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wow盗贼天赋 wow盗贼天赋如何选择**

一、WOW盗贼用什么天赋好

台服现在的版本,也就是大灾变,敏锐天赋无视板甲,现在情况来看,战斗贼只能算是一波流,如果面对的是高韧板甲职业,你一套技能打下来是没多少伤害的,现在这个版本只有*毁天赋优势*多了,战斗跟敏锐都是针对*的天赋,只有PVP*毁天赋更耐久,更**,更NB

还有一点,哥们~如果玩贼,就别想着硬拼,如果你想硬拼,去玩战士、QS或者DK吧,这三个职业是硬拼出效果的,玩贼,就得懂得猥琐,玩起来不够猥琐的人是玩不好贼的,足够的猥琐+适当的疯狂才能让DZ发挥*大效果,看你貌似挺喜欢战斗贼,但是,乱舞的时候,如果目标附近没有额外敌人,技能等于浪费了,冲动,万一被控制了,也等于没效果了,杀戮,对方消失,可以躲掉几次攻击,甚至全部躲掉,对方无敌冰箱闪现消散树皮 and so on,杀戮没什么伤害了,敏锐的话也就是打打布衣了,尤其是针对会闪现会冰箱的FS,其他没了。。。

毁伤天赋有两种,物毁和*毁,PVP通常都是*毁的,插7,PK什么的物毁还能耍耍,*毁天赋,毁伤的伤害效果一再提高,即使减免物理伤害什么的,也还是有很高伤害,*伤无视护甲,跟魔法效果一样,打板甲一样有客观数字,我也喜欢爆机,但是,对于*伤贼,爆击并不能排**,**的是攻击强度,**造成的伤害会根据攻击强度的多少而变化,当然他还有个**的基础伤害,我的贼属*是:1159韧* 160命中等级 43.19爆击等级 4902攻击强度 2.7血其中重点部分在韧*命中爆击攻强通常打22有给力的**队友当然就不要那么高的韧*,双DPS的话需要较高韧*来维持更长的战斗时间,有句话说得好:活着才能有伤害!命中呢,如果不够,容易造成躲闪或者未命中,这是很**的,消耗很多能量却没有效果,这个爆击几率+这个天赋,1200韧以下的被打会很疼,这个攻击强度加上这个爆击,900韧以内,3W血也几下给插死了。。。

现在你应该对*毁天赋的强势有所了解了吧?**:主致伤副致命【*刃技能需要设置快捷键,通常致命不容易出效果,需要*刃配合,然后使用*伤技能,*伤技能会随着连击点数的变化而变化,会随着致命*膏层数的变化而变化,我这个属*通常打在韧*低的人身上,一个暴击至少8000,跟一个没过100韧的FS打过一次,一个*伤爆了他9700,直接秒掉~

wow盗贼天赋 wow盗贼天赋如何选择最新或许你对这个天赋不太了解,我弄个链接给你:

这是我刚点的天赋,还有雕文配置

二、魔兽世界70级盗贼怎么点天赋

总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些*关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终*天赋的**力不大,匕首贼31/8/22的加**超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终*优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化*3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼*大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8*,抵抗减速10*)物超所值,Quick Recovery 2(**效果+20*,终结技如未命中能量消耗减少80*)差强人意,老天赋强化*击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

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