三国争霸吧 三国争霸
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- 时间: 2025-09-26 23:12
一、起凡三国争霸
1、*冻凝结(E):可以只升到3级,4级冰冻范围和3级一样
2、*冻凝结:技能施放生效时有一个短暂的延迟,需要估算施放位置
3、卧龙光线:需要正面贴近敌人施放才能造成*大伤害
4、新手推荐:**符3-4个→孙子兵法→风暴之杖
5、进阶推荐:翔靴/风行刃→风暴之杖→力量护腕2-4个
6、狂暴(E):前期可以升1到2级,后期升满
7、万夫莫敌(D):前中期只升**,后期升满
8、动地跺:要贴近敌人施放,可以按快捷键S取消施放
9、狂暴:狂暴开启的时候自身所受伤害会增加50*,容易被妙杀,慎重使用
10、万夫莫敌:在被很多敌人**的时候,逃跑用很适合。开了万夫莫敌也可以做团战的先锋
11、出门装:速度之靴,草*,包子(在据点购买)
12、中后期装备:力量护腕3-5个→翔靴→烈玉
13、护驾:这个技能更多的是救助队友,要求你要关注队友的情况,需要关注小地图,在队友危险的情况及时护驾拉到身边
14、灵魂锁链:可以对伏兵使用,有灵魂锁链的伏兵不容易被**
15、伏兵陷阱:陷阱要放在敌人脚下,*好不要在附近有敌方小兵的时候使用
16、中后期装备:**符2-3个→风暴之杖
17、五月雨斩(C):一般只升**,*后才升满
18、十字斩杀(E):首先升,一般只升**,*后才升满
19、五月雨斩:可以用来逃跑和**,能够跳跃悬崖和栅栏
20、剑刃风暴:施放后要紧贴敌人,此技能无视魔法免疫效果
21、中后期装备:力量护腕4-5个→擎天甲
22、箭术(E):前期不要升,换做升属*点,后期升满
23、强击光环(W):只升**,*后升满
24、火箭:可以鼠标右键点击技能自动施放此技能,手动用火箭攻击敌人不会引起小兵的仇恨
25、百步穿杨:施放距离很远,可以在中路打到上路熊
26、中后期装备:风行刃→灵巧戒指3-5个
27、**波(W):升满,也可前期升2级,中后期才升满
28、生命摄取:在自己没血的时候,可以用生命摄取吸取敌方小兵,很快能吸满血,也可以吸取野怪,比如玄武
29、新手推荐:**符1-2个→力量护腕2-3个→孙子兵法
30、进阶推荐:**符1-2个→力量护腕2-3个→玄武斧
31、长枪突刺(C):前期只升**,*后升满
32、横扫千军(W):中期升满,打野很有用
33、长枪突刺:一般会把敌人往回推,可以把敌人推入己方小兵中
34、无双:如果有玄武斧,一般先使用玄武斧再开无双,如果先开无双再使用玄武斧,则无双效果消失
35、中后期装备:灵巧戒指3-4个→玄武斧→烈玉
36、复仇之怒(C):前期可以不升,也可以只升**,也可以前期主升
37、召唤猛兽:大象一般用来打野,拆塔
38、分身:一般用来拆塔,也可以围杀英雄,围杀的难度比较大
39、中后期装备:力量护腕3-5个→风行刃
40、魔力反噬:敌人智力越高,伤害越高,一般对法师型英雄伤害比较高
41、法力燃烧:对敌人贫兰英雄使用效果较好
42、中后期装备:**符2-3个→孙子兵法
43、割裂(E):前期升2-3级即可,后期升到4级
44、割裂:魔法消耗很高,使用的时候注意魔法值
45、战歌:可以给队友加速,适用效果类似于孙子兵法
46、中后期装备:力量护腕3-5个→*玉
47、敏锐感观(C):前期可只升**,也可升满
48、敏锐感观:施放距离很远,可以用来侦察远处敌情
49、战鹰突击:有反**作用,对张合等人使用,张合如果隐身仍能被看到
50、中后期装备:灵巧戒指3-5个→烈玉
51、炎术丶守(W):前期可只升**,中后期升满
52、炎术丶灭世:较多用于攻击箭塔或建筑之类单位,不适合用于攻击敌方英雄
53、中后期装备:孙子兵法/翔靴→力量护腕2-4个
54、掠风(C):首先升,一般前期升**,中后期升满
55、掠风:可以用来穿越障碍,适合于**和逃跑
56、中后期装备:灵巧戒指3-5个→玄武斧→烈玉
57、雷之力:攻击建筑单位也可以触发雷之力
58、狂雷天劫:敌人单位越多,威力越大
59、中后期装备:风行刃→灵巧戒指3-5个→烈玉
60、刀气贯穿(C):首先升,可前期升满,也可前期只升1-2级,后期升满
61、刀气贯穿:有一个短时间的施放延迟,攻击无法移动的敌人比较简单,但是较难击中移动中的敌人
