您的位置: 首页 - 阵容搭配 - dota1编织者出装 dota1编织者出装和加点图

dota1编织者出装 dota1编织者出装和加点图

dota1编织者出装 dota1编织者出装和加点图

一、dota2编织者怎么玩 玩法介绍

1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的**些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害**技能。

2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者*基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。

3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。

4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。

5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在**轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动*才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。

编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者**上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己**上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在**轮技能结束后,作为收割者的存在。

动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动*,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属*,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属*看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。

天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9点攻击力,3点所有属*,3点敏捷,1点护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着**次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。

林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球每20秒阻挡一次大部分指向*法术,对于**上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后*起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在**时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行**。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。

黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击**,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭*大的好处是**次攻击是附带**的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于**次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。

黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中**的输出。

辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。

恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。

金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是**的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30敏捷,30攻击力,35*闪避,30攻击速度。

编织者的**能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友*好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但*好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。

其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,*佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。

而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是*克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。

对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。

团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的**。

1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。

3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。

5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。

二、dota 蚂蚁 攻略

首先说明下,其实........本人的蚂蚁也就马马虎虎~-~d,N长时间没用,但是在看了那场惊天地,泣鬼神的PLU转播之后,对出现在CW里面的蚂蚁有了新的认识,然后呢,小月要

蚂蚁攻略咯,我就花了些时间自己连续**蚂蚁体会加上综合各大论坛上面的高手的理论,拼凑了这篇攻略,嗯,一夏我做好被拍砖的准备了,让砖头来的更猛烈些把~~~

Ps: DOTA系列》就是生命------时光蚂蚁入门级攻略这篇攻略不错,我参考了不少地方,只是时间太老,有些地方不足以跟上时代了

Anub`seran,这个生物的名字使那些见过地*蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头**来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地*刺客----Anub`arak,在面对他的时候

也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远

离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。

基本属*敏捷/ Agility|初始攻击力 41- 51

初始力量值 15|初始敏捷值14|初始智力值 15

力量增长系数 1.50|敏捷增长系数 2.50|智力增长系数1.80

从尸体中召唤出一个**的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力。(取消了魔免)

消耗10点的魔法,冷却时间20/15/10/5秒。等级1/2/3/4的数量上限分别为1/2/3/4个,其他不变。

地*编织者瞬间将速度提升至*限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90/100/110/120点的伤害。

持续4秒,消耗60点的魔法。等级1/2/3/4的CD分别为13/11/9/7秒,其他不变。

让地*编织者一次*吐出两只*虫,攻击目标两次。

法球效果。等级1/2/3/4的CD分别为7/6/5/3.5秒,其他不变。

让地*编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。

消耗150/75/0点的魔法。等级1/2/3的CD分别为120/90/60秒。

---------------------------------------------路过的分割线-------------------------------------------------

因为远敏的身份和双击的存在,蚂蚁毋庸置疑是一个DPS,(当然你要说他是AOE我也只能让你说去吧...--0),但是因为另外三个技能的存在,使得蚂蚁和其他的远程DPS有了很

大的区别,他的技能更多的偏向于生存和**,这使得他在gank压力巨大的CW里面有了自己的立足之地

出门装备需要看对方阵容,因为蚂蚁尴尬的那400不远不近的射程让他初期压人同时被压

所以如果对方是近身或者是没有爆发力的远程,**的话就指环蓝*水出门把,增加持续作战的能力,如果对面爆发力很强的的连招nuke的话,就2蓝*水+5树枝出门,有的攻略推

荐用sobi出门,提高使用缩地的频率,这个个人有个人的爱好,我不是很偏向于,原因后面说

接下来到底该怎么出其实很微妙,必须注意整个*势,如果gank很厉害的话,蚂蚁首先要考虑的是撑血,1.5的可怜的力量成长让他就算25级也只有1499的HP,要记住一句话,只有

活着的DPS才能输出,所以不是很顺利的话可以出一个先锋或者是两护腕,蚂蚁算是个中后期,在我看来,后期的*大任务是尽可能的长时间坚持**上,打更多的钱保证更高的级

别,所以这两样装备有助于持续作战,并且先锋盾对于**来说,是*好不过的东西了,它能让你几乎忽视小兵的攻击,如果你发现你有机会gank和**的话,瓶子不可少,对于

蚂蚁来说控制神符是*简单的事情了,运气好一个双倍什么的就能拿人头了,在一般情况下我是小圆盾加瓶子加树枝

如果发育良好,对方对你威胁不大,就直接辉耀吧,用观察者,缩地,时光倒流保护你的成长,不算很过分...

