ms天赋 ms天赋怎么加
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12
一、MS**天赋选哪个
1、以下都是初步建议,随着经验及信息积累会逐步调整。
2、在可预见*伤害阶段,坦克掉血平稳,可以通过刷**术保持坦克身上的恢复buff,但这不跟不上坦克掉血的速度,在确定不会产生过量的情况下使用****术。
3、开怪前读**术进入平静脉轮,可能的话给坦丢一个恢复。战斗开始后,给坦上恢复,并尽可能多的使用**术节约法力。并且用两个快速**堆叠两层机缘回复,这样你手里就有了一个加速了的****术以备不时之需。圣言术:宁hpm很高并且可以增加之后几个**法术的暴击几率所以要卡着cd使用。继而使用**术,利用光之澎湃和快速**保持/重新叠起机缘回复,并且并保持卡cd丢宁。当伤害增加时,可以转为宁——****术——快速***2,必要时重复这个循环(注意这个循环会消耗大量法力)直到能进入省蓝循环。(给真言术:宁加一个打断施法宏可以有效中断一个读条缓慢的**术)。
4、在团队大量掉血的情况下,卡cd使用愈合祷言(雕纹加成下愈合祷言**跳**量提升60*,你不会没插这个雕纹吧?)进入庇护脉轮(注意对已有愈合祷言buff的目标施放愈合祷言不会进入庇护脉轮)。根据团队受到的伤害卡cd使用**之环,如果团队站位允许也可卡cd使用圣言术:庇。快速**可作为填充法术叠起机缘回复,这样你手里就握有了一个受加成的**祷言以应对团队大面积掉血。对不同小队使用**祷言*大化利用精通等级:光明回响,但必须记住这种手**迅速烧完你的蓝。大多时候不必保持团队满血,应该把蓝用到真正必要的时候。
二、关于MS副本**天赋
1、既然是神M。我们自然是主神圣,副戒律。但是**个问题马上出现了!是20 41 0还是21 40 0?是出神圣之灵?还是**之环?我先分析下各天赋(仍然不考虑外因!)
2、**阶:**专注。2点天赋满后,可以70*在施放任何**法术时不会因受到伤害而打断。
3、分析:作为**为主的我们,没理由不加的吧。我们可不希望因为自己的大**被延迟后,MT扑街。。。
4、强化恢复。3点天赋满后,可以加15*恢复的**量。
5、分析:我们HOT的恢复技能。由于MT拉怪前,上盾会影响仇恨,所以我现在改在开怪前上个恢复,所以也很有用。
6、神圣专精:5点天赋满后,可以加5*的神圣法术暴击。
7、分析:优点,**暴击可以降低**压力,而且可以后面有天赋完善。缺点,仇恨大导致OT
8、第二阶:法术屏障。5点天赋满后,法术伤害降低10*。
9、分析:优点,直接降低法术伤害,我们活着就还有希望。缺点,只降低法术伤害。自用于自己
10、神圣之怒。5点天赋满后,**术和****术的施法时间减少0。5秒(将输出法术忽略掉!有魔我还**呢)
11、分析:更快速的**速度,单刷大加血的保证!MT生存下去的保证!
12、第三阶:神圣新星。1点出技能。通过自身周围的**对敌人造成伤害,对友方进行**,无仇恨。
13、分析:优点,**的AOE技能,可以造成伤害的同时**队员。缺点,以自身为中心的**。高魔法消耗,低**产出
14、神恩恢复。3点天赋满后,受到近战或远程暴击后,可以6秒内恢复伤害总量25*的生命
15、分析:优点,自保技能。被动恢复技能。缺点:“近战”或“远程”还必须是“暴击”以后才激活。受到伤害后。。。
16、灵感。**暴击后,使目标的护甲提高25*。持续15秒
17、分析:优点,MT可以提高更多护甲,减少物理伤害。缺点,前提是暴击。其次,给MT的**没暴,给法系的职业加暴
18、第四阶:神恩延伸。2点天赋满后,新星,祷言,**之环的作用半径提高20*
19、分析:优点,更大**范围。缺点,需要其他天赋的支持
20、强化**术。3点天赋满后,次级**,**术,****术的耗魔减少15*
21、分析:耗魔减少直接加长持续时间。无魔可加的尴尬*面出现得越晚
22、第五阶:**祈祷:2点天赋满后,**祷言和愈合祷言的耗魔减少20*
23、分析:优点,耗魔减少直接加长持续时间。缺点,天赋中那两个技能本身就有限制(**祷言是以自身为心,还只能加
24、自己所在小队成员。仇恨大;愈合比**祷言强点,但是操作需要技巧才能发挥更大的效果)
25、救赎之魂。1点加出技能。死后精神提高15*,并在15秒内继续使用**法术。
26、分析:也**以起到起死回生的作用,不费魔,直接刷MT吧。。。
27、精神指引。5点天赋满后,法术伤害或**提高精神的25*
28、分析:精神越**果越大,但戒律MS很难加出这天赋了。
29、精神**:5点天赋满后,**法术的**效果提高10*
30、分析:没什么可说的,加吧,而且同一阶也只能加它了
31、第七阶:神圣专注。3点天赋满后,6*的几率在释放快速,联结和****术后,可以进入100*的节能施法状态
32、分析:这个天赋需要RP。有可能连续出三个。也有可能在关键时刻一个不出。。。
33、光明之泉:1点加出技能。点击的成员可以6秒内恢复一定生命值
34、分析:优点,可以降低自己的**压力。缺点,小队成员是否知道该什么时候使用。毕竟这个次数有限
35、神佑之韧。3点天赋满后,60*在受到暴击后的6秒内不会再受到暴击
36、分析:优点,可以加强自我生存能力。缺点,激活条件苛刻,而且好象已经没什么多余天赋给它了
37、第八阶:**增效。5点天赋满后,提高法术**效果对****20*的额外加成。对快速**,联结**10*的额外加成
38、分析:加强**效果。按说应没什么问题。但是确在21 40 0的基础上,和“强化神圣之灵”有了冲突。。稍后解答
39、第九阶:**之环。1点加出技能。**友方目标,并对该目标15码内的该小队成员一起**
40、分析:这个看似费柴的技能既然给安排在神圣的*终天赋,就有着它强大的一面!试问除了这个,还有哪个职业可以
41、持续着顺加血!?(74和树D有,但是那都是很长一段时间后才能继续使用)而且这还是群加法术!群刷和单刷都很
42、有前途!但由于仇恨过大,所以需要好的操作意识和使用时机!
43、好了,神圣天赋已分析完毕。由于副戒律天赋对于神圣天赋的影响不多,而且加法也比较单一,这里就不在多说了.
44、灵感 2点(为了出后面的技能,2点是必须放的,但比来比去,还是2点灵感带来的作用更大些)
45、我说说,为什么这么加:神圣系的加法可以提高单刷能力和HOT的**强度。5人副本中,我们既要单刷住MT,也要保护好DPSer,而这2点则是冲突的,但是又不能用群加,因为群加的**量过低,往往加不回MT。而MT的牺牲也基本意味着灭队。所以,我们要用HOT**DPSer,用大加加住MT。这里,光明之泉的优点就显现了!DPSer和你可以通过点击泉水来自我恢复,这样你就可以保护好MT了。
46、救赎之魂的点出,也可以在BOSS战即将结束前,保护好队员!而且戒律天赋的辅助,精神的提高,也可以提高自己的持续能力和**能力
47、10人或25人副本:这种副本里,**的人数会增加。这样,我们就可以如前所说,通过神圣天赋的选择,来完善自己三方面的提高,以达到辅助**的作用。
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