62、轮刃返:需要正面贴近敌人施放才能造成*大伤害,并且此技能无视魔法免疫效果
63、中后期装备:力量护腕3-5个→**符1-2个→翔靴
64、火焰飞刀(C):可前期升满,也可前期只升1-2级,后期升满
65、召唤猫头鹰(W):可前期升满,也可中期升满
66、召唤猫头鹰:猫头鹰可以用于侦察敌情,也可以悬停在树林上空攻击野怪,悬停在有些位置可以让野怪打不到猫头鹰
67、中后期装备:风行刃→灵巧戒指3-5个→烈玉
68、扇刃(C):首先升,可前期升满,也可前期只升1-2级,后期升满
69、风之绊(W):可前期升满,也可中期升满
70、多重扇刃:需要正面贴近敌人施放才能造成*大伤害
71、风之羁绊:可以跟着敌人,减慢敌人的移动速度,辅助队友
72、移形换位:可以将敌人换进己方阵中围歼,也可以换出处在危险中的队友
73、*镖:可以和闪击联合使用**敌人的英雄
74、闪击:在遇到**的时候可以闪击附近的野怪逃跑
75、中后期装备:灵巧戒指3-5个→玄武斧
76、波形刃:和领域之杖联合使用,一般先用波形刃对敌人加伤口,然后再在敌人脚下插领域之杖
77、领域:领域之杖可以**低于一定生命值以下的敌人,用来**小兵和打野怪效果也不错
78、中后期装备:灵巧戒指3-5个→风暴之杖
79、心灵振颤(C):首先升,可以前期升满,也可前期只升**,中后期升满
80、轻灵闪(W):前期先升**,中后期升满
81、心灵振颤:对敌人贫兰英雄使用效果较好
82、灵动之舞:在施放灵动之舞的时候大乔会处于魔法免疫的状态,可以用来躲避敌方英雄的魔法技能
83、中后期装备:**符3-5个→风暴之杖
84、盾牌格挡:记住正面面对敌人才能格挡
85、中后期装备:力量护腕3-5个→神速符→恶鬼锤
86、破胆喝击:对小兵和野怪只造成基础伤害,只有对英雄才造成力量差的额外伤害,力量差越大,伤害越高
87、中后期装备:力量护腕3-5个→大斧
88、王者之剑:*好在周围只有1个敌方英雄,而且没有敌方小兵的情况下施放,这样每一剑都会打在敌方英雄
89、中后期装备:**符3-5个→风行刃
90、暗藏杀机:对敌人附近生命很少的单位施放,可以对敌方英雄造成很大伤害,是压制敌方近战英雄的强力技能
91、寂静:放置在野外,效果如同孔明灯,但是不能查看到**单位
92、中后期装备:**符3-5个→玄武斧
93、黑暗缠绕:为队友加血,或者攻击对方低生命值的英雄
94、传送:需要观看战*或追踪低生命值英雄
95、暗渊领域:此技能无视魔法免疫效果
96、中后期装备:**符1-3个→力量护腕1-3个→风暴之杖
97、震*波:需要贴近攻击目标施放才能发挥*大效果
98、中后期装备:**符1-2个→力量护腕1-2个→翔靴
99、狂怒击(E):前期可先升1级,中后期升满
100、动地跺:要贴近敌人施放,可以按快捷键S取消施放
101、妖火:可和列玉效果叠加,中此状态后**单位可见,并且此技能无视魔法免疫效果
102、出门装:速度之靴,草*,包子(在据点购买)
103、中后期装备:力量护腕3-5个→翔靴
104、冰霜护甲(E):前期可先升1级,中后期升满
105、寒冰爆:范围伤害,可对范围较集中的低生命敌人使用
106、冰河爆裂破:技能施放生效时有短暂的延迟,需要估算施放位置
107、中后期装备:力量护腕1-3个→孙子兵法→青囊书
108、*箭(C):可升至3级左右,中后期升满
109、*箭:可以鼠标右键点击技能自动施放此技能,手动用*箭攻击敌人不会引起小兵的仇恨
110、剧*击:可对生命值低于一半左右的英雄使用或者在追击时使用
111、中后期装备:灵巧戒指3-4个→烈玉
112、背刺:需要站在攻击目标身后攻击才能发挥威力
113、神出鬼没:使用此技能后可以恢复大量生命值,可以逃跑时使用
114、出门装:速度之靴,草*/法力*水
115、中后期装备:灵巧戒指3-4个→冰玉LV3
116、致残:追击敌人使用可降低敌人速度
117、神鬼降临:配合致残使用后,对目标单位释放,需要估算施放位置
118、中后期装备:力量护腕1-2个→**符1-2个→玄武斧
119、液态火(W):前期升1级,中后期升满
120、火焰雨:此技能可对建筑造成伤害
121、星落:此技能施放延迟过长,需要估算施放位置,此技能还可对建筑造成破坏
122、中后期装备:**符1-3个→风暴之杖
