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仙境传说online 仙境传说online单机版

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一、仙境传说 Ro Online 好不好玩

1、仙境传说 Ro Online是一款值得一试的经典游戏。以下是几个方面的详细分析:

2、答案:仙境传说 Ro Online中的职业设计相对平衡,每个职业都有其**的技能和定位,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业。画面风格:

3、答案:游戏采用 Q版画面风格,这种风格在当时风靡一时,吸引了众多少男少女的喜爱。即使放到现在,这种**的画面风格依然具有一定的吸引力。游戏情怀:

4、答案:作为一款经典游戏,仙境传说 Ro Online承载了许多玩家的回忆和情怀。即使游戏已经经历了多年的发展,玩家依然可以从中感受到*初玩 RO的那种感动。社区活跃度:

5、答案:虽然仙境传说 Ro Online已经是一款老游戏,但仍有不少玩家活跃在游戏中。特别是新开放的服务器或特定区域,如圣域之门,玩家数量相对较多,社区氛围依然活跃。综上所述,仙境传说 Ro Online作为一款经典游戏,具有**的画面风格、平衡的职业设计以及丰富的玩家情怀。如果你对这类游戏感兴趣,或者想重温经典,那么仙境传说 Ro Online***得一试。

二、仙境传说 OnlineDS 法师技能加点

1,DS版的FS十分强大,不但魔法威力惊人,而且还有暗壁,比PC版的强了N倍。DS版,除了骑士,铁匠强到逆天(连刺和金钱,基本就是遇神杀神遇佛杀佛),然后就是牧师和法师,牧师光壁+小强,法师则暗壁+魔法。

2,加点,若考虑转生(就是二转到巫师后,继续练级到LV50以上JOB30以上,LV50虽然没有提示,但是月长石测试过,LV49带转职后JOB30是无法转生的),转生后属*点送20点,无限转生,*后可以达到全属*99......这样虽然无趣,后期骑士30~40分钟转生一次,但是不再考虑加点问题(转生后成为初心者,不同职业转生通用)

3,如果不考虑转生,加点方法:INT加满,本作AGI的效果大幅削弱--敌**中都不高而且敌人一张图至多3个,而暴击率大幅提升,也就是打到一般都是暴击,后期装备全部+3,敌人不是暴击打上去基本都是1点。

考虑IV吧,INT到99,剩下全部加VIT。本作火墙等定位技能就不要点了,基本都是放偏掉(敌人火墙也一样),然后放个暗壁,站那里和敌人拼好了(刷楼),若是剧情模式,带2个骑士队友就基本无敌了。反正本作没有天波,没魔免敌人,放心打好了。

另一种也可以ID,不过本作DEX对吟唱加成效果不如PC版,即使99DEX和1点DEX差距也不是特别大。不过效果还是有的。本作没有贝雷杰,剑鱼等卡片,所以吟唱速度也是可以考虑。

IA就不推荐了,没用,敌人打中基本就是暴击,这是本作的一大特色(败笔?),LV99的骑士,在古城打艾恩斯魔女,即使1点A都没加,100多回避,艾恩斯魔女几乎抽不到几鞭子。但是打中多数都暴击。IA要血要防都没有。本作和PC不同,VIT防御和装备防御是一起算的,所以不可能靠装备撑*防御。

I是一定加满的,剩下考虑IV或者ID,IA等你转生到一定程度,能够保证3,4属*满了在说吧。

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