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dk**天赋 wow9.0**dk天赋

一、魔兽世界**DK天赋

1、这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把**武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时*好的天赋

2、使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属*以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们*好的属*,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例**的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为*主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和**虫群循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了*聚和不加*聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。

3、有*聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角

4、天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)

5、无*聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角

6、天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)

7、初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角

8、天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕

9、天灾>传染>凋零>缠绕>号角

10、凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触

dk邪恶天赋 wow9.0邪恶dk天赋11、木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。

12、另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)

13、-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

14、附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量

15、宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多**石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。

16、在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的

17、传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个**打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量

18、主邪副冰并不*限于**武器,但是即使是*好的**武器,依然可能不及冰双持的单体输出

19、**天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势

二、DK**天赋以及手法输出流

本人5050GS无军装有抉择 4T9全是小的.TOC每个BOSS都能上7000小强我能打上W

**血DK当破甲没有1200+的是时候发挥不出心脏打击的威力血DK属于物理攻击比较多

如果没有4T9可以考虑B DK有4T9以后一定要洗成邪DK当三板斧子发挥出真正的威力的时候你会发现4T9的效果会让你一步登天.(本人认为没必要非得用北伐换T9小T9也是很厉害的主要是属*)

三板斧的攻略雕纹

三板斧流是把瘟疫传染发挥到*大输出化的系统天赋.在移动怪的AOE方面更是超越法师的暴风雪.(我是大号法师,小号DK,我很清楚DK比法师AOE强这一点的.)

也因为这一点,DK在打TOC老五和老三的时候成为DPS神的存在.

而且楼主手法也错了,起手不是双病传染,而是直接"无瘟疫状态"2血打+2天打触发 BUFF*大化按符文武器刷新所有符文才开始循环输出.

只要楼主手法好..打副本三板斧单体输出**不会比冰和血DK差.单体输出主要靠食尸鬼和死亡残绕.单体输出时注意保护好宝宝.不要让他死了.一个食尸鬼可以有300DPS.团队350DPS.

三板斧只要对付 2个或2个以上敌人,他的威力就会体现出来了.

TOC老二瘟疫传染到门传染到**,传染到地狱火.那个DPS就不是开玩笑的高.

TOC老三敌人一群人被你传染,这里的DPS可以DK一个非常高的地方.

TOC老四只要两个MT把两天使拉到15码以下的距离,DK的传染就可以打到两个目标.那个DPS也是很给力的.

到了TOC老五,所有DK都不解释了,这里是**DK的主场.三板斧天赋就是为这个TOC老五而生的.**DK的美名也是在这里确立的.在这里DK的DPS不拿**就是手法问题了.

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