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dota新地图 dota1新地图

dota新地图 dota1新地图

一、DOTA**地图

炼金:不稳定化合物晕眩时间从2.5/3/3.5/4平衡为1.75/2.5/3.25/4

为炼金术师使用不稳定化合物时添加了一个视觉效果

蚀脑伤害从75/150/225/300平衡为90/160/230/300

虚弱的效果从降低攻击力30*/60*/90*/120*平衡为:40*/60*/85*/100*(超过100*的部分不会正常生效)

现在可以适用-disablehelp来防止你受到友军噩梦的技能效果

现在噩梦可以打断敌军的*膏效果了

蝙蝠骑士:修正了燃油叠加文字对敌军可见的BUG

兽王:战鹰生命值从100/200降低为50/100

重新设计了高级战鹰的**,现在每当战鹰不移动8秒,就会进入**

骨弓:大招攻击力增加效果从目标生命值的6/7/8*平衡为4/6/8*

赏金:提高了忍术的暴击效果,从1.4/1.6/1.8/2提高为1.5/1.75/2/2.25

提高了赏金术的施法距离,从750/950/1150提高为900/1050/1200

育母蜘蛛:现在小蜘蛛的死亡会提供更多的经验值

发条:基础移动速度从310提高为315

冰女:冰霜新星的减速持续时间由5秒降低为3.5/4/4.5/5秒

冰霜新星的伤害从80/130/180/230提高为100/150/200/250

暗牧:薄葬现在对友军释放后会有一个间隔指示器

尸王:修正了墓碑模型点击球过大的BUG

末日:基础护甲降低为2,大招施法从650降低为550

小鹿:添加了一个A杖效果,使其大招和攻击范围提高150码

谜团:小谜团的生命值从220/225/225/275降低为180/200/220/240

先知:装备A杖后的自然之怒弹射次数从12/14/16提高为14/16/18

现在召唤的树人单位可以攻击空中单位了

重写了发芽的代码,已修正有时候目标单位会被挤出范围的BUG

现在自然之怒能够通过点击小地图施放了,若点击的不是单位,则会自动选择*靠近的敌方单位施放

飞机:跟踪**现在在目标身上为友军添加了一个动画效果

跟踪**的施法距离提高了150码追踪**冷却时间从20/18/16/14至20/17/14/11

火箭弹幕的伤害从10/12/14/16提高为10/13/16/19

神灵武士:狂战士之血的攻速提**果从2/4/6/8提高为3/6/9/12

召唤师,当召唤师学习球技能时,可以获得额外的属*。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量

双头龙:提高了A杖下大招的扩散速度

剑圣:无敌斩不会再选取不能造成效果的单位作为目标

光之守卫:召回现在能通过小地图来选择单位了

德鲁伊:协同的施法距离提高为1100

巨熊形态下移动速度从270提高为280

现在-ms命令也能够很好的显示你的精灵熊的移动速度了

修正了当目标移动后精灵熊可能丢失攻击的BUG

现在,当你拥有精灵熊的情况下,你依然可以释放召唤精灵熊,同时拟的精灵熊会恢复全部生命值

骷髅王:冥火爆击的伤害被重新分配,使得命中时和持续时伤害不同,但总伤害不变

现在记分板能够显示骷髅王的大招的冷却时间了

现在,当骷髅王重生后,会被玩家自动选择,而不再丢失选择

受折磨的灵魂:脉冲新星的有效半径从300/350/400固定为400

火女:A杖下的神灭斩伤害从600/870/1150提高为600/925/1250

月骑:A杖下的月蚀每个单位可以受到*多6道月光,而不是原来的5个

狼人:大招变身持续时间从14/15/16固定为18秒

修正了一些目标命令在释放忽悠时工作不正常的BUG

猛犸:獠牙突刺的伤害调整为70/140/210/280

水人:变体攻击伤害类型从物理伤害转变为法术伤害

现在大招不再能对自身的幻象起作用了

死灵法师:攻击距离从600降低为550

熊猫酒仙:分身后地熊猫投石的技能CD从10秒降低为7秒

幻刺:基础力量从17提高为20,力量成长从2.05降低为1.85

幻影突袭的冷却时间从30/20/10/5降低为20/15/10/5

大**:黑暗之门选取半径从375提高为450

白虎:跳跃的冷却从40/35/30/20降低为30/26/22/18

女王:A杖下的超声冲击波冷却从120/100/80降低为100/70/40

暗影突袭的冷却从20/17/14/11降低为20/16/12/8

电棍:静电连接*多持续8秒,而不是原来的10秒。每秒偷取的攻击力从5/10/15/20提高为7/14/21/28.等离子场冷却从16降低为14

沙王:现在装备A杖后地震可以再多一波

修正了当你非常快的重新释放沙尘暴时依然处于隐身状态的BUG

影魔:现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量

小鱼人:基础敏捷从21降低为15,但提高了攻击力,使其初始攻击力保持不变

突袭的伤害从50/75/100/125提高为40/80/120/160

黑暗契约的冷却从10降低为10/9/8/7

白牛:巨力重击现在不会再使你丢失攻击目标了

幽冥一击的法力消耗从200/250/300降低为125/150/175

装备A杖后,当你释放幽冥一击并且传送到目标身边后,会对250码范围内的所有敌方单位施放巨力重击,推开他们

风暴之灵:初始智力及成长从26+2.6降低为23+2.2

电子涡流的法力消耗从100提高为100/110/120/130

哥布林工程师:基础攻击力提高了5点

现在****释放后不会再令你自动选择了,并且施法时间从2秒降低为1.5秒

添加了一个新的辅助技能,使你可以通过对小地图或者一个区域施放,来引爆范围内所有****

原效果:周围单位在9秒内攻击有10*/15*/20*/25*的概率丢失

