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dz输出手法 dzs适合什么打法

一、3.35战斗DZ输出手法

割裂流就是全程切割和割裂,只有星饱和的情况下才偶尔用剔骨

剔骨流就是全程切割和剔骨,只用剔骨,无视割裂

3.35版本个人觉得割裂流更给力,毕竟割裂能暴击了

,其实我觉得影袭的收益比锁喉大,锁喉60能量,影袭45点,锁喉总伤害3500,影袭也差不多是这个数,如果考虑到能量消耗和影袭的暴击的话,很明显影袭更爽。

dz输出手法 dzs适合什么打法所以,我一般不潜行,上好**,影袭起手——一星切割——影袭到5星上割裂(这个时候切割大概还剩2-3秒,而且SP效果与武器FM效果基本也触发了)——影袭补2星——杀戮(这时候切割时间也完了)——2星切割——开乱舞(第2哥乱舞留着跟嗜血一起开)——冲动——影袭5星+5星割裂,这个就是起手和前期的输出,后面割裂没了补割裂,切割没了补切割,尽量是5星割裂,切割随便几星,只要保持不断,如果切割和割裂都在10秒以上,就剔骨。

二、魔兽世界盗贼输出手法

鄙人玩了7年贼,公会DPS稳定前3,谈谈经验,请支持**。

2,毁伤的循环,我的习惯是潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-*伤-毁伤-*伤,关键:**不连续打2次毁伤。2星*伤为什么不能打,我就打。一个小诀窍,保持自己的能量在85点以上的时候打*伤,这样可以加不少**伤害。冷血在你武器FM效果出来的时候,迅速开加AP的SP,开冷血,打*伤,这个*伤要求在4星以上才打。

在不能潜行起手的BOSS,循环如下:*刃割裂血渴切割毁伤*伤毁伤*伤

3意识问题毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,怎么才能DPS*大化呢?这就牵扯到了意识问题,说道这里,发个牢骚,打毁伤,很累,真的累!

你必须非常的了解每个BOSS,BOSS在下面几秒会出什么技能,这些技能的应对方法,你都要提前做好准备,看插件,有的时候会让你措手不及,很有可能打断你的输出循环,让你重新浪费100多能量建立新循环。

同时,你还必须非常了解你的队友,你要知道他们的输出习惯,拉怪习惯,**手法。

我在目前的这个团队,已经有3年多了,一个团队3年,核心团员都没变过。3年我制造过2次团灭,一次是喝多了,还一次是真的脑残了。

毁伤贼,我堆急速和AP,选装备优先选急速和AP,命中够200就行了,全身的石头都是20AP,10急速。

谁说毁伤不如战斗,3.35版本,同样的装备,团队现在就我一个毁伤贼,其他2个贼DPS永远打不赢我

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