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**天赋 魔兽世界萨满天赋

一、恢复**的天赋怎么加

1、使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 10*。

2、使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低 10*。(**天赋,穿多少装备都没这三点来的实在)

3、使你的法力值上限提高 5*。(下FB做奶妈这个应该加)

4、使你的幽魂之狼法术的施法时间减少2秒。(**或者逃跑都很方便)

5、使你的**法术所消耗的法力值减少5*。(不加强化**波,强化了时间还是长,实战中一般都刷次级**波)

6、使你施放图腾所消耗的法力值减少 25*。(也可以节省2点加到强化复生上)

7、在你的任何一个**法术对目标造成*效**效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25*,持续15秒。

sm天赋 魔兽世界萨满天赋8、使你在施放任意**法术的时候有 70*的几率避免因受到伤害而被打断。

9、使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3*。

10、使你的所有**法术所造成的威胁值降低 15*。(减少OT的几率,FB必加)

11、使你的法力之泉图腾和**之泉图腾的效果提高 25*。

12、激活之后,你的下一个施法时间在10秒之内的自然法术会成为瞬发法术。(恢复天赋里*令人激动也是*实用的天赋)

13、使你的**法术的效果提高 10*。(下大FB应该加这个,加了这个次级**波一般情况下可以刷出1000多的**量)

14、在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径20码范围内的小队成员每3秒回复170点法力值。

15、Rank 2: 40点法力值,回复230点法力值

16、Rank 3: 60点法力值,回复290点法力值

17、(之所以没有加图腾掌握的一点是因为**在MC里很快就会混到T1三件,而这三件的效果和图腾掌握的效果不叠加,加了浪费;**之道感觉也很鸡肋,效果不明显,因为**波用的很少,如果你在MT队里,可以考虑加下;潮汐掌握纯粹垃圾,不要受错误翻译的影响)

二、求大副本增强萨满天赋

盾牌专精5/5并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。

强化**之狼2/2 2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。

坚韧5/5此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50*,配上10*的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于**这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都*其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震*射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变**的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。

震*2/5过渡加满才5*的效果,咋看咋鸡肋。

元素防护3/3很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。

元素集中1/1相比那0.2秒非常之值当。

解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9*暴击就相当**,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入**层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择。

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