123、嗜血术(E):可前期先升1级,后期升满,也可*后再升满
124、火焰爆轰:火焰爆轰发动4次连击的时候,若移动则会打断4连击
125、嗜血术:可辅助友军高攻击输出英雄
126、瘟疫:持续*伤害技能,和夜幕配合使用可发挥*大威力
127、**骨刺(C):前期只升**,中后期升满
128、**骨刺:鬼火有献祭攻击,可以用来攻击敌人,鬼火也可以放置在野外侦查
129、鬼火附身:当附近有鬼火时,鬼火会协助包围攻击目标
130、中后期装备:力量护腕3-5个→玄武斧
131、救援(E):前期可升1级,后期再升满
132、借力打力:需要近身反弹才能对敌人造成伤害
133、救援:除了对友方加血外也可用于逃跑,还可用于给友方增加移动速度
134、中后期装备:力量护腕2-4个→翔靴
135、撼地击(E):前期升1级,中后期升满
136、蛮力打击:配合聚力使用,可以发挥更好攻击效果
137、力劈华山:正面面对敌人则此技对其能必然命
138、中后期装备:力量护腕3-5个→翔靴
139、龙灵击(E):前期可升1级,中后期升满
140、龙灵击:可以鼠标右键点击技能自动施放此技能,手动用龙灵击攻击敌人不会引起小兵的仇恨
141、盗灵异术:建议尽量使用此技能击杀敌方力量英雄已**其智力
142、中后期装备:**符2-4个→孙子兵法
143、上善若水(E):前期可先升1-2级,后期升满
144、迷神:追击时可对力量或敏捷英雄使用协助控制敌人
145、中后期装备:**符1-2个→灵巧戒指1-3个→风暴之仗
146、越战越勇(W):前期只升1级,*后再升满
147、嗜血**:对敌方英雄使用,可以造成长时间的持续伤害
148、舍命冲击:此技能无视魔法免疫效果
149、中后期装备:力量护腕3-5个→翔靴
二、三国争霸黄月英
力量 18(+1.6)敏捷 19(+1.7)智力 23(+2.7)
如果您有兴趣了解黄月英的基本攻略和用法,建议您花2分钟时间观看以下这个新手视频,您可以点此查看
智力英雄,C技能保证了其前期有较强的生命力,技能W更是其主力技能,攻击伤害可观(中手推荐)
1.推荐加点:先C后W交替加点,C先满,6级试加1级D。
2.此智力英雄一般都为追求攻击速度,使W发挥*大威力,前期因为远程以及C技能的作用,使其有很多时间可以压制并撤建筑。
3.推荐装备:神速符,月光枪,**符。
给目标添加一个护盾,可抵消一定总量的伤害,持续一定时间,持续时间内若护盾被打掉,可在目标周围造成雷击伤害。
1级:给目标加一个可抵消200伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成75伤害的雷击
2级:给目标加一个可抵消300伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成95伤害的雷击
3级:给目标加一个可抵消400伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成115伤害的雷击
4级:给目标加一个可抵消500伤害的护盾,持续15秒,若15秒内护盾被打掉,可造成150伤害的雷击
给指定目标附加一圈围绕目标的闪电法术,持续伤害周围的敌人,无视魔法免疫。
1级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成18点伤害,持续15秒。
2级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成28点伤害,持续15秒。
3级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成38点伤害,持续15秒。
4级:为目标周围添加闪电,每秒对周围敌人造成48点伤害,持续15秒。
普通攻击有几率触发雷击,对建筑有效
1级:15*几率触发范围内敌军75点伤害
2级:15*几率触发范围内敌军125点伤害
3级:15*几率触发范围内敌军150点伤害
4级:15*几率触发范围内敌军175点伤害
向范围内每个敌人放出一道连锁闪电,并可弹射多个目标。敌人越多,弹射次数越多,伤害越大。
1级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间120秒。
