您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 使魔兽 使魔兽的究*体是婆婆兽吗?

使魔兽 使魔兽的究*体是婆婆兽吗?

一、魔兽世界圣骑士问题!

高魔力等于高稳定的职业,同时回魔手段非常多:1分1次的祈求、启发,3分一次的神圣启发(降魔耗),圣光闪现又是耗魔*少的**法术,可以说神圣骑很不容易干。

“神圣骑士的魔还没干就不该倒T。”这是我们会长对神圣骑士的看法。

手段虽然不多,但是,圣骑士的加血——信标、圣闪、圣光术、神圣震击、神恩术、圣疗可以在短时间内将一个T自危难边缘拉回来。团队里面,一个神圣骑士可以担任两个T的主**角色,这是其他**难以做到的。

实际上,因为信标百分百的转移**,可以说:在单T或者神圣骑士只顾着一个坦克的情况下,神圣骑可以在群刷的同时又能够很好的**MT,是其他**一样难以做到的事情。

高护甲带来的是:圣骑士作为一个**,比起其他**要来的容错率大些。同时无敌、保护祝福等等,使的圣骑士比起其他**更容易存活下来。在RAID中,存活下来比啥都重要。

常规类不可缺少的祝福有:力量智慧王者这保证了圣骑的三个出团名额(大误);

常规类不可缺少的光环有:虔诚专注抗*环;

同时还有各种圣域带来的增**果,包括解定缓的自由挡物伤的保护降仇恨的拯救跟转移伤害的牺牲;

同时还有战略*技能团体盾墙精通光环等等;

圣骑的BUFF多样*决定了他在团体内的重要位置。

就算有信标,圣骑士的群刷原理仍然不同于其他3大**职业。他只是能群刷,而不是一个**的团补者。比起牧师的轮,萨满的链,小D的花,还是不那样足够。

神盾的那个HOT说实在让人很无力。HOT以可控为*优。HOT的重要*不用多说,经常BOSS战中是依靠HOT来挽救*势的。同时HOT也可以*为**的群刷手段,具体参考XD。

圣骑士的**?就是**了。除了放盾的目标有个山寨HOT,就啥都没有了。不用说圣疗的那个加物理减伤了,CD太长,时间又巨短的技能只能用在特殊场合。一般团队会为考虑硬度带个有灵感或着先祖的牧师/萨满,而为了高吸收则会带一个戒牧,但是不会想到圣骑士。

优点也是缺点。比起其他**,圣骑士手段就来回三招,可以说就这咬金三版斧了。三招能救起来的人有限了,所以在团队大失血的情况下会远不如其他**。

圣骑士的**其实很无聊(这句话很奇怪吗?我只是想表达圣骑士**手段比较单一,缺乏变化*罢了)。

在保持光明赐福的情况下,狂刷闪。

主要顺序可以分成:开始给T信标>给另一个目标上套奶盾>**次审判>**口大圣光>闪*5-6>补一口>>>>>>>>>>结束

高端副本战斗,T血量长期危险的状况:

给T信标>给另一个T上奶盾>补闪现HOT>刷大光约10秒左右>再补一次>>>>循环>>>>>结束

神恩>震击>神闪>拉一口大光然后继续回到正常循环

圣闪速度快,耗蓝低,并且震击暴击后可以瞬发,所以raid中一定不能放弃使用这个技能,是个救场,节蓝的好技能,BOSS战一般需要全程顶大光的不多,穿插圣闪可以有效的保证回蓝。瞬发救人也能起到很好的作用。

看团队配置。一般是第五次出门或第四次出门定点把血刷爆。

因此搭配2T10,在你们团队指定出门刷血的那次,配合英勇,打开启发跟翅膀,信标绿龙,对团队里有被**增幅的职业(比如毁伤贼)狂刷大光。

主要的思路:在保持光明赐福时间BUFF需要全程覆盖,并且善用圣光灌注,或者保持闪+奶盾的HOT后全程大光。同时要保持审判BUFF全程覆盖,达到高加速的效果。在非危难跟续BUFF的时间段,尽量不要用闪以外的**技能,达到节约魔力的效果。

方法一:首先*好有个主动使用的饰品,如果没有的可以搭配工程手套跟2T10。神*祈求是圣骑士称智力的两大理由,因此要善用这个一分CD、持续15秒的高额回蓝技能。

一般我是在总蓝量百分之80开**次,**次搭配饰品(或工程手套),第二次搭配启发+2T10,第三次搭配翅膀,第四次搭配饰品(或工程手套),然后第5次又可以搭配启发开了。蓝不够一般都是不舍得开这个技能。