新效果:目标单位在2秒内的攻击有100*的概率丢失

小小:拔树技能的持续次数和AOE范围提升

修正了部分拥有近战/远程装备在变身后工作不正常的BUG

修正了变身后使用幻影斧可能导致的BUG(所以现在魂守可以正常使用这个装备了)

萨尔:静态风暴的冷却从60提高为75

巨魔:战斗专注对自身的持续时间从8秒提高为10秒

修正了部分拥有近战/远程装备在切换形态后工作不正常的BUG

VS:魔法箭的晕眩时间从1.75降低为1.45/1.55/1.65/1.75

剧*:击杀瘟疫守卫的金钱奖励从3-9提高为14-17

VIPER:装备A杖后,大招的法力消耗从125/175/250固定为125

精灵守卫:闪电之链的晕眩效果从1.25/1.5/1.75/2降低为1/1.25/1.5/1.75

守卫降临冷却从80/60/40提高为90/75/60

术士:地狱火移动速度从320/330/340提高为320/340/360

现在多个地狱火的献祭效果可以叠加

风行者:夜间视野从1200降低为800(和普通英雄相同)

束缚击的寻踪角度从30度降低为26度

巫医:麻痹*剂现在的**次效果不再附带额外晕眩,和其他后续所有晕眩时间相同

巫*回复术每秒耗蓝从6/9/12/15提高为8/14/20/26

现在当你把鸟的卷轴扔到小鸡身上时,小鸡会自动升级

A杖合成修改,不再需要1100的合成书,改为需要3个全属*+10的道具各一个

臂章:生命恢复提高2点,卷轴价格从900降低为700

鞋子:移动速度提高从50提高为55

力量护腕,无用挂件,**细带现在会额外增加3点攻击力,但是卷轴价格从175/150/125提高为190/170/150

现在你可以通过双击净化*水来对自己使用了

红帐:用一个无用挂件来代替配方中的攻击之爪

虚灵刀:减速从30*提高为45*,冷却从35降低为30

风杖:法力回复从125*提高为150*

绿杖:冷却从25提高为30,价格从1500提高为1600

点金手:现在当你对普通单位使用点金时,可以获得2.5倍的经验值

现在你可以通过双击来对自己使用*膏了

现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个**指环

魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点

分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33*/28*,受到的伤害为350*/400*,冷却为35/50

大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用

死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75

淬*之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒

相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12*提高为15*,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8

假腿:增加属*点从10点降低为8点

圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点

闪华:现在残废还会使目标降低20*的攻击速度,卷轴价格降低50元

对剑:残废的攻击速度降低效果从15*提高为30*

血晶石:法力回复从10*修改为50*,生命值回复从1修改为2

现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀

二、dota游戏地图*早什么时候出的

DotA CLASSIC00在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。00到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了**张ROC DotA。在*早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。

后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了**个讨论版,叫做“9nid”,这就是*早的DotA半官方*质的论坛,直到现在,还有许多当初*早的成员的名字列在荣誉榜上。00随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。**个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。

再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。00又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的*终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。00因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,*后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,*后他退出了这个社团,创了他自己**。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。000Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。

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