2级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间100秒。
3级:向自身周围每个敌人放出一道伤害力为150的连锁闪电,并可弹射多个目标,冷却时间80秒。
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起凡游戏论坛>综合讨论版块>三国争霸技术讨论区> S团的新灵魂黄月英综合讨论版块
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本页主题:S团的新灵魂黄月英版主管理:
发布于 2008-10-22 19:54:59 [楼主 ]
所有的战术都是从新手区玩家不断创新摸索,*后到团战里慢慢实行。都是不断创造出来的。
7个月前本人说张飞应该先列再飞。 6个月前本人说诸葛可以先风暴。
2个月前本人说胖子迟早被PD取代。刘备应登上舞台。
这些话当时都曾被很多人嘲笑。但*终都成了现实。
说这些不是证明自己多牛B,而是说明1点,战术是随着人员变的。SW之间一直互相变化的人员无不是为了更好的克制对面的人员。
而黄MM只所以被我大胆预言为新灵魂。是因为PD和电位的崛起以及**的存在造成的。
——————————————————————————————————————
6及之前黄MM上路配合刘备或者张飞可以压的W任何1个人打不了钱。
这2点对PD单上或者**单压诸葛的W国来说前期都是致命的。
1个好黄可以让**15分出不了孙子。只有黄MM的回蓝速度惊人的雷电伤害和抵消伤害的C。才能够作到前期压制**。除了黄,没有任何1个可以在6前压着**打。
解放出来的诸葛可以去上路配合刘大压制PD。或者黄单上压制PD刘备单中6后迅速下路帮压。逐个关张飞下路。
——————————————————————————————————————
S所有敏捷英雄的价值都在于10-20分之间能拆多少东西去。
20分之后随着W装备的出来S开始没有抓人的优势。
但是只要10-20分S能把上路拆到W门口或者下路拆掉米门口。
W多少都很被动。 20-30分钟期间S可以4V5在下路团灭1次。W不出胖子且不可能拿掉米或者兵营。而这次团的意义在于:只要S灭了CC,足够黄加灯拆掉W的上兵营门口2塔。
————————————————————————————————————————————
W要**黄至少需要2个人配合。黄30分前对电位同样丝毫不弱。风行+晴天。1个C抵消500伤害,足够电位C的3秒。前期一衣服的黄顶着电位可以打飞电位,实力一样,同在上路,黄出风行+衣服,电位*多1飞1斧头1铁见。而且黄可以全部自己灯。有黄牵制电位。张飞完全可以在下路打钱。当然刘备要在CC睡住黄的时候迅速拉人。高防流的黄MM是经不起CC W D+电位CD砍的。至于PD来偷黄MM自己灯就是。这是流行1时的黄MM无限攻击上路流。曾随着CC出现而退出舞台。而如今刘备流的出现又让黄的存在有了可能。
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这个阵容的精髓在拆和前期压,前期拆了W上路塔的意义在于让电位发展的可能已经少了1半。前期压制住W上路发展的任何1人都可以让S前中期的优势延续那么几分。而关张飞诸葛一旦**,就应该在下路找机会杀+拆。CC只有1个。不可能守住2路。 W的人前期如果分2路拒敌,基本上失败的可能很大。
而5人去抓黄的话,刘备的拉人就起了作用,灯加的好的话,可以在W国**的时间里拉黄下路5人一起拆了下路2塔走人。
*大的可能是W以1人牵制黄MM 4人守下路塔。而这个牵制黄MM的人*大可能是电位。
虽然这时期的电位杀黄基本不可能,但黄杀电位,如果不是电位挨了1个结实的5小兵的D的话。基本是没可能的。这时候突破的关键就在于找好时机拉风行过的黄MM去下路D争取团灭下路4人了。——————————————————————————————————————————————
黄MM是S国**1个不是出了书的PD的150的贫血族。
盾18秒风行15秒冷却15秒,可以让她一直在有盾和引申状态。
PD前期中期D黄MM,*大可能是被反杀。
别说W可以加灯,黄MM是S*大的前期经济优势者,任何人和黄比灯都不用比。即使**。
何况1个黄的存在可以消耗W的更多的灯。这是JW找云比不上的。
黄7及在没人看的情况下,4分钟可以拆掉2塔。这是S任何1人比不上的。
