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三国志12战法 三国志12战法排行

一、三国志12所有武将的战法的解释和用途

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。

2、本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。

3、军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。

4、为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。

二、三国志12威力加强版的战法介绍

全攻击强化:提升范围内友方的攻击火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害枪军坚守:提升范围内友**兵的防御,武力和智力弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程

骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升连环计:降低范围内敌军机动和智力千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 1、同兵种内战,选出前五。

2、采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。

3、参赛武将属*保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属*满带兵量的官(保证3W对3W)。

三国志12战法 三国志12战法排行

4、岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。

5、测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。

6、该测试结果于操作提高可能*无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。**场:关羽VS项羽项羽胜

第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽项羽胜

第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽项羽胜

第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽关羽胜

第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑)夏侯惇胜

第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑)夏侯惇胜

第十场:张辽VS赵云(无青钢剑)赵云胜 1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。

2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。

3、宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。

4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。

5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~

6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。

7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。

8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。

9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。

10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。

11、修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~

12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开**其容易出现无粮等死。

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