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寡妇制造者天赋 寡妇打野符文

大家好,寡妇制造者天赋相信很多的网友都不是很明白,包括寡妇打野符文也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于寡妇制造者天赋和寡妇打野符文的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们*大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。

解释一下我为寡妇点的天赋

双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2*伤害的天赋我想不出不点的理由。

巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好,而且寡妇是AP所以减冷却时间可以让你施放更多次技能。

思想之力-这个天赋一般,但是我们要把它当成过路天赋往下点。

奥术精通-8点法术强度大概等于1.5个法术强度精华。请点。

法术编织-寡妇在gank的时候要使用技能并且配合普攻,所以我觉得这个天赋很有用并且寡妇很容易把它叠满

咒刃编织-和上面一样。

高阶法师-这个天赋后期加成很高而前期不怎么样。由于我们需要更多的专注于取得前期优势,所有我没有点满。

死神-5*的伤害已经很高了,越快的把对手**约好。

寡妇制造者天赋 寡妇打野符文

奥术之刃-我们需要用普攻造成伤害而且我们的AP不会低,当然要点。

末日浩劫-1点天赋就3*的伤害,很值得的一点。望采纳

寡妇制造者作为一个打野英雄,她的出装可以说是整个LOL里面*为灵活的。

首先,她所有小技能都有AP和 AD加成,因此按照正常AD半肉打野,或者 AP半肉打野都可以。

如果整个团队里面缺乏开团的队友,那么寡妇作为纯肉开团也不是不可。

AD的话采用攻速刀。主E,或者使用攻击刀也都是可以的。这都需要看阵容。

采用攻速的话以**,强突后排为主要攻击手段;攻击的话,以队友配合爆发秒人作为主要攻击手段。

AP的话优先冰杖或者优先面具,**书也都可以。

前者**,后者爆发。

全肉的话以日炎,蓝盾作为核心装备,配以一定的物理攻击,用大招开团之后强撵后排。其实也是不错的选择。

经过一次补丁的削弱后,寡妇很少拿来中单,而更多地被人们用来打野了。特别是在反隐手段缺乏的S4版本,寡妇打野比以前更具威胁。

寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。

由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,*好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。

团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,*好要大中ADC和APC,大招的范围减**果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。

*后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。

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