在过渡之后,本人认为的(注意是本人--0)蚂蚁*重要的装备就是辉耀了,和一般的刷钱不同,辉耀对蚂蚁的意义太重大了,几次**下来后发现辉耀这东西似乎就是为蚂蚁设

计的(说的可能有点过了--0),后面将详细介绍

在接下来的装备就比较随意了,看对方而定,如果输出很多,nuke很多的话直接心吧,或者黑皇也很不错,有时候发现一些人很贪心,总觉得输出不够,所以一直堆加输出装备,

但是我还是那句话,能活下来的DPS才能输出!然后 MKN大炮都随意了,冰眼也不错,但是别的法球不用了,会覆盖的,要注意一点就是双击的时候只是**下有冰眼效果和爆

什么?再然后?>_<Ok,圣者+先锋+大剑把,祝你好运,对了,林肯对蚂蚁来说有意想不到的作用的,也可以考虑的

这是重点中的重点!!**的蚂蚁*注重的是技能的使用,能伸生存就有钱,有输出

从尸体中召唤出一个**的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力。(取消了魔免)

消耗10点的魔法,冷却时间20/15/10/5秒。等级1/2/3/4的数量上限分别为1/2/3/4个,其他不变。

这是蚂蚁出现在CW里面*重要的原因(加不加之一呢*_*),这让团队省去了买眼消耗和插眼的时间,以前的版本虽然魔免,但是魔耗和CD都很高,虽然现在电魂或者辉耀还有AOE

路过的时候会有意外的收获--0,但是观察者的作用是毋庸置疑的

至于升的时机也不是很好说(多模糊的英雄--0),个人认为起码有**来控制神符是必要的,防到神符刷新点,若有对方gank路过的话,手动操作跟踪确定位置,平时巡逻,尽

可能有效的的控制大的范围,到了后期点上去了,甚至可以在兵线靠前的时候单人上去推兵线,不过注意对方有电魂或者出HY了记得放在相对安全的地方吧,不要你被他们杀了的

时候才发现自己的眼睛已经消失了

总之有了他们的帮助你被抓死的概率将大大减小,对团队作用非比寻常

地*编织者瞬间将速度提升至*限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90/100/110/120点的伤害。

持续4秒,消耗60点的魔法。等级1/2/3/4的CD分别为13/11/9/7秒,其他不变。

个人认为的Anub`seran的灵魂技能

能否好的使用这个技能决定了这是否是一个好的Anub`seran,这个技能包含了隐身,加速,AOE,躲避等多项功能,再加上BT的相对CD/持续时间,用imba来形容不过分

横向对比下其他人的隐身,CD长,加速少,还有致命的进入隐身时间,这些都映衬了缩地的强大,所以一定优先升满

它能躲过的技能有绝大部分的指向技能(包括小那家的网),我用它躲过无数次晕锤,让对方咬牙切齿(据说*类技能能闪掉**次攻击,但是持续效果还在),甚至躲过小虎妞

滴月箭^-^(造成伤害可是没有晕眩),还有兽王的大,使用蚂蚁的时候一定要聚精会神,看好自己的位置和对方的出手的动作,在一瞬间按C只要不延时100*能躲过,如果一盘能

躲很多次的话,对方肯定抓狂了,然后4s持续 7sCD522的*限速度让他在逃跑,**方面特别突出,还有就不必提起那个120的AOE效果了

不过小心,所有瞬间发动的技能是躲不过去的但是减**果能无视掉

让地*编织者一次*吐出两只*虫,攻击目标两次。

法球效果。等级1/2/3/4的CD分别为7/6/5/3.5秒,其他不变。

这是Anub`seran的DPS资本,其实我们仔细看法球发生原理我们会注意到其实法球好了后连击能打出三击,三下的间隔很短,伤害其实很高,所以前期的一到两点用来补刀和骚扰都

是很有效的,Anub`seran的攻击动画很难受,和别人不一样,要练好他就得专门花时间去*悉出手的感觉,然后你会发现用他补刀并非那么困难

让地*编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。

消耗150/75/0点的魔法。等级1/2/3的CD分别为120/90/60秒。

用好了这个,你会发现脆弱的你其实有两条命,使用时机是要在长期积累中把握的,前期CD长,魔耗高的时候尤其要慎重,对方有多stun或者是silence或者是控制的话很有可能让