刚出玄武和飞的电位*怕S的谁?答案是黄MM或者麻袋。但是麻袋压线综合能力明显不如黄。**能力也不如。生存能力更不如。黄不需要任何攻击装备!天生相当2把血斧的额外伤害的技能让黄只要有足够的速度,根本不担心输出和对面人的防御。麻袋却是需要堆攻击装备的。恰好在7F 1把风行2灵巧就可以让黄MM攻击速度*大化。接下来只需要防御血装。
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标准出装循序奉行艺人面具衣服1件 2灵巧,衣服1件时间应该在40分不到。
如果拿黄打不到这么多钱可以去死了。如果战斗还没有确定优势开始出列
1个面具可以保证黄的蓝使黄在长达12分左右的时间里一直保持有盾或者风行状态。(风行时间可以去点灯不要着急路面A钱)不用追求电书。
实际上目前阵容,S**可能下去的是威严。
犀利的六被不可少。关张逐个3大主力不可少。
而任何敏捷替换威严的1个头疼问题是:被PD D过电过会立刻死。
黄实际上没有这个缺憾。好的黄不出血装只出奉行3列+防御装,临团战时随时注意自己盾。PDD黄只能D掉他的盾。而D到S后面去基本就是被群殴。
实际上论打钱效率黄是**的。因为她在6及前压人的同时就能来很多钱。这注定了她成型早。给W带来的烦恼大。黄MM快速风行点灯无限攻击上路曾是S1个经典的成功战术。但被CC流的出现灭掉了。
而目前六被流完全可以尝试黄MM点灯拆上六被拉的策略。只要黄能20分奉行+1晴天1戒指。前期电位+CC就不可能在六被拉的过程里**黄。
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起凡游戏论坛>综合讨论版块>三国争霸技术讨论区>起凡幻想之三国红颜——月英传《喜者心声》(申精)综合讨论版块
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本页主题:起凡幻想之三国红颜——月英传《喜者心声》(申精)版主管理:
发布于 2008-09-21 09:25:10 [楼主 ]
起凡幻想之三国红颜——月英传《喜者心声》(申精)
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此帖做了更新,新加了好多心得帖子希望大家多多光临~多支持我下~谢谢~
另外,因为此帖无名加我的人太多,我都不认识!所以,加我好友讨论问题的回了帖再加
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怎么起头呢?..可能会乱七八糟``但是我还是希望看的人有意见提出,不喷我!
刚看开头就看不下去回我贴说些莫名其妙的话的人希望你多少关心下谢谢
我不知道这帖我到底要写些什么,反正说说心理话吧~
记得**次接触这游戏,月英就成了我的*爱,因为蜀再没好看的人物了--!到现在都是我的专署~~
尽管玩的很烂``不过值得高兴的是朋友们都不在乎都可以接受我在一起玩~
当然打10*里有8*都会被队友骂,技术烂不说还出的黄月英..55555....
如今都快打了450盘了~其中的400多盘都用的月英....但现在还是很..很烂....
我也知道月英不是主力在游戏中只能是副任务没有什么主任务任何效果都不明显`
不管怎样~我也不会放弃黄月英顶多.不连累人喽.打打路人*嘛..
辛苦我们这些拥有各自喜欢的英雄的菜鸟了马岱呀~赵云呀~黄忠呀~姜维....大家的心声哪里诉说啊````
---------------------------------貌似我又在发水了--进正题吧---------------------------------
生卒年不详,三国时荆州沔南白水人.黄承彦之女,诸葛亮之妻,诸葛瞻之母.
◆乡里为之谚曰:「莫作孔明择妇,正得阿承丑女。」(《三国志蜀书诸葛亮传》引《襄阳记》)
在起凡三国里扮演了一个副将的角色,任务就是拆东西辅助也可转型为战士**的战斗风格与控制能力在鲜明的战斗*面上对比其他英雄貌似有长有短~以个人之见黄月在游戏中的角色扮演不是大家想那的那么没用~
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任务是别具一特的可和半数英雄单枪匹马搏斗不说还可执行难以想象的*面*任务~(谁会想象得到?)