方法二:如果在可以近战的王,必然要贴上去,在空闲时间用智慧圣印K它几下,马上就回满了。

另外要记得圣骑士的4种圣御(手):拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。

拯救如同道理是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象),那提前给也是不错的选择。由于有天赋的强化,神圣骑士的拯救是比较划算的。

自由自然是在被定缓的场合。也因为天赋的强化,因此持续时间较久。像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。

保护是一般用在OT、解除流血跟物理DEBUFF使用的。特殊场合H阿努巴也有其**用。

牺牲是类似转移伤害,虽然有天赋的加强很棒,但是仍要注意这个使用搭配无敌,或者保证自己不会转移伤害喷光血后被AE或者BOSS的特殊技能补刀——要不转着把自己转死了可是**不划算的(补充一下:是不可能单靠转移伤害把自己弄死的,因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)。

群体盾墙的使用时机:一般更多的是给团队那6秒强化的群体减伤小盾墙。吸收方面因神圣骑士的血量不高,能吸的有限。但是仍然是一个**的天赋,跟牺牲一样是要抓准使用时机的东西。或者搭配无敌开,一般要在团队配置下指定的大**阶段使用,达到减伤链的效果。

智力流控,因此黄槽是*佳的。智力外的话就要加速。加速/爆击跟加速/MP5是目前较好的选择。

头/胸/肩,T10手跟腿选一个换散件。一般我是选手套用冰霜章的,因为裤子制作价格不斐。但是如果你说“我很有钱”的话,做裤子比较好。因为裤子本身略为**,而且可以减少你冰霜章的消耗,使你更快出4T10。

答:给主坦克信标,去**副坦克们。你应该有足够的时间去**被军刀或者骨刺的团队成员。在骸骨风暴的时候**任何需要**的人。利用你信标的长距离**来保证坦克的存活。

答:战斗时间很短你几乎不会需要用到神圣祈求,但是如果你需要它的话,保证坦克有CD技能,或者在旋风的时候开。

答:骸骨风暴结束之后不要和坦克站在一起。

答:在骸骨风暴的时候精通光环开启冰抗效果(那些火都是冰霜伤害)。平时站在BOSS的模型之内,这样你就不用移动了。在你回到原位的时候开启神圣守护,因为此时坦克可能存在站位叠加不好的问题。

答:信标给一个小怪的坦克,然后**整个团队,在P2,在坦克交接后更换信标,来**团队受到的鬼魂和冰霜伤害。保证P2全团满血。

答:在大部分或者全部小怪**掉的时候。

答:死亡凋零是随机释放的,躲开它。

答:在群体寒冰箭施法的时候开启冰抗+专精。用制裁帮助控制被BOSS精神控制的倒霉孩子。

使魔兽 使魔兽的究极体是婆婆兽吗?答:随着DEBUFF的增多坦克的压力会变大,你也许会需要用到CD技能。

答:你可以用火箭包的减**果来降低攻击者的攻速。

答:在**个堕落勇士印记出现之前**坦克,出现后给印记者信标然后继续**坦克。第二个印记出现后你可以分心同时**坦克和印记,也可以专注于**一个。这取决于你们的分配。

答:在战斗到达末期之前,伤害是相对轻微的。用圣闪来节省一点蓝,在印记出来之后消耗。这样你应该可以不用祈求来干掉他。

答:如果你开着正义之怒,那么你很有可能会吸引到血兽的**仇恨,用圣盾术,保护之手,或者制裁之锤保证你不会被打中。

答:如果血兽快要打到远程的话,用嘲讽拉回来,它们一般会在摸到你之前被打死。注意不要嘲讽到BOSS了。当有人中了沸血术给他们保护之手。

答:给当前坦克信标。**特别是中了*气或者是孢子的团队成员。当坦克交接稳定之后,将圣光术和信标的目标**。

答:在每次吐气之后坦克受到的伤害是*小的。而在2-3层吸取之后使用祈求可能会使得坦克有生命危险。

答:保持主坦克在3层吸取后的生命,安排对坦克和其他技能好技能的顺序(牺牲之手,强化圣疗术,神圣守护)。

答:站在近战挂智慧砍BOSS是相对安全的。

答:给主坦克信标,**中了异变**并且被粘液喷吐的目标(异变**会降低**效果)。

答:尽早使用,在小软叠加层数较少的时候。

答:风筝大软的坦克可能在行进路线上有软泥的时候需要自由之手。当大软读条4秒后注意躲开**。大部分的工会都安排一个专门处理变异**的**。圣骑士可以在中**的人靠近大软的时候清洁术他们。战斗末期,当有多个**出现,优先解掉靠近大软的人身上的**,这样新的小软会很快的聚合。这样会减少场面上同时出现2个大软的危险。

