的字不能出(煨过除外);自己吃过或碰过的字不能出。

碰的限制:过张牌不能碰。

吃牌限制:自己出过的牌不能吃;过张牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。

和牌限制:只能是揭的牌才可以胡牌,出的牌不能和牌。

优先顺序:煨大于和牌(自己煨了可以胡),和牌大于碰,碰大于吃。

和牌条件:1:硬息达到10个;2:有麻雀(两张相同的牌);3:有6句完整的话(每句话是三张);4:只有揭出来的牌才可以和牌。

“息”的出现是安乡栽麻雀的精髓。息的多少直接关系到这*牌的优劣。息是以“个”为单位的。无论在碰、在吃、在出牌的时候,都要考虑到息的数量。

碰的黑字算2个息,红字算3个息;煨的黑字算3个息,红字算4个息;吃的不算息;红字麻雀算2个息,黑字麻雀不算息;团圆(4个相同的字都在你这里,其中3张必须在一起为一句话)团圆的息在碰牌或是载牌的基础上加,黑字团圆加3个息,红字团圆加4个息;麻雀牌的字在其他的话里也有(如两张捌做麻雀,柒捌玖为一句话),这叫转弯,这样黑字麻雀算2个息,红字麻雀算3个息。这是硬息(字面息,牌面息)的计算方法。硬息要达到10个才可以胡牌。

胡牌之后要再计算总息,总息就是硬息加名堂息,名堂息的计算方法如下:

1、印胡:一个红字团圆叫一口印,加10个息;两个红字团圆叫两口印,加20个息;以此类推;

2、纯印:属于银胡牌,但是和牌时手里只有红字团圆的那些红字,没有其他多余的红字。一口纯印加100个息,两口纯印加200个息,以次类推。(不再算印胡)

3、多红:如果胡牌后红字的个数有10个或更多,则每多一个红字加10个息,比如和牌后有10个红,则加10个息;有11个红,则加20个息;以此类推;

4、对子胡:如果和牌后所有的话都是碰的或煨的或手中本就有成对的,则总息等于硬息的6倍;

5、乌对:对子和且没有红字,总息等于硬息的8倍;

6、乌胡:胡牌后没有红字,总息等于硬息的4倍;

7、点胡:胡牌后只有一个红字,总息等于硬息的3倍;

8、满园花:胡牌后包括麻雀在内的所有话中都有一个或以上的红字,则加100个息;

9、大/小字胡:胡牌后的20张牌都是大/小字,则加100个息。

10、卓胡:两个字团圆胡牌,加20个息。

11、姊妹卓:两个相连的字团圆胡牌,加40个息。

12、三乱卓:三个不相连的字团圆胡牌,加60个息。

13、姊妹卓带拖:两个相连的字团圆另加一个字团圆胡牌,加80个息。

14、祖孙卓:三个相连的字团圆胡牌,加150个息。

15、祖孙卓带拖:三个相连的字团圆加一个字团圆胡牌,加300个息。

16、海底胡:*后一张牌胡牌,加10个息。

17、单吊:胡一个字单吊,加20个息。

18、八碰头:八和捌同时团圆胡牌,加200个息。

19、假八碰头:除8外的其它字大小一起团圆胡牌,加100个息。

20、背靠背:听牌后胡相同的大小字对倒。加20个息。

21、手牵手:(暂不明)

如果揭到*后都没有人胡牌,则这*牌就“臭”了,由**的下家坐庄重新开始;如果胡牌的是**,则**继续坐庄,否则也由**的下家坐庄。

玩安乡栽麻雀牌有诸多限制,还要经过周密计算和仔细思考,使这种**游戏玩法深奥,灵活有趣,*受当地人民群众的喜爱和推崇。

   安乡偎麻雀是在***的基础上,结合**牌玩法演化创新而来。约在上世纪末先从安福乡农村兴起,是谁**的还有**证。因其比***易学,比**牌方便,很快流行开来。计“希”与胡牌规则一直未变,但“名堂“不断翻新,已能满足不同文化层次、不同社会地位、不同年龄的人群**需要。下面,从基本规则、计希、名堂、战法、常犯错误(防**)五个方面进行简述。

安乡偎麻雀 安乡偎麻雀到哪儿下载(一)基本规则:

