三国群英传7整合版 三国群英传7整合版下载
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12

一、三国群英传7有哪几个版本
1、《三国群英传7:千叶*终版》
《三国群英传7千叶*终版》是一个《三国群英传7》游戏的MOD,该MOD采用《三国群英传7》的游戏系统,将其中的武将全部替换为动漫当中的角色。同时修改了画面,背景音乐,兵种等内容,使其更有动漫的风格。
2、《三国群英传7:两宋风云版》
《两宋风云》是平辽以业余时间,借助三国群英传7引擎制作的一款游戏。其中经历几番周折,历时数月,终于打造出了5个剧本。结合群英传各代优点,在群七基础上保留了原版武将基础上,新打造了近上千个新武将,截止2012.4.1版,武将总计2280人,更换兵种三分之二,添加新武器、坐骑不计其数。
3、《三国群英传7:原味强化版》
《三国群英传7原味强化版》是玩家在尊重原版框架设定的基础上进行游戏内容优化及电脑实力强化的修改版本,注重平衡*,削弱变态的相关属*,70*保持原版风貌。并整合官方1.22补丁,完全修复攻城战卡3秒、内政卡、无限刷野外红点三大BUG。
4、《三国群英传7:隋唐风云版》
《三国群英传之隋唐风云》是一款历史、战争游戏,以隋朝末年至唐朝初年的乱世为背景制作的游戏。本作该版本的一大特点是兵种的设定更加有趣,MOD去掉了原版的所有武将,武将和兵种的造型设定上相当一部分借鉴了三国群英传之两宋风云的精华。该版本的一大特点是兵种的设定更加有趣,去掉了三阶兵种,让兵种的品种更加丰富。
5、《三国群英传7:乱世争霸版》
《三国群英传7:乱世争霸版》由宇峻奥汀**,百万不朽名作三国群英传系列,系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、改编得配合了(大宋时期、大秦帝国、封神演义、隋唐演义、大辽帝国、三国时期)精心制作而成得。同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的**。
二、《三国群英传7》简易、快速统一(21级内,无作弊)之交流分享
本人是从三国群英3开始玩的,随即“上*”,除了群6玩的比较烦人外,其他各款都比较顺畅,特别是玩完群6后再玩群7感觉特别简单容易。*近我找到了比较简易的方法,能够在不用作弊、不用秘籍、不用铁人、不用五兽的前提下完成统一大业,目前的*好成绩是**武将级别仅为21级。下面与大家切磋、交流和分享:
1、兵种:所有文将、武将均配备弓兵;
2、常用道具:五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
4、常用军师技:风云变色、冲城队、盾牌班阵、盾牌排阵;
5、常用武将技:五雷袭、五雷轰顶、太*门、狂雷**、雷厉风行(雷击+旋风的组合技);
6、主要购买物品:弓兵兵符、五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
7、主要武将:曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎;
1、弓兵的使用:弓兵不善近战,但擅长远距离攻击,所以我每次就选择前排一队弓兵先向前移动一定距离,然后向下或向上移动,这样他们就会贴边逐步站成一排,当敌人前来攻击时,由于双方只能面对面一对一的攻击,虽然弓兵不善近战,但站在后面的弓兵可以“万箭齐发”,几乎可以轻易地击溃敌兵(只有步兵稍难对付),敌人的武将也会很快**。所以我们经常是以少胜多,此时武将的武力已不是很重要了,我再也不用反反复复地打捞沉船以取得木铜铃了。
注意:弓兵的这种站位害怕对方的一种武将技:连弩
1)有时敌兵龟缩在城内按兵不动,我方的弓兵只有在对方攻过来时才能发挥作用,因此必须想办法让对方攻出来,我一般采用军师技中的“冲城队”和“盾牌班阵”、“盾牌排阵”,有时也用“掷雷班阵”、“火铳班阵”、“铜人”等,它们会自动冲击对方,在大多数情况下都可以把对方引出来。这样同时也可以减少我方士兵的损失,也可以俘虏更多的对方士兵。
2)杀兵:过去我喜欢使用风龙、火龙、地龙、水龙的组合技攻击对方的兵,虽然杀伤力很大,但却有可购买的地方少、消耗技力多的缺点,后来我发现用“雷厉风行”(雷击+旋风的组合技)的杀伤力也非常大,几乎每次可达到50*以上,有时甚至可以达到90*,更重要的是消耗技力少,可购买的地方要多一些。
3)杀将:我发现在二人以上组合时,攻击敌将效率**的是用“五雷术”,它可以同时攻击敌将,节省了时间。其中在正常情况下“五雷轰顶”可以削敌52命、“狂雷**”可以削敌72命、“**狂雷**”可以削敌90命。
千人战时,我方主要以攻击对方主将为主,尽量不杀对方的兵,这样在俘虏敌将后,敌兵自动收俘,减少了我方再征兵的麻烦,也省了钱。
4)作战环境:由于我方主要攻击对方主将为主,而在下雨和水上作战时,“五雷术”可以得到加强和升级,“五雷击”升到“五雷轰顶”,“五雷轰顶”升到“狂雷**”,“狂雷**”升到“**狂雷**”。我方的攻击力度将得到提高,节约了时间、减少了我方损失。所以每战必施以军师技“风云变色”,需要说明的是这一技实施对武将的智力要求较高,智力越高,实施的成功率也越提高。
5)进攻强于守城:首**攻才能提高俘虏敌将的概率;其次我的弓兵溜边战术在守城时反而效果不好,自认为原因是我方城墙的妨碍,使我方弓兵溜边的速度减慢,在还没站成一排时敌兵会很快攻上来。而在攻城时我方可以迅速完成溜边站位。
三、武将的使用(武将的特*是我们研究的重点)
1、智力高于武力:武力高的人的主要任务一是一年一度的比武大会,另外就是单挑时,千人战时几乎已经没有对打的机会了。而智力高的人在军师技、武将技的发掘和使用上有着一定优势。册封武将时以培养我所需要的军师技和武将技来进行选择。
2、重点人物:目前我已发掘了曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎这几个人物,原因只有一个,他们都有一个重要“特*”------技回,千人战时他们的技力不断恢复,军师技和武将技没有穷尽,特别是当他们组合在一起时,轮流使用“五雷轰顶”,我*多时用他们其中的三个人组成一队一口气打败了9支部队,他们几乎已经“无敌”了,攻完一座城几乎可以立即攻击其他城池。
诸葛亮**:在比武、单挑、千人战时每次都可以派出木流牛马等一堆乱七八糟的器械攻击敌人,省力又省技。
孙权、周瑜、程普、孙霓裳等:他们可以作为元帅在水面快速移动。(我还没有找到能够在陆地快速移动的武将。)
甘宁等:作为元帅时可以得到对方更多的钱。
我的战法可以使任何一个部队与敌人任一部队抗衡甚至以少胜多、以弱胜强,我已经用以上的人物和战法简单轻松地完成统一大业,不再寻宝、不再打捞、不再寻兽,武器、坐骑、武力已不再重要,目前*快记录是:***别只有21级,还只能组成三人组合。当然我还只是使用常用人物进行攻击,如果全民参战的话(我的战法提供了这种可能),相信还可以更快。
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