答:因为大部分的伤害是自然伤害,精通光环作用有限。站在近战范围用平砍回蓝吧。

答:信标坦克,**团队。特别是被*气云和软泥盯上的人。记住信标有60码,所以坦克依旧可以在你**他人的时候受益。在P3的时候移动战如果需要就用神圣震击**,

答:当80*/35*催泪瓦斯的时候开。以及任何团队状况良好,没有**实验施放的时候。

答:小心延展软泥(绿色的跳蛋)。它能给你-200*加速的Debuff。这使得你在15秒内除了震击和圣疗啥都不能用。

答:保护之手可以强制绿软换目标。当你躲开软泥/绿水/弹弹球并且靠近BOSS的时候挂着智慧砍他回点蓝。在P3坦克受到3层以上异变瘟疫的时候就开精通暗影光环。

答:信标3个坦克之一,**全团。确定你身上有火炕光环。

答:在强力震击漩涡后视情况而定。

答:震击漩涡,强力震击漩涡,躲开火王的大火球。

答:在强力震击漩涡的时候开启神圣守护来为团队减伤。当强力烈焰靠近某个队员的时候开启火炕专精来帮助减伤。

答:在战斗末期使用祈求,在连线技能CD而且在嗜血/英勇术的时候开。

答:中连线跑中间,中紫火移动。灭团不要干涉。BOSS刷新的非常快。(其实没必要,还是来得及跑的……)

答:在群聚暗影的时候开启暗抗光环专精,剩余的暗影伤害不能被抵抗。空中阶段开启神圣守护。恐惧的时候无敌/自利会很好。

答:在战斗末期使用祈求,在连线技能CD而且在嗜血/英勇术的时候开。

答:中连线跑中间,中紫火移动。灭团不要干涉。BOSS刷新的非常快。(其实没必要,还是来得及跑的……)

答:在群聚暗影的时候开启暗抗光环专精,剩余的暗影伤害不能被抵抗。空中阶段开启神圣守护。恐惧的时候无敌/自利会很好。

答:信标瓦莉瑟里亚**你自己,站在绿龙的模型内,这样圣光术雕文在加成后能够带来大量的**。用光明圣印雕文,245牌子的圣契,51/5/15是很好的**天赋。当然这一切的前提就是你被安排进门。

答:进门之后开……实际上你一般来讲不需要用祈求。

答:记得进门来获得**/Mp5的BUFF。和其他**协商好,试着让每一个**都进门来获得*大的收益。

答:依靠进门来刷新效果。如果你有30+层效果,向神牧要个守护圣灵给BOSS并且要求开嗜血。同时开翅膀和神启(如果你有T10两件套效果),然后不停地圣光术。当燃烧的骸骨出现开始AOE的时候开火炕精通光环。如果冰巫妖被打断的慢了注意开启冰抗精通光环。

答:信标坦克,**全团。在P3,随着DEBUFF的叠加,坦克的压力将变得巨大。信标需要视野才能起作用。而你有时候会需要在冰块后消除秘法打击的Debuff。

答:在你被寒霜之握拉到身边,或者P2被点进冰箱之前开启,如果需要随时取消它。

答:注意你的无缚魔法效果,不能叠加超过5层。

答:这场战斗的走向会随着你在P3输出了多少有效**而发生变化。留着你的圣盾术在P3,在你的坦克将受到大量伤害而你的秘法打击DEBUFF超过5层的时候使用。冰抗光环专精在任何时候都很有用。

答:给副坦克信标,**主坦克。只有在确信坦克没有危险的时候再帮助全团**寄生的伤害。如果你被吸到霜之哀伤里面,确保你的友方NPC(国王)满血,并且在敌人施法的时候制裁它。

答:(原文没写……估计是呜喵王全程压力都很大……)

答:P1,在亡域瘟疫持续3-4秒的时候驱散它们。P2,如果你中了亵渎技能,并且看到了那摊黑水,跑得越快越好。在P1转P2和P3转P4的时候开启神圣守护和神圣牺牲来减轻团队在跑道战斗场地边缘时受到的无尽凛冬伤害。给被灵魂收割的目标圣光术**。

答:暗影光环专精可以减轻呜喵王那多种多样的暗影伤害。在阶段转换的时候用神圣守护和冰抗专精来保证团队存活。在P1,可以每10秒交替给蹒跚的恐兽和呜喵王上光明审判,来顺手获得一些额外的法力。在*后的阶段换正义圣印来增加一些伤害。