  偎麻雀由大写壹到拾,小写一到十,每字四张共80张长条形**组成。每3张连字或3张同字组成一句话,大字和小字分别组句。3人玩,也可4人玩,4人玩时**对门守醒。起牌**20张,**19张,垛字(留字)是22张。守醒一般分胡希四分之一,**留子四分之一,**留子二分之一。不胡流了下庒,下手坐庄,三人打胡牌坐庄。留子一般**比**多逗(凑),本西18希拿一等,加一希多一等,每等一般是3次逗留子。也有4人玩不逗留子,若流庒了,**的均给守醒人辛苦数牌奖。

  胡牌是3个条件,一是10希及以上,二是6句3字连,1对麻雀(2同字),三是打字不胡,搬(揭)字胡。

  特别约定规矩是,对字优先,先对后吃,只能吃自搬或上手,不能吃过张,自搬对字暗偎、非对字向天,忘偎忘胡,3同字(砍)不能拆字打出(起4同字可打出1张),吃、对过字不能打出,自搬先胡,下手按序次之。门子疵时胡字尤其是单丁麻雀被别人偎而死手,特别是手上麻雀(或单丁多生)自偎而死手*恼,也许偎麻雀名就是这么来的。炸胡(没拢或差希)受罚或被阻止。

  建议修订一条鼓励限制规则,即为鼓励打新字,增加竟争趣味*,防止**情牌,可规定有希落停前不准打下手可明团圆字(断头下手吃不起可打),若手中有两张下手已对理论上可团圆字则只能*后打愿罚以大*小,这样逼迫想胡牌者打新留臭。若上手违规递字团圆,下手胡,不得拿留子,上手出本份,另一方不出,闲胡下庄,递字者可胡牌。

(二)计希方法:

   红字:麻雀(两同字)2希,自偎(或起上手3字对称“砍”)4希,对起3希,4字明团圆7希,暗团圆8希,起手上3字转弯做麻雀或多生单丁3希,手上起4字拆成3句话做麻雀3希,拆成4句话无希。

   黑字:麻雀不计希,自偎(或起上手砍)3希,对子2希,明团圆5希,暗团圆6希,起手上转弯做麻雀2希,多生单丁2希,4字拆3句做麻雀2希,拆4句无希。

 (三)名堂计算

   1,平胡:初学者或老年人只计希,不算名堂。

   2,小名堂:俗称红黑一点车。10张红字起(下同)每字计10希,红字对字团圆称印(下同)一口计10希,只有1张红字称一点车(下同)本希乘2,无红字称全乌(下同)本希乘3,全是对称对子胡(下同)乘4,每句话都有红称满园花(下同)加50希,也有的不兴满园花。

  理论上一口印18红满园花是22十50十10十90二172希,18红对是20X4十90二170希。

   3,普通小作:俗称样样20。作(两个4字有对句团圆)、红、印、丁、手牵手(相邻小字或大字对胡下同)、背靠背(相同大字和小字对胡,下同)、卡喂(喂胡刚好10希)、海底(垛字*后1张胡,下同)均加20希。也有的还兴卡10(刚好10希下同),上下5千年(即手上5个希,下面明牌5希,不胡带希,下同),小龙摆尾(同字拾或十与壹或一对子胡,有的杂拾与小一也算,下同)也是加20希,一点车乘3,乌乘4,姊妹作(相邻字均团圆,下同)加40,乌胡乘4,三作加60,对子胡乘6,乌对乘8,姊妹作带拖(姊妹作加一个团圆,下同)加80,纯印(除团圆红字后外无其它红字,理论上可3口纯印,下同)、满园花、大小字胡(只有大字或小字,下同)、碰头(相同大小字有对(砍)团圆,下同)均加100希,爹孙作(三连作)加150,真8碰头(大、小8字团圆,下同)200希,4作300希。也有的兴大龙摆尾(拾或十与壹或一团圆,下同)加100希,对子胡单丁加50希。

  理论上4作两口纯印、8和十碰头、单丁是30十100X3十200十20十20十20二590希,满园花两口印、8(红)碰头16红单丁是26十100十17X20十2X20十2X20十20二566希,18红对单丁是24X6十20x190十20二414希,3口纯印8碰头单丁是26十100X3十100十3X20十20二506希。

