nba2k10生涯模式攻略 2k10生涯模式技能加点
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12
一、NBA2K10生涯模式怎么加技能点
1、加防守意识、篮板球、传球、运球、抢断、注意进攻方面不用加太多,
2、纯组织型PG,代表:纳什、卡尔德隆
3、加进攻意识、3分、传球和运球、防守不用加太多
4、攻击型PG,代表:帕克、戴维斯、
5、加进攻能力、近距离投篮、速度、敏捷度、防守也加一点
6、得分机器型SG,代表:科比、麦迪、卡特
7、加进攻意识、3分、扣篮、中距离、弹跳、防守方面也要适当地加
8、纯射手型SG,代表:雷阿伦、里德、乔约翰逊
9、加3分、部分进攻意思,敏捷度、和急停跳投、防守可忽视
10、防守型SG,代表:拉贾贝尔、拉里休斯
11、加防守意识为重点,还有防守篮板、敏捷度、抢断等、必要也加点中投
12、突破型SG,代表:艾弗森、韦德、吉诺比利
13、加进攻意识、部分中距离、近距离、速度、敏捷度、运球
14、弹簧腿高飞型**,代表:约什史密斯、理查德森
15、加部分进攻意识、扣篮、弹跳、部分速度
16、全能型**,代表:詹姆斯、格兰特希尔
17、进攻意识、大部分篮板、部分助攻、部分抢断、部分盖帽
18、肉盾型**,代表:安东尼、皮尔斯
19、进攻意识、内线能力、近距离投篮、部分中距离投篮、篮板能力、力量
20、防守型**,代表:基里连科、马里昂、阿泰斯特
21、防守意识、抢断、部分盖帽、敏捷度、还有部分进攻意识和中距离
22、机动型PF,代表:加内特、波什、小斯
23、进攻意识、篮板、速度、部分近距离投篮、扣篮、中距离投篮、部分力量、
24、面框型PF,代表:加索尔、邓肯、布泽尔
25、进攻意识、内线进攻、近距离投篮、篮板、部分传球能力、
26、外线投篮型PF,代表:诺维斯基、易建联
27、进攻意识、中距离投篮、部分远距离投篮、部分篮板、速度、部分运球
28、防守型PF,代表:小奥尼尔、拉希德、布兰德
29、防守意识、内线防守能力、篮板、盖帽、力量
30、传统背筐型C,代表:姚明、拜纳姆
31、进攻意识、内线进攻能力、近距离投篮、部分力量、部分篮板
32、魔鬼筋肉型C,代表:奥尼尔、霍华德
33、进攻意识、内线进攻能力、力量、篮板、
34、进攻意识、部分近距离、中距离、3分、敏捷度
35、防守意识、篮板意识、盖帽能力、部分力量
二、nba2k10生涯模式加点项目翻译
Shot Inside篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)
Shot Close近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)
Shot Medium中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)
Shot 3pt三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)
Free Throw罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮)
Shot Low Post低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,)
Layup上篮(关系到上篮动作的选择)
Dunk灌篮(关系到灌篮动作的选择)
Standing Dunk原地灌篮(原地扣篮的动作选择)
Shoot in Traffic干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)
Shoot off Dribble运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛蓝后就明白了)
Ball Handle控球(关系到带球动作的选择)
Off Hand Dribbling非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)
Ball Security护球(保护球,防止被对手抢去)
Pass传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)
Offensive Low Post低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)
Hands接球/持球能力(应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)
Offensive Rebound进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)
Defensive Low Post低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)
Block盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)
Steal抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)
Defensive Rebound防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)
On Ball Defence对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。)
Hustle救球/挤撞能力(我不知道是那个准确,因为救球和挤撞完全是2个不同的能力)
Speed速度(希望大家把它看成武侠游戏中的身法,嘎嘎!身法高跑的那是真快)
Stamina体能(这个有必要解释下,体能顾名思义指的是体力,但是它却关系到很多比如球员的出场时间,球员的出手命中率,球员的跑动速度等等等等,所以体能很重要这个东东数值要多刷点,他能保证球员在场上的稳定*!……)
Vertical弹跳(这个影响也很多,比如抢篮板、扣篮、干拔跳投、补篮等等都和他有关,大家想下假如两个后卫1个能跳1米,1个能跳2米身高都是1.93米你说他们2个同时抢篮板或在空中做扣篮动作时候是什么效果)
Durability防止受伤倾向(避免在比赛中因为各种原因而导致受伤的能力)
Quickness敏捷度/爆发力(同上这个我也不知道是那个解释恰当些,希望高手可以给定义下所以不加以解释)
Strengh强壮(……这个……希望大家想想布鲁克斯和阿泰斯特2个人的一堆一块,就知道强壮的意义了,假如让小布去防阿泰小布死的一定难看)
Offensive Clutch关键时刻进攻能力(关键球的进攻能力)
Defensive Clutch关键时刻防守能力(关键球的防守能力,把这2个放在一起说,其实,我个人觉得这个满没有用的!因为我们玩的毕竟是游戏,所以所谓的关键时刻我估计发生几率不大……不知道2K这2个做出来能起到什么作用……)
Emotion情绪(决定对裁判判罚的反应,比如有些人经常向裁判抱怨,就会吃T,顺便说一下在2K10里真的出现T这种吹判了)
Defensive Awareness防守意识(内线、外线、防止投篮、协防、补防等等属于对方持球时我方球员自己的防守意识……不知2K10中这样解释对不,不过这个和进攻意识实在太笼统解释还真费劲……)
Offensive Awareness进攻意识(跑位,落位,防包夹、二次进攻等等对于我方持球时,我方球员进攻的意识……貌似等于没解释……)
Consistency稳定*(可以说成球员受到外力如,比分落后、SP受伤下场、主客场效应、对方球员的垃圾话干扰(这个真的存在于游戏里吗?)、裁判不公正的判罚等等对自身的在进攻和防守端原本实力的定位的影响??……很复杂……)















