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qq自由幻想jk加点 qq自由幻想68jk技能加点

一、QQ自由幻想JK怎么加点

1、罡气剑:+1或2。目标攻击130*伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3*。真空剑:+1。远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每次升级伤害提升5*。金缚剑:+1。目标攻击145*伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。幻影剑:+5。目标攻击造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每次升级效果增强5*。饮血剑:+1。目标攻击150*伤害,20*的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5*,转化生命增加2*。噬魂剑:+1。目标攻击150*伤害,20*的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5*,转化法力增加2*。封法剑:+1。目标攻击155*伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。旋风剑:+5。范围攻击,对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每次升级伤害提升。锁灵剑:+5。目标攻击160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。混沌剑:+1。目标攻击160*伤害,效果与锁灵剑类似,但作用时间稍短。狮心剑:+3。目标攻击100*命中,175*伤害,每次升级伤害提升10*。陨星剑:+3。目标攻击165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10*。二、辅助技能加点

2、剑术修炼:+5。被动技能,使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*。盾防修炼:+5。被动技能,使用盾牌时的总体防御力提升2*,每次升级总体防御提升2*。铁城神盾:+5。目标攻击,30秒内伤害抗*提升10*,每次升级伤害抗*提升3*。挑衅:+5。范围攻击,将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。煞气:+1。范围攻击,将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑。其他辅助技能:全加1,表示学习到了。以上加点方案仅供参考,具体加点还需根据个人游戏风格和实际需求进行调整。

二、QQ自由幻想中JK是怎么样加技能点的

效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

说明:加满攻击不过120*,*大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离*小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。

效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒

效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*

效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加。

效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。*大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。

效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5效果就是28*的攻击力转化为生命!)

效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为法力,每升**伤害百分比增加5*,转化法力增加2*

说明:过渡技能,基本上很少使用

效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每升**效果提升2*

qq自由幻想jk加点 qq自由幻想68jk技能加点说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。

效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2*,每升**效果提升2*

效果:造成155*伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升**作用时间延长1秒

说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是*大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下

效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135*和155*差别也不大

效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒

说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满(对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)

效果:造成160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升**作用时间延长1秒

说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用

效果:100*命中,造成175*伤害,1~5级每升**伤害百分比增加10*,5~10级每升**伤害百分比增加5*

说明:100*命中,10级的240*伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)

效果:造成165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每升**伤害百分比增加10*

效果:30秒内攻击力提升10*,防御力降低10*。每升**攻击力提升2*

说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18*了

效果:30秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每升**防御力提升2*

说明:如果JK血少,在杀**一层的BOSS,*大生命上限会降低45*,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。(我么加。。不下副本)

效果:挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害

说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能

效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**伤害百分比增加10*

说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满

效果:使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*

说明:剑术修炼改为每升**升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满雷霆之怒(14级学习)

效果:消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**攻击力提高4*

说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔*短的了.也*常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。**人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10*生命.是把你的血削掉10*.是直接把你*大生命值削掉10*.自然就跟着少了10*.状态消失后*大生命值会恢复原状。也许你会说少了10*的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26*的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10*的生命

效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100*

说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用

效果:**抗*提升10*,每升****抗*增加10*

说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。

效果:使用盾牌时的总体防御力提升2*,每升**总体防御提升2*

说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡不过我加了10

效果:30秒内物理伤害吸收提升10*,每升**物理伤害吸收百分比提升3*

说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下

效果:提升生命*大值120,每升**提高80点

说明:80级前只能加到7,加7可以提升*大生命680

效果:造成100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒

说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来但是技能间隔120秒是*大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。

效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升**吸引敌人的效果增加

效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升**震晕时间延长1秒

说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣

效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒

说明:技能间隔120秒是*大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的

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