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三国志9威力加强版 三国志9威力加强版攻略心得

一、三国志9和威力加强版有什么变化

三国志9PK版本堪称神作,因为兵法的发动随机*,大地图即时战略等等都是它的优点。后来的10和 11太像小孩子过家家的程度,一般三国志的发烧友和老资格的玩家都会完了一阵10和11之后,回头转向三国志9,体验真正在三国的经历。

一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线

例如:(曹操)**雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战

二:高手竞技模式:可设定武将能力值高低,和武将可死亡属*(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可**部份出阵指令。

三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,*后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)

->*后产生风格各异的虚拟武将。

注:这将是加强版中*值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。

说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。

三国志9威力加强版 三国志9威力加强版攻略心得四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及**,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太**了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)

五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。

六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属*:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。

七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)

八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。

1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。

2、挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。

3、手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。

4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。

6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。

7、族在消灭敌人部队后会后退的问题。

二、三国志9威力加强版攻略

1、攻城主力部队一般用井阑,*好用会“连弩”的武将。????

2、辅助部队攻击队*好用威力*大的骑兵“突击”,目的用于拖住或歼灭出城的守**队。出发时间比井阑部队晚3日,以免率先冲到城边挨打;辅助部队策略队*好选用“**”,用一个武将即可,选“方圆”阵,晚3日出发。????

3、井阑部队要在出发时设置“无视”,以免被敌军拖住;辅助部队在出发时设置“攻击”,当身边有敌军时尽量歼灭之。????

1、敌军有攻城武器如井阑,应尽早派兵骚扰或拖住,以等待援军。????

2、如城里守军不够,派出的部队要尽快收缩回城。????

1、野战选“奋迅、突击”*佳,注意主力部队*好只带4个高武力武将,应带上一个高智力(90以上)文官,避免伪报之类状态发生。????

2、兵法连锁:选用有血缘、结拜关系的,如马家父子、刘关张,可同时发动,威力奇大。

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