强悍的拆房工程能力让她在游戏中给自己设定了一定的地位与任务``
当然又有多少人可以做得到压倒*质的高水平发挥呢?难说.技术上的差距月英在英雄的对比还是与其他英雄有很大的排斥伤心呀
这也就是她在战斗中不具力量的原因吧~因为他的任务全是后期执行,可是能不能活到后期....(我的*爱呀..就这么没啦)
黄月英智力英雄初始能力与成长:力量18(+1.6)敏捷19(+1.7)智力23(+2.7)
在前期黄月给予对手的打击蛮大的压制远攻逼塔对手遇到当然头疼
*重要的是月英在前期*强的生存能力与压制能力可想而知使对手束手无策(不要喷我,莫非你想5抓1?)
本人一般上路,因为我喜欢跟典韦跑,他走哪我跟哪~一般都可以压制得住!其实满简单的啊~
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我的压制方法是这个技能~嘿嘿!很多人都想不到吧~此技能不是保命的么?怎么是压制呢`我教你(我见过玩月英的都不用此技能压人,完全是防御意图)!首先学了此技能雷之盾*少人物等级要3~盾要2级,然后在对面5小兵过来后敌英雄也会来啊,因为要打钱,这时你开盾就往他身边跑,跑到敌人后面去打他!想下如果月英开了盾跑你跟前对于那时候的你你会怎样?对于只有3级的你攻击?傻啦你,打得死?打兵?月英在你后面打你不疼?后退?对啊!~莫非你还有别的办法?自己想下这样能压你多久?~在你成型可以*杀一个人那时候都被压成什么?~除非你般了救兵杀了月英几次,或是你太厉害了(不过一般都是会被这样压制的,除非那月英傻!--)
本人的压制录象~嘿嘿!献丑了-莫见怪(此录象讲到`压人`*杀`拆塔`****3次15分钟把人逼走了`呵呵)
别具**的技能不寻常的战斗风格****的战斗技巧良好的运用就会有不寻常的发挥
你知道么?其实月英的单条能力不次与其他主力英雄之下~
为什么?知道么~我前面有说啦~****的战斗技巧使月英在战斗中有不小层次的战斗能力~
中前期只要你压制的好把握的好与队友合作的好那么你月英会慢慢在此*中占据一定的主力地位~
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其战斗运用不寻常的技巧`前期的压制与中期的打击能力和后期的攻势无形给对方的阻碍不可小视为什么?那是因为他**的技能!不要小看月英哦~
技能C雷之盾前面有说当然用途不只是压人和救人保命那么简单还有很多用途你不留心观察不会发现此盾的真正威力所在(当然我得保留点技巧混饭吃啊)
那么就来说技能E吧!为目标周围添加闪电,伤害靠近的敌人,4级的E每秒造成48点伤害,持续15秒!仔细读哦~
我都是W先不点,先满C和E!两个配合压制威力惊人!有谁被这样压制过?你知道那感受~痛苦啊....难以想象没有仔细观察 E技能就是废技能可是仔细的去研究的话....
比如:与张辽单条!开C再开E!只要你抗15秒那就意味什么?呵呵你猜~
本人比较满意的个人录象`别喷我哦.嘿嘿
发布于 2008-09-21 09:25:10 [楼主 ]
起凡幻想之三国红颜——月英传《喜者心声》(申精)
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此帖做了更新,新加了好多心得帖子希望大家多多光临~多支持我下~谢谢~
另外,因为此帖无名加我的人太多,我都不认识!所以,加我好友讨论问题的回了帖再加
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怎么起头呢?..可能会乱七八糟``但是我还是希望看的人有意见提出,不喷我!
刚看开头就看不下去回我贴说些莫名其妙的话的人希望你多少关心下谢谢
我不知道这帖我到底要写些什么,反正说说心理话吧~
记得**次接触这游戏,月英就成了我的*爱,因为蜀再没好看的人物了--!到现在都是我的专署~~
尽管玩的很烂``不过值得高兴的是朋友们都不在乎都可以接受我在一起玩~
当然打10*里有8*都会被队友骂,技术烂不说还出的黄月英..55555....