总的来说,我发现圣光术向的装备是*适合使用全智力的宝石+梦魇之泪的,而圣光闪现向的装备*适合出插槽奖励的插法。

5*几率回复600法力值(15秒内置CD)这个效果接近于70点Mp5……这取决于你圣光闪现和圣光术的比例。这是你*适合使用的多**石。

虽然表面上看起来很不错,但是你会发觉你需要足够的智力才能让它的效果比得上洞察之大地侵攻钻石。而这个智力值是5725。

黄槽-对于圣光术向的装备选择[闪耀王者琥珀],对于圣光闪向的装备选择[辉光紫黄晶]

红槽-对于圣光术向的装备选择[辉光紫黄晶]除非你想要插槽奖励或者激活多彩。对于圣光闪向的装备选择[符文赤玉石]

蓝槽- [炫**尔之眼]是圣光术向骑士插槽奖励或者激活多彩的*好选择。对于圣光闪向的圣骑士推荐使用[皇家恐惧石]。

棱彩- [梦魇之泪]-是一个装备**的宝石,它属于任何一种颜色,并且带给你10点全部属*,如果你想要全身插满20智力的宝石还能激活多彩的话*好留一个插槽给它。

优点:能够经受大量的耗蓝,当你有245级别全智力宝石的装备后你将有40K+的法力值。能够没有外力帮助连续不断施放圣光术2-4分钟。神圣祈求能够回复大量的法力值。一般有10K多。当有圣光信标或者你专注于一个目标的**时将会很容易。

缺点:施法时间略长。崇圣护盾吸收量减少。圣光闪现的持续**效果在圣光术使用中并不那么有用。

优点:法能宝石越多,你的所有**的**量都会相当大。崇圣护盾的吸收量变多,圣光闪现的持续**将会足够强大,从而成为有力的武器,。圣光闪现能够提升一个神圣骑士快速抬起全团血量的能力。

缺点:将会比圣光术向的装备少接近10K的Mp。如果你大部分时间不使用圣光闪现那么你的法力值会下降的十分快。神圣祈求回复的法力值减少。需要保持4T9效果来获得圣光闪现HoT的额外提升。这个**策略在团队里只有一个神圣骑士的情况下并不是好主意,因为你必须立刻**目标,来应付你比较低的HPS,所以审判的Debuff存在时间将会受到制约。

二、魔兽世界死骑技能

1、我将这部分按照技能类型的不同来加以分类,当然这里主要是和坦克相当的技能,不是DK的全部技能。

2、**是DK制造伤害的基础,DK的绝大多数技能伤害都会基于目标身上的**个数来计算,因此这类技能是DK*基础的技能。

3、冰冷触摸:对目标造成X到Y点冰霜伤害,使目标**冰霜疫病的**效果,远程和近战攻击速度降低14*,持续12秒。

4、瘟疫打击:**的攻击,对目标造成30*的武器伤害再加上X点伤害,并使目标**血之瘟疫,持续受到暗影伤害。这个技能可以从目标身上移除一个持续**效果。

5、这些技能是DK伤害输出的主要手段,其中又分为两大类,一类是使用特定符文的伤害技能,另一类是消耗符文能量的伤害技能。

6、鲜血打击:立即攻击目标,造成50*的武器伤害外加X点伤害。你施加于目标身上的每个**效果还可以提供Y点额外伤害。

7、心脏打击:立即攻击目标,造成60*的武器伤害外加X点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急**果。你施加于目标身上的每个**效果还可以提供Y点额外伤害。

8、湮没:野蛮的瞬发攻击,造成100*的武器伤害再加上X点伤害,你施加于目标身上的每一个**效果还可以使该伤害提高Y,但是会吞噬这些**效果。

9、死亡打击:致命的攻击,对目标造成60*的武器伤害再加上X点伤害。你施加于目标身上的每一个**效果都可以使你恢复相当于该次攻击伤害一定比例的生命值。

10、天灾打击:**的攻击,对目标造成60*的武器伤害(算作暗影伤害)外加X点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个**效果还可以使此伤害提高Y点。

11、这些技能之中,鲜血打击是面对单体目标时血符文的主要使用技能,而如果是血系的DK则利用心脏打击代替。湮没、死亡打击和天灾打击的消耗同样是一冰一邪,区别在于死亡打击兼具回血作用,因此坦克使用频率更高,而天灾打击则可以看作是邪DK用于代替湮没的技能(因为天灾打击是暗影伤害不受护甲减免的影响,而且邪天赋一般辅血系不可能使湮没不消耗**),两者同样是不需要回血时用于制造更高伤害的强力技能。