   4,普通大作:红、丁、印、作、海底30,手牵手、卡10、背靠背、卡偎、卡10、上下5千年均50,  100改150,一点车乘6,乌乘8,姊妹作加80,三乱作120,姊妹作带拖150,鸡丁(中间字丁多生)加100或150,全求人(手中只一字单丁)十150,对子胡乘10,乌对乘15或直接加200,爹孙作加200,真8加300,4作加400。一般对子胡还兴飘对(一对红字),行对(行行有西)加50。也有的兴真假龙摆尾,行行西。

  理论上4作真8和10碰头两口纯印全求人单丁行行西是30十150X4十300十400十60十30十50二1470希。满园花16红红字碰头全求人单丁行行希是26十150X3十17X30十60十30十50二1126希,17红全求人行行希对子胡是25X10十18X30十50十50十150二1040希。

   5,加强大作:将作与印提高到加40或50。

   6,**大作:*小名堂加50,大名堂加200,真8计400,4作500。

   有的玩家还兴以下名堂,如两希满园花,起无希胡(理论上打不出10西),天、地胡(门前清,搬出胡字胡),闲起9对庄10对胡,活捉小三(**小三字胡),均是大胡。还有的兴**加希,边、嵌、对胡加希,8字背靠背另加希等等。

  (四)基本战法

  打偎麻雀运气与技术大体可五五开,有的认为是三分技术、七分运气。运气好时错打错胡,正打死手,胡大背小,守大醒,拿留子。运气差(门子疵)时往往难落停(等待胡牌)或落停就死手或打新字就背大胡,守空醒,留子无缘。

  主要战略战术是攻防结合,利益*大化,胡牌宽泛化,观场并记别人打字以利自己今后胡铁字。

   1、优先臭字:上臭下不臭,优先打下方臭字(臭字一不吃和对字);

    2,优先黑字:红字希多亦产生多种名堂;

    3,优先掉字:手中有**或有铁字胡时,依据前两优先,先打不粑边(掉)字;

    4,拦防下手:下手已对字或可能暗偎字,特别是红字,或下手可拿留子多希字,上手吃起,落停时拦胡下手胡**字;

    5,利益*大:起牌后即要设计名堂*大化,有留子时在多希与名堂间以*大利益为原则,同时考虑胡得宽或胡铁字;

    6,勾字战术:打新字时优先打自己对子邻近字或关联字,或给下手团圆勾出自己急需字,大胡牌可先打新后打臭勾字;

    7,递字战术:打**时,只要下手不是**,为促下庄,而**运气正旺时,可拆字递给下手急需字;

    8,防8碰头:注意打自己有(大或小)字的,拆对打时打上手已对相关字,防8碰头;

    9,落停为大:胡铁(臭)字,但切忌无铁字以小*大;

    10,虚假动作:手中无牌胡(无希或无7个门子不得拢)别人可贪大胡时,多吃红字,像做满园花打或胡铁张,吓退别人贪大胡。

  (五)常犯错误与**

  常犯错误主要是死手打新张(如无希、无6句3字连不得笼、无胡字),吃过张、忘偎、忘对、忘吃或忘拦下手团圆,以小*大失留子,忘名堂*大化、胡字误判等。

  常有**有:一是合伙做弊,合作人通过眼神、肢体动作、声音提示打字对或吃字。高级的,庒家**时记住上面22张,或能舵牌,对门刚好要22张,若未要对22张,千手通过多起牌少起调整(手大手快,将起牌放手掌中);也有将合作人必胡**从手掌中放垛子上,搬开让合伙人胡。二是单***,那就是偷牌(3人打时将多起或偷牌换下垛子或放地下,并把自己胡牌放垛子上)、换牌(如大手者,一次起2至3张,第二次起时换下去);三是故意不偎麻雀,中途假偎别人大胡字。因而打偎麻雀还是*人朋友玩比较好。

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v1.1.301

大小:73.80M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:安乡偎麻雀偎麻雀*****安乡偎麻雀是一款*具地方特色的**游戏,游戏玩法简单类似于***,大字牌超清晰*人一起畅玩乐趣无限。快来墨鱼下载站下载体验吧!

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游戏组成 1.***一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2,7,10为红色,其他的全部为黑色。

2.彻牌:***为3人同玩,**砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。**起的*后一张牌必须示众。

3.一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。

4.一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。(手上自动默认组合成一幅)

6.一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小4,5,6称为一句话。

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