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dnf柔道家加点 dnf柔道家技能视频

一、dnf柔道家怎样加点,高手来,*好有60级的,要详细的说明哦。

1、背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的

2、刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的

3、金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

4、背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

5、摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

6、**抓取:必满,摔技霸体太**了!是个柔道都加满

7、滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

8、抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的

9、折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!

10、野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

11、空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

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12、霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1

13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太**了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

14、地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我*喜欢用的大招,没有之一!

15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上

16、末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

17、分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

18、蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

19、上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制

20、前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制

21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1

22、疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

23、鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤

24、旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

25、后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

二、dnf柔道家60级刷图加点

1.主加力量属*:柔道家依赖力量进行攻击,因此应优先加满力量属*,以提升物理攻击力和技能效果。

2.技能加点侧重连击与控场:柔道家以连续技和摔投技见长,加点应侧重于高伤害连击技能和控场技能,如旋风腿、铁山靠等。

3.考虑加点防御与生存技能:在刷图过程中,生存能力至关重要。可以适当加点防御技能或增加生命值的技能,如钢筋铁骨、背摔强化等。

4.留有备用点:在加点时,建议留有一定数量的备用点,以便在未来更新或调整技能时灵活应对。

力量属*:柔道家依赖物理攻击,力量属*直接影响到其物理攻击力。因此,在加点时应优先考虑增加力量,以提升角色的整体输出能力。

技能选择:柔道家拥有多种技能,包括高伤害的连击技能和控场技能。在刷图时,连击技能可以快速击败敌人,而控场技能则能控制敌人,为角色提供安全的输出环境。因此,加点时应侧重于这类技能。

生存能力:在刷图过程中,角色不仅要能攻击,还要能生存。适当的加点防御技能和生命值提升技能,可以增加角色的生存能力,使其在战斗中更加持久。

备用点的重要*:随着游戏的更新和玩家技能策略的调整,可能需要对加点进行调整。因此,留有一定的备用点是非常有必要的,以便在未来进行灵活的调整。

根据上述推荐进行加点,可以使得柔道家在60级时的刷图效率更高,更加适应各种战斗环境。

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