12、符文打击:攻击目标,造成200*的武器伤害外加X点伤害。只能在躲闪或招架敌人的攻击之后使用。无法被躲闪、招架或格挡。

13、冰霜打击:立即攻击目标,造成60*的武器伤害再加上X点伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。

14、死亡缠绕:释放**的能量,对一个敌方目标造成X点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方**目标恢复Y点生命值。

15、这些技能是除于主要打击技能之外,DK*重要的伤害输出方式。由于符文能量有上限,因此你必须学会在适当的时机使用这些能量,以免能量溢出而造成浪费。其中符文打击的设计思路是典型的坦克技能,它的触发条件与战士的复仇技能类似,而作用效果则接近于战士的压制。这是一个非常强力的坦克技能,我们应该在每次符文打击亮起的时候使用它。而死亡缠绕则是除此之外消耗符文能量的主要方式,对于冰系DK来说冰霜打击几乎是死亡缠绕的替代技能。

16、AOE是DK坦克的特色之一,尽管现在各职业AOE坦克的能力都不弱,但还没有哪一个职业拥有DK这么丰富的AOE技能。

17、死亡调零:腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成X点暗影伤害,持续10秒。这个技能产生很高的威胁值。

18、传染:对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有**效果传染给这些额外目标。

19、血沸:使死亡骑士施加于目标身上的所有**效果,以及死亡骑士施加于该目标身边半径30码范围内的所有敌人身上的**效果立即全部爆发,造成X到Y点暗影伤害。

20、凛风冲击:以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点冰霜伤害。对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害。

21、**虫群:**的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。

22、所有的DK至少拥有三种AOE技能,使得DK的AOE拉怪能力在任何情况下都不会很弱。而冰系和邪系通过天赋又得到了一到两种新的AOE技能(邪系还有个尸体**未列出),凛风冲击和**虫群各有千秋,凛风冲击伤害高但有6秒CD,而虫群持续时间长且范围跟随DK自身移动。死亡调零是DK在坦克中**一个同时使用三种符文的技能,也是目前伤害之外附加威胁值**的技能,这也在一定程度上弥补了DK没有群嘲的短板。

23、刚才已经说了DK没有群嘲技能,而是拥有两种单体嘲讽,和战士的嘲讽与惩戒痛击原理相似。不同的是死亡之握除了强制攻击之外,还具有拉近敌人的作用。黑暗命令即是标准的嘲讽技能。

24、黑暗命令:命令目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。

25、死亡之握:运用笼罩万物的**能量,将目标拉到死亡骑士面前来,并强制其攻击死亡骑士,持续3秒。

26、由于BLZ在设计DK时就期望于三系天赋都可以能打能扛,因此在三系天赋中都有着不错的TANK天赋,整体上决定了DK保护类技能的多样*。但由于这些技能分布在三系天赋中,因此对于DK来说很多技能并不能同时获得。

27、死亡契约:牺牲一个**爪牙,为死亡骑士恢复20*的生命值。

28、符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10*。

29、鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4*。持续20秒。

30、吸血鬼之血:使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50*,持续20秒。

31、冰封坚韧:死亡骑士冻结自己的血液,对**效果免疫,受到的所有伤害降低50*,持续12秒。无法移除已经存在的**效果。

32、巫妖之躯:吸取**能量,变成一个**,持续15秒。在**状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25*的几率无法命中。

33、铜墙铁壁:使你的护甲值提高25*,力量总值提高10*,招架等级提高5*,持续20秒。

34、反魔法护罩:反魔法护罩保护着死亡骑士,吸收伤害*法术所造成伤害的75*,并阻止不利魔法效果附加在死亡骑士身上。由反魔法护罩吸收的伤害值会转化为死亡骑士的符文能量值。持续5秒。

35、反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75*。反魔法领域持续30秒,或在吸收X点法术伤害之后消失。

36、白骨之盾:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,<他/她>受到的所有伤害都会降低40*,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2*。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。

37、目前DK能接近于破釜沉舟效果的,只有死亡契约一个技能,前提是你必须先召唤一个**仆从,并在他死亡/消失前牺牲他,因此操作相对繁琐,而且效果没有破釜沉舟好,只回复20*生命值且不增加*大生命值。血系天赋由于符文分流和吸血鬼之血的存在,使得血DK在回血方面拥有无可比拟的优势,但其弱势也同样明显,DK的两种减伤BUFF分别在冰系和邪系第8层。而作为同样是第8层天赋的冰封坚韧和白骨之盾相比,目前版本下后者的效果无疑出色很多。然而冰系11点天赋巫妖之躯的强大,使得冰系的前几层魅力不小。

相关下载

咪噜游戏

立即下载