lol更新内容 lol更新内容**公告维护时间
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12

一、lol13.4版本更新内容
lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。
在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。
普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。**个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。
Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,***枪普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。
二、lol7.10版本更新内容有哪些
当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20*移动速度加成
前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会**的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的**减少。
炮台层数限制:1/2/2/3/3?全等级3座
炮台生成时间:24/23/22/21/20秒? 20秒
基础伤害:12/18/24/30/36(+0.15法术强度)? 6/9/12/15/18(+0.3法术强度)
光束伤害:40/60/80/105/130? 40/60/80/100/120(法强收益未改动)
【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄
【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一发**击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20*充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100*(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)
光束攻击倒计时:炮台由0充能至100*的时间:16秒内? 90秒内
【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5*光束充能
【已移除】炮台生成时不再享有70*的光束攻击充能
充能条现在呈白色,不再是暗蓝色
法力消耗:70/80/90/100/110? 50/60/70/80/90
冷却时间:全等级11秒? 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻击充能:每一发**击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20*的光束攻击充能(如果5发**都命中,*多充能为100*)
冷却时间:18/16/14/12/10秒?全等级12秒
半径:210? 250(中心晕眩区域未改动)
【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100*的光束攻击充能
黑默丁格现在可以对自己投掷手雷
基础伤害:150/200/250? 150/250/350
收益:0.6法术强度? 0.75法术强度
高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。
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【已移除】拉莫斯不再获得25*护甲所转化的攻击力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20(+10*护甲)额外魔法伤害
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒? 16/13.5/11/8.5/6秒
【新】【动力冲刺】现在是引导效果
*大移动速度:155*? 150-235*(于1-18级)
伤害:100/150/200/250/300? 100/135/170/205/240
减速:持续2秒的20/25/30/35/40*?持续 1秒的40/50/60/70/80*
碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯
范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人
BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动
冷却时间:14秒(施放W时开始)? 6秒(W结束后开始)
额外抗*:40/60/80/100/120? 20定额抗*,加上50/55/60/65/70*拉莫斯的总抗*
【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60*
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果
【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50*
敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65(+10*拉莫斯护甲)的伤害?【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15*拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)
【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲
【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40*攻击速度
【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新
每秒伤害:65/130/195(+0.3法术强度)? 40/80/120(+0.2法术强度)
【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害
【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12*的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(*大减速:64/80/96*)
高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。
卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身
流血伤害:25/40/55/70/85(+0.33法术强度)? 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)
主动伤害:25/40/55/70/85(+0.33法术强度)? 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)
对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255(+1.0法术强度)? 60/90/120/150/180(+1.2法术强度)
高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大
**段基础伤害:55/70/85/100/115? 40/55/70/85/100
**段收益:0.75额外攻击力? 0.8额外攻击力
第二段基础伤害:80/125/170/215/260? 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2*额外攻击力? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6*额外攻击力
冷却时间:100/90/80秒? 120/100/80秒
高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。
贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应*
高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱
冷却时间:90/75/60秒? 110/85/60秒
高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。
基础护盾强度:80/120/160/200/240? 70/105/140/175/210
高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。
【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时
施法时间:0.275秒? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)
消耗:45/50/55/60/65法力值?全等级50法力值
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒? 8/7.25/6.5/5.75/5秒
击退距离:稍微增加(*大~275?~300)
消耗:全等级60法力值? 60/65/70/75/80法力值
基础伤害:45/70/95/120/145? 25/50/75/100/125
敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8*(+2*每100法术强度)目标*大生命值? 8*(+2*每100法术强度)目标*大生命值
修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态
高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,*大生命百分比伤害固定在8*,故加点上可灵活主Q。
基础伤害:70/110/150/190/230? 70/115/160/205/250
每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190? 50/75/100/125/150
高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气
修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)
修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)
当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了
在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画
【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短
修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无**确工作
冰霜护甲直接抗*:全等级100? 20/60/100(于1/7/14级)
命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标
这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。
冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时
冷却时间:10/9/8/7/6秒? 9/8/7/6/5秒
高玩点评:被动抗*削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降
法力消耗:50-33(于1-18级)? 45-28(于1-18级)
高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。
雾行者不再在远离约里克或室女时死亡
当坟墓数量达到*大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,*远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓
室女的属*会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时
高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力
伤害:50/70/90/110/130(+0.3法术强度)? 40/60/80/100/120(+0.3法术强度)(+2.5*扎克的*大生命值)
第二次攻击额外攻击距离:100? 125
第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型
如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的**目标后才阵亡
如果【延伸打击】的**目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是**个
扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列
击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长
高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。
太多了给个网址你自己看吧:望采纳
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