如今都快打了450盘了~其中的400多盘都用的月英....但现在还是很..很烂....
我也知道月英不是主力在游戏中只能是副任务没有什么主任务任何效果都不明显`
不管怎样~我也不会放弃黄月英顶多.不连累人喽.打打路人*嘛..
辛苦我们这些拥有各自喜欢的英雄的菜鸟了马岱呀~赵云呀~黄忠呀~姜维....大家的心声哪里诉说啊````
---------------------------------貌似我又在发水了--进正题吧---------------------------------
生卒年不详,三国时荆州沔南白水人.黄承彦之女,诸葛亮之妻,诸葛瞻之母.
◆乡里为之谚曰:「莫作孔明择妇,正得阿承丑女。」(《三国志蜀书诸葛亮传》引《襄阳记》)
在起凡三国里扮演了一个副将的角色,任务就是拆东西辅助也可转型为战士**的战斗风格与控制能力在鲜明的战斗*面上对比其他英雄貌似有长有短~以个人之见黄月在游戏中的角色扮演不是大家想那的那么没用~
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任务是别具一特的可和半数英雄单枪匹马搏斗不说还可执行难以想象的*面*任务~(谁会想象得到?)
强悍的拆房工程能力让她在游戏中给自己设定了一定的地位与任务``
当然又有多少人可以做得到压倒*质的高水平发挥呢?难说.技术上的差距月英在英雄的对比还是与其他英雄有很大的排斥伤心呀
这也就是她在战斗中不具力量的原因吧~因为他的任务全是后期执行,可是能不能活到后期....(我的*爱呀..就这么没啦)
黄月英智力英雄初始能力与成长:力量18(+1.6)敏捷19(+1.7)智力23(+2.7)
在前期黄月给予对手的打击蛮大的压制远攻逼塔对手遇到当然头疼
*重要的是月英在前期*强的生存能力与压制能力可想而知使对手束手无策(不要喷我,莫非你想5抓1?)
本人一般上路,因为我喜欢跟典韦跑,他走哪我跟哪~一般都可以压制得住!其实满简单的啊~
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我的压制方法是这个技能~嘿嘿!很多人都想不到吧~此技能不是保命的么?怎么是压制呢`我教你(我见过玩月英的都不用此技能压人,完全是防御意图)!首先学了此技能雷之盾*少人物等级要3~盾要2级,然后在对面5小兵过来后敌英雄也会来啊,因为要打钱,这时你开盾就往他身边跑,跑到敌人后面去打他!想下如果月英开了盾跑你跟前对于那时候的你你会怎样?对于只有3级的你攻击?傻啦你,打得死?打兵?月英在你后面打你不疼?后退?对啊!~莫非你还有别的办法?自己想下这样能压你多久?~在你成型可以*杀一个人那时候都被压成什么?~除非你般了救兵杀了月英几次,或是你太厉害了(不过一般都是会被这样压制的,除非那月英傻!--)
本人的压制录象~嘿嘿!献丑了-莫见怪(此录象讲到`压人`*杀`拆塔`****3次15分钟把人逼走了`呵呵)
别具**的技能不寻常的战斗风格****的战斗技巧良好的运用就会有不寻常的发挥
你知道么?其实月英的单条能力不次与其他主力英雄之下~
为什么?知道么~我前面有说啦~****的战斗技巧使月英在战斗中有不小层次的战斗能力~
中前期只要你压制的好把握的好与队友合作的好那么你月英会慢慢在此*中占据一定的主力地位~
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其战斗运用不寻常的技巧`前期的压制与中期的打击能力和后期的攻势无形给对方的阻碍不可小视为什么?那是因为他**的技能!不要小看月英哦~
技能C雷之盾前面有说当然用途不只是压人和救人保命那么简单还有很多用途你不留心观察不会发现此盾的真正威力所在(当然我得保留点技巧混饭吃啊)
那么就来说技能E吧!为目标周围添加闪电,伤害靠近的敌人,4级的E每秒造成48点伤害,持续15秒!仔细读哦~
我都是W先不点,先满C和E!两个配合压制威力惊人!有谁被这样压制过?你知道那感受~痛苦啊....难以想象没有仔细观察 E技能就是废技能可是仔细的去研究的话....
比如:与张辽单条!开C再开E!只要你抗15秒那就意味什么?呵呵你猜~
本人比较满意的个人录象`别喷我哦.嘿嘿
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