你无法回到过去,这时候你要特别小心,一旦被一套招打下来或者被换位,stun,就拼命的按t吧,然后C,一瞬间的位置变换和状态改变会让对方懊恼的,曾经我被换进水泉居然

活下来了--0,有了这个,蚂蚁在复活盾消失之后为数不多的能安全奔圣剑的英雄之一

推荐去近卫下路,天在上路,安全-_-

不知道为什么我路人中经常能用蚂蚁拿到Fb,的确,双击的瞬间爆发力和短CD在前期相对高伤害高速的缩地是很强悍的,一开始的时候等双击CD好了,距离合适的话点对方,后退

,防止被小兵围殴,距离不是很合适,而且魔法充足的话就选择双击-缩地,穿一遍,骚扰对方,几次下来他的血就有些不足了,也就不敢嚣张了,没兵或者并不多的时候穿过去占

领好的位置双击也行,兴许还能多打几下,不过小心,对方不能有stun,总之面对不是在CD中的stun记住尽可能留一个缩地来保证闪避对方技能,有队友帮助的情况下,一个stun

,一起A几下,就可以追击拿血了,追击的时候一定小心小兵,你的血真的很脆,而到了6级后能考虑保证魔法的过塔**了,**后马上按T,至少还能剩可观的血量把

蚂蚁要想出其不意的**,只要对方不是菜鸟,少不得用大招的效果拼杀。这里非常要借助大招的一个作用,那就是改变位置。

步骤一,骚扰到对方血量适当的少(太少对方回家了),威胁必要的少(太少对方不拼了),观察其他路没有人过来管你(即对方不是**你,这很可能阿),根据一直的观察对方经验

不足(有经验的不会跟你拼命的)。确定目标。

步骤二,伪装成例行的背后法球三攻骚扰。**不同的是,先穿到背后远一点,再走回来,站在原地不停攻击。

步骤三,拼掉适当的血,这时候对面有两种常见反应

甲,对方开始往回跑,再打两下你可以放大招了,正好出现在他前面,继续**直到**

乙,对方开始往前跑,你没有鞋子追不上,那就缩地把。这你还追不死就别玩了蚂蚁了。

个人认为前期还是留时光来保命把......猥琐也是蚂蚁的人物之一...

然后就是观察着控制的神符方便的话要去拿,这样的输出就十分可观了,很对于前期敏捷英雄,很容易拿到血,不过别花太多时间,你不是ganker,出辉耀要紧~-~

猥琐出圣遗之后,有一定爆发力了,可以选择去**或者继续farm,自己路来人支援了,就配合拿血,只要你的队友没有一次***,那人头基本上是你的了,然后出了辉耀,很

这时候可以集中推一次了,有了AOE输出和高攻的支持,中期的你是几乎**的DPS输出,再加上生存能力和缩地的走位能力,团站的胜利天平是向你们倾斜的,但是你记住走位和

技能使用是你*重要的事情,控制和沉默还有眼是你*大的敌人,学会猥琐的在战场中穿梭,用辉耀烧本来就不多的对方的血,一片混战过后你的任务是活下来,**对方活下来

的贫血英雄,辉耀对蚂蚁作用太大了,**的时候因为有缩地,敌人几乎没有逃跑的可能,缩地-穿-跑到敌人前面-双击-普通攻击-缩地如此循环,几乎没有人能逃脱你的魔爪,

当然得以不能忘形,要记得随时保持警惕躲避控制技能,然后抓紧时间扩大自己的优势

当其他后期起来的时候,你要小心了,至少这是你中期没能良好压制导致的恶果,毕竟你的优势在于中期,打法没有什么特别的,注意对方DPS的输出位置,合理的走位和使用技能

让对方的输出失去目标而陷入混乱,是你*该做的,后期能克你的太多了,个人觉得沉默对于一个不断使用技能的英雄来说是致命的

*后,记住你是一个DPS,你的首要任务是生存,然后是输出,不要贪图神装**,你只是个中期优势强大的英雄,后期比你强的的多了去,还有,一个眼也能让你身败名裂,不过

相关下载

咪噜游戏

立即下载